在最新的Windows Phone Toolkit中我们可以看到HubTile这个控件,首先先了解下什么是HubTile,简单来说,就是允许你给你的应用程序添加些生动或富有意义的瓦片(Tile)。HubTile可以包含图像,标题,信息以及通知提示。同时,我们也可以通过GroupTag属性对HubTile进行分组,它们的动画效果由下面的事件随机触发:
- Flip animation with PlaneProjection
- Translate animation
接下来我们就开始学习HubTile,值得注意的是,HubTile的设计应该满足Metro UI风格的,所以它的默认大小硬编码为173X173,即使你修改它的Height/Width属性也无法改变它的大小,如果你确实想改变它的大小的话可以去重新定义它的ControlTemplate样式。
使用HubTile前请先引用Microsoft.Phone.Controls.Toolkit.dll 到你的项目中来,然后在XAML内声明命名空间:
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xmlns:toolkit= "clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone.Controls.Toolkit" |
然后,声明一个HubTile:
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<toolkit:HubTile Title= "HubTile Title" Message= "This is HubTile message!" x:Name= "hubTile" /> |
或者,你可以通过Code-Behide去添加一个HubTile:
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HubTile hubTile = new HubTile(); |
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hubTile.Message = "This is HubTile message!" ; |
3 |
hubTile.Title = "HubTile Title" ; |
HubTile的几个关键属性有:
- Title:设置或获取HubTile实例的标题
- Message:设置或获取HubTile实例的信息,用小字体展示
- Source:ImageSource类型,设置或获取HubTile实例的图片源
- DisplayNotification:布尔值,它确定新提示的布尔标识
- Notification:设置或获取提示的内容,用大字体展示
- IsFrozen:布尔值,设置或获取那些没有处于Animated的图像的布尔标识
- GroupTag:设置或获取HubTile组的group tag。当你添加了多个HubTile,这时你可以把它们归为一组,如下面的代码:
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<toolkit:HubTile Title= "London" GroupTag= "Cities" /> |
2 |
<toolkit:HubTile Title= "NewYork" GroupTag= "Cities" /> |
这时我们可以通过后台代码同时Freeze或者Unfreeze一个HubTile组:
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HubTileService.FreezeGroup( "Cities" ); |
2 |
HubTileService.UnfreezeGroup( "Cities" ); |
上面介绍了HubTile的基本属性,接下来介绍一个很重要的HubTileService,通过HubTileService,你可以控制这些HubTiles的动画,HubTileService提供了以下几种静态方法:
很容易就能明白这几个方法的用处,例如冻结一个HubTile,解除冻结一个HubTile等等,自己实践下就更能体会到这些方法的用处了。
前面简单的介绍了HubTile的一些属性与用法,接下来介绍一下HubTile使用过程中的DataBinding。通过一个实例让大家更加感性地认识HubTile的应用,例如在音乐播放应用中可以使用HubTile来展示音乐频道,或者一个点菜应用中使用HubTile来展示菜式等,下面就通过HubTile来实现一个点餐应用,最终显示效果如下:
首先定义数据项如下:
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public string Notification |
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public bool DisplayNotification |
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get { return ! string .IsNullOrEmpty( this .Notification); } |
26 |
public string GroupTag |
接着定义TileItem数据集合源如下:
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List<TileItem> tileItems = new List<TileItem>() { |
04 |
new TileItem() { ImageUri = "/Images/chicken.jpg" , Title = "Chicken" , Notification = "$3.49" , GroupTag = "TileGroup" }, |
05 |
new TileItem() { ImageUri = "/Images/wings.jpg" , Title = "Wings" , Notification = "Only $2.49" , GroupTag = "TileGroup" }, |
06 |
new TileItem() { ImageUri = "/Images/bonfillet.jpg" , Title = "Chicken
Fillet" , Message = "A couple of these will not hurt your diet." }, |
07 |
new TileItem() { ImageUri = "/Images/burger.jpg" , Title = "Burger" , Notification = "$3.99" }, |
08 |
new TileItem() { ImageUri = "/Images/bucket.jpg" , Title = "Chicken
Bucket" , Notification = "$19.99" }, |
09 |
new TileItem() { ImageUri = "/Images/fries.jpg" , Title = "Fries" , Notification = "Only $1.99" }, |
10 |
new TileItem() { ImageUri = "/Images/caesar.jpg" , Title = "Caesar Salad" , Notification = "$4.99" }, |
11 |
new TileItem() { ImageUri = "/Images/corn.jpg" , Title = "Corn" , Notification = "Only $1.99" }, }; |
定义好数据源,我们将使用一个ListBox来展示这些HubTile,在XAML文件中定义如下:
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<ListBox Grid.Row= "0" x:Name= "tileList" > |
04 |
<toolkit:WrapPanel Orientation= "Horizontal" /> |
07 |
<ListBox.ItemTemplate> |
09 |
<toolkit:HubTile Title= "{Binding Title}" Margin= "3" |
10 |
Notification= "{Binding Notification}" |
11 |
DisplayNotification= "{Binding DisplayNotification}" |
12 |
Message= "{Binding Message}" |
13 |
GroupTag= "{Binding GroupTag}" |
14 |
Source= "{Binding ImageUri}" > |
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</ListBox.ItemTemplate> |
完成上面的工作后,编译运行就看到HubTile展示数据的效果,注意每个HubTile显示时的动画都是随机,截图看到的只是某个时刻的静态效果,读者亲自去编码时就能体会到它的美妙之处,另外,如果单是数据显示而没有逻辑处理用处也不是很大,所以我们如果想给HubTile添加点击事件处理,可以通过下面的方式注册Tap(或者DoubleTap)事件:
03 |
InitializeComponent(); |
05 |
this .hubTile.Tap += new EventHandler<System.Windows.Input.GestureEventArgs>(hubTile_Tap); |
08 |
void hubTile_Tap( object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e) |
10 |
MessageBox.Show( "Hub tile 1 was tapped" ); |
例如,我们可以通过这些事件去Freeze或者Unfreeze某些HubTile,以满足一些性能上的要求等等:
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void hubTile_Tap( object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e) |
4 |
HubTile hubTile = sender as HubTile; |
5 |
hubTile.IsFrozen = true ; |
至此,对HubTile的介绍暂告段落,更多内容将再介绍。
原文出处。
2011-10-19 updated
上面提到HubTile的Visual State都是随机进行展示的,所以当IsFrozen没有设置为True时每隔一段时间HubTile的Visual State就进行自动切换,这时如果我们想人工的选择HubTile的Visual State时怎么办呢?这时,我们可以通过VisualStateManager这个类的进行Visual State的选择,关于VisualStateManager ,可以查看MSDN上的介绍了解更多的内容,这里只是简单的用代码说明一下。
在HubTile的响应事件或者其他事件中设置下面的代码:
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private void btnGoToExpanded_Click( object sender, RoutedEventArgs e) |
3 |
VisualStateManager.GoToState( this .hubTile, "Expanded" , true ); |
即可将HubTile的Visual State手动设置为Expanded,同理,也可以设置为"Semiexpanded","Flipped","Collapsed"这三种效果。