• 建造者模式(Builder Pattern)


    创建型模式,将多个简单对象一步步构建成一个复杂的对象。
    将一个复杂的构建与其表示相分离,使用同样的构建创建不同的表示。

    实例应用:台式电脑的组成,是由多个零件组合成的,不同的CPU,显示器,显卡等能组合成配置完全不一样的电脑。

    优点:

    • 建造者独立,易扩展。
    • 便于控制细节,降低风险。

    缺点:

    • 局限性大,必须要有共同点。
    • 内部类会变多,系统复杂度高,依赖多

    代码:

    1. 创建零件IIO接口以及品牌接口
        /// <summary>
        /// 零件
        /// </summary>
        public interface IIO
        {
            /// <summary>
            /// 零件名称
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            string Name();
            /// <summary>
            /// 零件品牌
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            IVender Vender();
            /// <summary>
            /// 价格
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            float Price();
        }
    
        /// <summary>
        /// 品牌
        /// </summary>
        public interface IVender
        {
            string VenderName();
        }
    
    1. 创建实现品牌接口IVender的实体类
        /// <summary>
        /// 实现IVender接口的实体类 -- 英特尔品牌
        /// </summary>
        public class Intel : IVender
        {
            public string VenderName() => "英特尔";
        }
    
        /// <summary>
        /// 实现IVender接口的实体类 -- 罗技品牌
        /// </summary>
        public class Logitech : IVender
        {
            public string VenderName() => "罗技";
        }
    
        /// <summary>
        /// 实现IVender接口的实体类 -- 雷蛇品牌
        /// </summary>
        public class Razer : IVender
        {
            public string VenderName() => "雷蛇";
        }
    
    1. 创建实现IIO零件接口的抽象类 提供默认功能
        /// <summary>
        /// 实现IIO接口的实体类 -- CPU
        /// </summary>
        public abstract class CPU : IIO
        {
            public abstract string Name();
    
            public abstract float Price();
    
            public IVender Vender() => new Intel();
        }
    
        /// <summary>
        /// 实现IIO接口的实体类 -- 键盘
        /// </summary>
        public abstract class KeyBoard : IIO
        {
            public abstract string Name();
    
            public abstract float Price();
    
            public IVender Vender() => new Logitech();
        }
    
        /// <summary>
        /// 实现IIO接口的实体类 -- 鼠标
        /// </summary>
        public abstract class Mouse : IIO
        {
            public abstract string Name();
    
            public abstract float Price();
    
            public IVender Vender() => new Razer();
        }
    
    1. 扩展Mouse、KeyBoard、CPU类
        /// <summary>
        /// CPU扩展类  CPU扩展类  i5系列
        /// </summary>
        public class Inteli5CPU : CPU
        {
            public override string Name() => "Intel(R) Core(TM)i5-9400F CPU";
    
            public override float Price() => 2999.9f;
        }
    
        /// <summary>
        /// CPU扩展类  CPU扩展类  i7系列
        /// </summary>
        public class Inteli7CPU : CPU
        {
            public override string Name() => "Intel(R) Core(TM)i7-8500U CPU";
    
            public override float Price() => 3999.0f;
        }
    
        /// <summary>
        /// KeyBoard扩展类  键盘扩展类  机械键盘
        /// </summary>
        public class MechanicalKeyBoard : KeyBoard
        {
            public override string Name() => "机械键盘P230";
    
            public override float Price() => 328.9f;
        }
    
        /// <summary>
        /// KeyBoard扩展类  键盘扩展类  非机械键盘
        /// </summary>
        public class Non_MechanicalKeyBoard : KeyBoard
        {
            public override string Name() => "非机械键盘M67";
    
            public override float Price() => 128.0f;
        }
    
        /// <summary>
        /// Mouse扩展类  鼠标扩展类  机械鼠标
        /// </summary>
        public class MechanicalMouse : Mouse
        {
            public override string Name() => "机械鼠标K928";
    
            public override float Price() => 399.0f;
        }
    
        /// <summary>
        /// Mouse扩展类  鼠标扩展类  非机械鼠标
        /// </summary>
        public class Non_MechanicalMouse : Mouse
        {
            public override string Name() => "非机械鼠标S857";
    
            public override float Price() => 99.0f;
        }
    
    1. 创建一个Computer,里面带有零件IIO。
        /// <summary>
        /// 由零件组成的复杂对象 -- 电脑
        /// </summary>
        public class Computer
        {
            private List<IIO> components = new List<IIO>();
    
            public void AddIIO(IIO item)
            {
                components.Add(item);
            }
    
            public float getCost()
            {
                float cost = 0.0f;
                foreach (var item in components)
                {
                    cost += item.Price();
                }
                return cost;
            }
    
            public void ShowIIO()
            {
                foreach (var item in components)
                {
                    Console.WriteLine("零件名称:{0},品牌:{1},价格:{2}", item.Name(), item.Vender().VenderName(), item.Price());
                }
            }
        }
    
    1. 创建一个Builder负责创建创建Computer对象
        /// <summary>
        /// 负责创建 Computer 对象
        /// </summary>
        public class ComputerBuilder
        {
            /// <summary>
            /// 创建高配置电脑
            /// </summary>
            public static Computer HighConfiguration()
            {
                Computer computer = new Computer();
                computer.AddIIO(new Inteli7CPU());  // i7处理器
                computer.AddIIO(new MechanicalKeyBoard());     // 机械键盘
                computer.AddIIO(new MechanicalMouse());     // 机械鼠标
    
                return computer;
            }
    
            /// <summary>
            /// 创建低配置电脑
            /// </summary>
            public static Computer LowProfile()
            {
                Computer computer = new Computer();
                computer.AddIIO(new Inteli5CPU());  // i5处理器
                computer.AddIIO(new Non_MechanicalKeyBoard());  // 非机械键盘
                computer.AddIIO(new Non_MechanicalMouse()); // 非机械鼠标
    
                return computer;
            }
        }
    
    1. 调用
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("======建造者模式======");
    
                // 创建一个高配置的电脑
                var high = ComputerBuilder.HighConfiguration();
                Console.WriteLine("高配置:");
                high.ShowIIO();
                Console.WriteLine("总价格:" + high.getCost());
    
                Console.WriteLine("======================");
    
                // 创建一个低配置的电脑
                var low = ComputerBuilder.LowProfile();
                Console.WriteLine("低配置:");
                low.ShowIIO();
                Console.WriteLine("总价格:" + low.getCost());
    
                Console.Read();
            }
    


    组成电脑的零件当然不止这些,只是举个例子。

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