• [No0000171]wpf 类层次结构Class Hierarchy


    1.DispatcherObject类表示具有相关联的对象分派器调度程序处理要在特定线程上执行工作的请求队列。它能够在其关联的线程上调用方法。

    DispatcherObject是对象的基类,用于跟踪与创建它们的线程关联Dispatcher

    WPF控件继承自DispatcherObject,因为它们需要从创建它们的线程调用它们的方法。

    DispatcherObject有两个方法可以帮助确保从正确的线程调用控件的方法。

    • CheckAccess - 检查当前线程是否可以调用控件上的方法
    • VerifyAccess - 如果没有访问权限,则抛出InvalidOperationException

    如果控件确定当前线程没有访问权限,则可以使用其Dispatcher属性(也在DispatcherObject中)在正确的线程上调用方法。

    2.DependencyObject是支持依赖项属性的类的基类。

    WPF中的依赖项属性类似于标准CLR属性,但功能更强大。依赖属性:

    • 从许多不同来源中的一个获取它们的值
    • 支持属性值的继承
    • 属性值更改时的支持通知

    如果一个类派生自DependencyObject,那么该类可以注册自己的依赖项属性并调用方法来获取/设置其依赖项属性的值。

    3.Visual是表示可以呈现给WPF窗口或页面的对象的所有类的基类。它为命中测试,剪切和坐标转换提供支持,并为窗口或页面呈现自身。它还通过VisualParent属性和GetVisualChild方法模拟对象在WPF可视化树中的参与

    视觉类也可用于实现新的(轻量)WPF控制的起始点。

    4.UIElement类继承自视觉和增加了基本的用户交互行为,包括支持:

    • 布局行为
      • 父/子关系
      • 测量/排列通行证
    • 响应用户输入
      • 从键盘/鼠标等设备输入事件
      • 命令绑定
    • 管理焦点
    • 触发(并响应)路由事件
      • 事件冒泡(向上)或隧道(向下)元素树

    注意形成的首字母缩略词,这有助于思考UIElement  - FrameworkElement与FrameworkContentElement

    FrameworkElement(FE)派生自UIElement。FrameworkContentElement(FCE)派生自ContentElement。由于框架不是基于支持多重继承的语言(感谢上帝!),因此分歧是必要的。每个FE都有一些你不想要的ContentElement部分,并且每个FCE都有你不想要的UIElement部分。

    FCE基本上存在以支持文本格式化引擎(可以在MS.Internal.Text命名空间中找到)。有一些非文本类派生自FCE,但他们这样做只是为了轻量级。

    目标是使处理FE和FCE的编程体验尽可能相似。如果还有的话,我认为这使得框架更加优雅。

    您可以将FCE视为具有FE的所有内容,除了支持布局/渲染。当然,这不是一个小功能,你肯定不希望每个文本元素都有这种开销。如果您尝试使用WPF的布局引擎渲染每个文本笔划,请想象一下,如果您试图使用WPF的布局引擎来渲染每一个文本的笔画,那么文本就太复杂了。

    没错,看到在两个完全不同的基类上定义的完全相同的属性,方法,接口,事件等是很奇怪的。但我想一般反应仅仅是耸耸肩。只要微软愿意维护代码,我就没有问题。(事实上​​,在构建过程中,类之间共享的大部分代码都是代码生成的,所以它们对于维护它们并不困难......聪明的人!)

    旁注:IFE与LIFE:我们过去使用的助记符是“LIEE从UIElement开始”。也就是说,每个UIElement都支持布局,输入,焦点和事件 Layout, Input, Focus, and Events。ContentElement为您提供除“L”之外的所有内容。因此,FE和FCE之间的功能交叉是IFE部分。

    如果您想以多态方式处理框架对象的IFE部分,我建议创建一个帮助器类。实现起来很容易......实际上,您可以从内部FrameworkObject类中窃取大部分实现。  

    5.FrameworkElement的类继承自的UIElement并且又在WPF的所有控件的父类。

    FrameworkElement构建于UIElement之上,并添加了以下功能:

    • 布局 - 通过实现Horizo​​ntalAlignment,MinWidthMargin等属性来实现布局模型
    • 通过BeginStoryboard方法支持动画
    • 数据绑定
    • 用于绑定的数据模板
    • 样式

    FrameworkElement也是将添加到逻辑树(包含用户界面的可视对象的层次结构)的对象的主基类。

    6.Control class控制类继承自FrameworkElement并且是用于所有用户交互控件的基类。控件的示例包括:TextBoxLabelListBoxComboBoxButtonPanelGrid等容器元素不是控件。

    控制类扩展FrameworkElement的功能:

    • 通过使用模板更改控件的可视外观
    • 支持字体,边框和背景颜色等可视元素

    7.内容控件ContentControl,可以包含一个表示其内容的嵌套元素。由于嵌套元素可以是任何内容,因此从ContentControl派生的控件可以存储各种不同类型的内容。

    内容控件具有Content属性,该属性指向它们包含的单个元素。该元素通常是UIElement,但可以是任何.NET对象。

    这是一个示例,CheckBox使用DatePicker作为其内容。

    <CheckBox Height="31" HorizontalAlignment="Center" Name="checkBox1" VerticalAlignment="Center">
        <DatePicker Name="datePicker1"  />
    </CheckBox>

    请注意,因为Window类是内容控件,所以Window只可能有一个子元素。

    您可以在内容控件中有效地包含一组控件,方法是将单个容器对象作为其内容包含在内,该容器对象又包含其他元素。(例如,一个Button可以包含一个StackPanel,然后包含其他元素)。

    8.ItemsControl是另一个从Control继承的WPF类,用作其他控件的基类。从ItemsControl继承的控件显示项集合。

    ItemsControl派生的控件通常使用数据绑定获取要显示的项列表,绑定到实现IEnumerable的对象

    直接或间接从ItemsControl继承的控件包括:MenuContextMenuComboBoxListBoxListViewTabControlDataGridStatusBarToolBarTreeView

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