1 #region 实例化物体 2 3 ///创建一个带有基本网格渲染器和相应碰撞器的游戏物体(和创建 4 GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule); 5 6 ///实例游戏对象 7 //第一: Object.Instantiate(Object ); 传入要实例化的物体 8 GameObject obj1 = GameObject.Instantiate(obj); 9 //第二: Object.Instantiate(obj, obj.transform); 要实例的物体,和父节点 10 GameObject obj2 = GameObject.Instantiate(obj,obj.transform); 11 //第三:Object.Instantiate(obj, Vector3.one, new Quaternion(0, 0, 0, 0)); 设置 12 GameObject obj3 = GameObject.Instantiate(obj, Vector3.one, Quaternion.identity); 13 ///这种方法比较销毁配置,因为每次实例化物体都需要系统进行加载 14 15 16 17 #endregion