程序在内存中加载好后
代码段和数据段的段地址在内存中的位置发生了变化
这个变化是随机的
因为内存中的空间占用也是动态的
所以程序加载好后需要重定位
需要把代码段的段地址和数据段的段地址
分别告诉 代码段寄存器(code segment) 和数据段寄存器(data segment)
让CPU 处理器 知道哪个位置 放着 哪些 东西
CS: 代码段寄存器,存放代码段段地址的寄存器,DS 同理。
DS中数据段起始地址,应该就是程序目前所在的实际物理地址了。
(我猜测代码段和数据段的段地址是一个 物理地址,但是还没确认。
0x02:
20根地址线能访问的内存(单次)是2的20次方=1MB=16 x 64 KB
8086 处理器 如何形成物理地址?
将16位的段寄存器 乘以 16,相当于 左移4位,形成20位的段地址
然后再同16位的偏移地址相加,形成20位的物理地址
0x03:
1MB 的内存 ,在段不重叠的情况下,最多可以分成 65536个 16字节 的段
或者
可以分成 16个 65536字节 的段
段的划分是 自由的
它可以起始于任何16字节对齐的位置,也可以是任意长度的,只要不超过64KB(65536字节)
同一个物理地址,其实对应着多个逻辑地址。
最重要的是段地址的选取
你的任务是定义段地址并设置处理器的段寄存器
通常情况下,段地址的选择 取决于 内存中哪些区域是空闲的。
你去搞清楚,32位系统中的分段机制 是怎样的。