• 使用publisher模式控制频繁的UI输出,避免Winform界面假死


    http://www.cnblogs.com/Charltsing/p/publisher.html

    最近测试task并发任务的效率与线程池的区别,发现了另外一个问题。task建立任务的速度很快,输出到UI的信息过频,导致UI假死。

        private void TestMakeTasks(object obj)
            {
                string msg = "";
                
                //循环创建task
                for (int i = 0; i < 3000; i++)
                {
                    //主线程(winform)--子线程(Thread)--工作线程(task)
                    //不能在循环里面连续访问UI,会造成UI来不及处理,导致假死。                
                    Task<string> tt = Task.Factory.StartNew<string>(test, i);
                    tt.ContinueWith((t) =>
                    {
                        if (t.IsFaulted)
                        {
                            string msgexcep = (string.Format("I have observed a {0}", t.Exception.InnerException.GetType().Name));
                            Interlocked.Increment(ref responsecount);
                            Interlocked.Decrement(ref threadscount);
                        }
                    });
                    //Thread.Sleep(1);  //避免过快发送UI更新请求,导致假死。
                    msg = " 已发送请求数:" + requestcount.ToString() + " 已完成请求数:" + responsecount.ToString();
    
                    //输出线程建立信息给UI,过频会导致假死。
    PublishStatus(msg); Interlocked.Increment(ref threadscount); Interlocked.Increment(ref requestcount); if (_isStop) { PublishMessage("正在退出... "); break; } } PublishMessage("发送完毕,请等待线程运行完毕! "); while (responsecount < requestcount) { Thread.Sleep(300); msg = "!已发送请求数:" + requestcount.ToString() + " 已完成请求数:" + responsecount.ToString(); PublishStatus(msg); } _isRunning = false; PublishMessage(" 全部线程运行完毕! "); }

      为了解决这个问题,考虑使用publisher模式控制UI输出

    public class Publisher
        {
            public bool isbusy = false;   //标志
            public delegate void PublishEventHander(object sender, PubEventArgs e);
    
            public event PublishEventHander PublishMessage;
            public event PublishEventHander PublishStatus;
    
            //声明一个可重写的OnPublish的保护函数
            protected virtual void OnPublishMessage(PubEventArgs e)
            {
                if (PublishMessage != null)
                {
                    //Sender = this,也就是Publisher
                    this.PublishMessage(this, e);
                }
            }
            protected virtual void OnPublishStatus(PubEventArgs e)
            {
                if (PublishStatus != null)
                {
                    //Sender = this,也就是Publisher
                    this.PublishStatus(this, e);
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 触发publish message事件
            /// </summary>
            public void IssueMessage(string message)
            {
                OnPublishMessage(new PubEventArgs(message));
            }
    
            /// <summary>
            /// 触发publish status事件
            /// </summary>
            public void IssueStatus(string message)
            {
                if (!isbusy) OnPublishStatus(new PubEventArgs(message));        }
        }
    

      同时,在UI输出部分,使用Invoke来阻止更多的UI操作(不能使用BeginInvoke)。

        private void WriteStatus(string msg)
            {
                if (this.lblStatus.InvokeRequired)
                {
                    Invoke(cdWriteStatus, msg);
                }
                else
                {
                    UpdatelblMethod(msg);
                }
            }
    

      

    大致思路是 task创立任务之后,发给publisher一个通知(使用IssueStatus函数),publisher通过OnPublishStatus事件通知给Subscriber,UI界面作为订阅者通过设置publisher的busy状态使得publisher取消后面多余的输出事件。

    有问题请联系QQ 564955427

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