• Vue3 的优化


    Vue3 的优化

    本文源码版本是 Vue2 的,在 Vue3 里整个重写了 Diff 算法这一块东西,所以源码的话可以说基本是完全不一样的,但是要做的事还是一样的

    先介绍一下相比 Vue2 优化的部分,尤大公布的数据就是 update 性能提升了 1.3~2 倍ssr 性能提升了 2~3 倍,来看看都有哪些优化

    • 事件缓存:将事件缓存,可以理解为变成静态的了
    • 添加静态标记:Vue2 是全量 Diff,Vue3 是静态标记 + 非全量 Diff
    • 静态提升:创建静态节点时保存,后续直接复用
    • 使用最长递增子序列优化了对比流程:Vue2 里在 updateChildren() 函数里对比变更,在 Vue3 里这一块的逻辑主要在 patchKeyedChildren() 函数里,具体看下面

    事件缓存

    比如这样一个有点击事件的按钮

    <button @click="handleClick">按钮</button>
    

    来看下在 Vue3 被编译后的结果

    export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
      return (_openBlock(), _createElementBlock("button", {
        onClick: _cache[0] || (_cache[0] = (...args) => (_ctx.handleClick && _ctx.handleClick(...args)))
      }, "按钮"))
    }

    注意看,onClick 会先读取缓存,如果缓存没有的话,就把传入的事件存到缓存里,都可以理解为变成静态节点了,优秀吧,而在 Vue2 中就没有缓存,就是动态的

    静态标记

    看一下静态标记是啥?

    源码地址:packages/shared/src/patchFlags.ts

    export const enum PatchFlags {
      TEXT = 1 ,  // 动态文本节点
      CLASS = 1 << 1,  // 2   动态class
      STYLE = 1 << 2,  // 4   动态style
      PROPS = 1 << 3,  // 8   除去class/style以外的动态属性
      FULL_PROPS = 1 << 4,       // 16  有动态key属性的节点,当key改变时,需进行完整的diff比较
      HYDRATE_EVENTS = 1 << 5,   // 32  有监听事件的节点
      STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,  // 64  一个不会改变子节点顺序的fragment (一个组件内多个根元素就会用fragment包裹)
      KEYED_FRAGMENT = 1 << 7,   // 128 带有key属性的fragment或部分子节点有key
      UNKEYEN_FRAGMENT = 1 << 8, // 256  子节点没有key的fragment
      NEED_PATCH = 1 << 9,       // 512  一个节点只会进行非props比较
      DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10,   // 1024   动态slot
      HOISTED = -1,  // 静态节点 
      BAIL = -2      // 表示 Diff 过程中不需要优化
    }

    在什么地方用到的呢?比如下面这样的代码

    <div id="app">
        <div>沐华</div>
        <p>{{ age }}</p>
    </div>
    

    在 Vue2 中编译的结果是,有兴趣的可以自行安装 vue-template-compiler 自行测试

    with(this){
        return _c(
          'div',
          {attrs:{"id":"app"}},
          [ 
            _c('div',[_v("沐华")]),
            _c('p',[_v(_s(age))])
          ]
        )
    }

    在 Vue3 中编译的结果是这样的:

    const _hoisted_1 = { id: "app" }
    const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("div", null, "沐华", -1 /* HOISTED */)
    
    export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
      return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
        _hoisted_2,
        _createElementVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */)
      ]))
    }

    看到上面编译结果中的 -1 和 1 了吗,这就是静态标记,这是在 Vue2 中没有的,patch 过程中就会判断这个标记来 Diff 优化流程,跳过一些静态节点对比

    静态提升

    其实还是拿上面 Vue2 和 Vue3 静态标记的例子,在 Vue2 里每当触发更新的时候,不管元素是否参与更新,每次都会全部重新创建,就是下面这一堆

    with(this){
        return _c(
          'div',
          {attrs:{"id":"app"}},
          [ 
            _c('div',[_v("沐华")]),
            _c('p',[_v(_s(age))])
          ]
        )
    }

    而在 Vue3 中会把这个不参与更新的元素保存起来,只创建一次,之后在每次渲染的时候不停地复用,比如上面例子中的这个,静态的创建一次保存起来

    const _hoisted_1 = { id: "app" }
    const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("div", null, "沐华", -1 /* HOISTED */)

    然后每次更新 age 的时候,就只创建这个动态的内容,复用上面保存的静态内容

    export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
      return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
        _hoisted_2,
        _createElementVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */)
      ]))
    }

    patchKeyedChildren

    在 Vue2 里 updateChildren 会进行

    • 头和头比
    • 尾和尾比
    • 头和尾比
    • 尾和头比
    • 都没有命中的对比

    在 Vue3 里 patchKeyedChildren 为

    • 头和头比
    • 尾和尾比
    • 基于最长递增子序列进行移动/添加/删除

    看个例子,比如

    • 老的 children:[ a, b, c, d, e, f, g ]
    • 新的 children:[ a, b, f, c, d, e, h, g ]
    1. 先进行头和头比,发现不同就结束循环,得到 [ a, b ]
    2. 再进行尾和尾比,发现不同就结束循环,得到 [ g ]
    3. 再保存没有比较过的节点 [ f, c, d, e, h ],并通过 newIndexToOldIndexMap 拿到在数组里对应的下标,生成数组 [ 5, 2, 3, 4, -1 ]-1 是老数组里没有的就说明是新增
    4. 然后再拿取出数组里的最长递增子序列,也就是 [ 2, 3, 4 ] 对应的节点 [ c, d, e ]
    5. 然后只需要把其他剩余的节点,基于 [ c, d, e ] 的位置进行移动/新增/删除就可以了

    使用最长递增子序列可以最大程度的减少 DOM 的移动,达到最少的 DOM 操作,有兴趣的话去 leet-code 第300题(最长递增子序列) 体验下

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CandyDChen/p/15702075.html
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