笔记
一、iOS程序的完整启动过程(有storyboard)
1.先执行main函数,main内部会调用UIApplicationMain函数
2.UIApplicationMain函数里面做了什么事情:
1> 创建UIApplication对象
2> 创建UIApplication的delegate对象-----MJAppDelegate
3> 开启一个消息循环
* 每监听到对应的系统事件时,就会通知MJAppDelegate
4> 为应用程序创建一个UIWindow对象(继承自UIView),设置为MJAppDelegate的window属性
5> 加载Info.plist文件,读取最主要storyboard文件的名称
6> 加载最主要的storyboard文件,创建白色箭头所指的控制器对象
7> 并且设置第6步创建的控制器为UIWindow的rootViewController属性(根控制器)
8> 展示UIWindow,展示之前会将添加rootViewController的view到UIWindow上面(在这一步才会创建控制器的view)
[window addSubview: window.rootViewControler.view];
二、UIWidnow
1.常见方法
1> 成为主窗口
[window makeKeyWindow];
2> 显示、并且成为主窗口
[window makeKeyAndVisible];
3> 仅仅是显示窗口
window.hidden = NO;
2.主窗口
1> 一个iOS app只能有一个主窗口(keyWindow),只有keyWindow才能接受文本框的输入事件
2> 如何访问主窗口
* [UIApplication sharedApplication].keyWindow
3.app中所有的窗口
* [UIApplication sharedApplication].windows
4.屏幕的旋转事件
1> 当屏幕旋转,UIApplication对象接受到旋转事件,接着会通知keyWindow
2> 最终,旋转事件传递到UIWidnow身上,UIWindow会通知rootViewControler,rootViewControler自己会决定要不要做相应的旋转操作
三、UIViewController
1.控制器内部的view是延迟加载
1> 用到时再加载
2> 加载完毕后会调用控制器的viewDidLoad方法
2.创建控制器的方式
1> 直接通过代码创建
MJOneViewController *one = [[MJOneViewController alloc] init];
// 如果调用init方法创建控制器(MJTwoViewController),那么在加载控制器view的时候:
// 1.优先查找 “MJTwoView.xib"
// 2.其次再查找 同名 的xib 文件 “MJTwoViewController.xib"
// 3.如果没有找到上述的xib文件,会直接通过代码创建一个空白的view
2> 通过storyboard创建控制器
* 加载storyboard文件
UIStoryboard *story = [UIStoryboard storyboardWithName:@"sb的文件名" bundle:nil];
* 从storyboard中创建控制器
// 根据控制器在storyboard文件中storyboard id来创建
MJOneViewController *one = [story instantiateViewControllerWithIdentifier:@"控制器的storyboard id"];
// 直接创建箭头所指的控制器(initial controller)
MJOneViewController *one = [story instantiateInitialViewController];
3> 通过xib创建控制器
// 创建控制器的view时,就会加载MJOneViewController.xib文件,并且会将控制器当做是xib的Owner传入
MJOneViewController *one = [[MJOneViewController alloc] initWithNibName:@"MJOneViewController" bundle:nil];
// 加载one控制器的view:[[NSBunle mainBundle] loadNibName:@"MJOneViewController" owner:one options:nil];
// 总结:能用storyboard描述控制器的view,就尽量用storyboard
四、导航控制器
1.常见方法
1> 将子控制器vc压入栈中
[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];
2> 出栈(弹出栈顶控制器)
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
3> 直接跳到栈底控制器(回到根控制器)
[self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES];
2.使用原理
1> 导航控制器内部有个viewControllers栈来存放所有的子控制器
2> 展示在导航控制器上面的永远是栈顶控制器的view
3.一般情况下,导航栏上面显示什么内容,由当前栈顶控制器的navigationItem属性决定
* navigationItem.title : 导航栏的中间标题(也可以直接通过控制器的title属性设置标题)
* navigationItem.titleView : 导航栏的中间控件
* navigationItem.leftBarButtonItem : 导航栏左边的按钮
* navigationItem.rightBarButtonItem : 导航栏右边的按钮
4.特殊:导航栏左上角的返回按钮 文字 由上一个控制器的navigationItem.backBarButtonItem决定
* 返回按钮不需要监听(默认的操作就是出栈)
1.先执行main函数,main内部会调用UIApplicationMain函数
2.UIApplicationMain函数里面做了什么事情:
1> 创建UIApplication对象
2> 创建UIApplication的delegate对象-----MJAppDelegate
3> 开启一个消息循环
* 每监听到对应的系统事件时,就会通知MJAppDelegate
4> 为应用程序创建一个UIWindow对象(继承自UIView),设置为MJAppDelegate的window属性
5> 加载Info.plist文件,读取最主要storyboard文件的名称
6> 加载最主要的storyboard文件,创建白色箭头所指的控制器对象
7> 并且设置第6步创建的控制器为UIWindow的rootViewController属性(根控制器)
8> 展示UIWindow,展示之前会将添加rootViewController的view到UIWindow上面(在这一步才会创建控制器的view)
[window addSubview: window.rootViewControler.view];
二、UIWidnow
1.常见方法
1> 成为主窗口
[window makeKeyWindow];
2> 显示、并且成为主窗口
[window makeKeyAndVisible];
3> 仅仅是显示窗口
window.hidden = NO;
2.主窗口
1> 一个iOS app只能有一个主窗口(keyWindow),只有keyWindow才能接受文本框的输入事件
2> 如何访问主窗口
* [UIApplication sharedApplication].keyWindow
3.app中所有的窗口
* [UIApplication sharedApplication].windows
4.屏幕的旋转事件
1> 当屏幕旋转,UIApplication对象接受到旋转事件,接着会通知keyWindow
2> 最终,旋转事件传递到UIWidnow身上,UIWindow会通知rootViewControler,rootViewControler自己会决定要不要做相应的旋转操作
三、UIViewController
1.控制器内部的view是延迟加载
1> 用到时再加载
2> 加载完毕后会调用控制器的viewDidLoad方法
2.创建控制器的方式
1> 直接通过代码创建
MJOneViewController *one = [[MJOneViewController alloc] init];
// 如果调用init方法创建控制器(MJTwoViewController),那么在加载控制器view的时候:
// 1.优先查找 “MJTwoView.xib"
// 2.其次再查找 同名 的xib 文件 “MJTwoViewController.xib"
// 3.如果没有找到上述的xib文件,会直接通过代码创建一个空白的view
2> 通过storyboard创建控制器
* 加载storyboard文件
UIStoryboard *story = [UIStoryboard storyboardWithName:@"sb的文件名" bundle:nil];
* 从storyboard中创建控制器
// 根据控制器在storyboard文件中storyboard id来创建
MJOneViewController *one = [story instantiateViewControllerWithIdentifier:@"控制器的storyboard id"];
// 直接创建箭头所指的控制器(initial controller)
MJOneViewController *one = [story instantiateInitialViewController];
3> 通过xib创建控制器
// 创建控制器的view时,就会加载MJOneViewController.xib文件,并且会将控制器当做是xib的Owner传入
MJOneViewController *one = [[MJOneViewController alloc] initWithNibName:@"MJOneViewController" bundle:nil];
// 加载one控制器的view:[[NSBunle mainBundle] loadNibName:@"MJOneViewController" owner:one options:nil];
// 总结:能用storyboard描述控制器的view,就尽量用storyboard
四、导航控制器
1.常见方法
1> 将子控制器vc压入栈中
[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];
2> 出栈(弹出栈顶控制器)
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
3> 直接跳到栈底控制器(回到根控制器)
[self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES];
2.使用原理
1> 导航控制器内部有个viewControllers栈来存放所有的子控制器
2> 展示在导航控制器上面的永远是栈顶控制器的view
3.一般情况下,导航栏上面显示什么内容,由当前栈顶控制器的navigationItem属性决定
* navigationItem.title : 导航栏的中间标题(也可以直接通过控制器的title属性设置标题)
* navigationItem.titleView : 导航栏的中间控件
* navigationItem.leftBarButtonItem : 导航栏左边的按钮
* navigationItem.rightBarButtonItem : 导航栏右边的按钮
4.特殊:导航栏左上角的返回按钮 文字 由上一个控制器的navigationItem.backBarButtonItem决定
* 返回按钮不需要监听(默认的操作就是出栈)