文章讲述Looper/MessageQueue/Handler/HandlerThread相关的技能和使用方法.
什么是Looper?Looper有什么作用?
Looper是用于给线程(Thread)添加消息队列(MessageQueue)的工具;让消息队列的处理处于循环状态,一旦接收到消息,会唤醒线程并执行消息处理方法.
通常情况下,Activity和Service等系统组件不会使用到Looper,Framework层已经为其初始化好了线程(附带有消息队列,称为主线程或UI线程);主线程会一直运行,处理用户事件.
如果我们需要新建一个线程,且这个线程要能够循环处理其他线程发过来的消息事件,或者需要长时间与其他线程进行交互,这时就需要使用到Looper给线程建立消息队列.
Looper怎么用?
Looper类中以下方法:
比较常用的是以下方法:
public static void prepare(); public static Looper myLooper(); public static void loop(); public void quit();
方法描述:
1. prepare():在线程run()最开始,调用该方法;为线程初始化消息队列.
2. myLooper():获取Looper对象引用;一定要在prepare()之后调用.
3. loop():让线程的消息队列开始运行,接收消息;
4. quit():退出消息循环.若线程中无其他操作,线程将终止运行.
public class WorkThread extends Thread { // 工作线程的Handler实例 private Handler mHandler; // 工作线程的Looper实例 private Looper mLooper; public WorkThread() { LogUtil.d(TAG, "WorkThread::starting..."); start(); } public void run() { LogUtil.d(TAG, "WorkThread::runningF..."); // 初始化消息队列 Looper.prepare(); // 获取Looper对象 mLooper = Looper.myLooper(); // 在工作线程创建Handler mHandler = new Handler(mLooper) { @Override public void handleMessage(android.os.Message msg) { LogUtil.d(TAG, "handleMessage::starting..."); StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("it is my please to serve you, please be patient to wait! "); // 子线程一直在循环执行 for (int i = 0; i < 100; i++) { sb.append("."); Message newMsg = Message.obtain(); newMsg.obj = sb.toString(); mMainHanlder.sendMessage(newMsg); SystemClock.sleep(1000); } sb.append(" your work is done"); Message otherMsg = Message.obtain(); otherMsg.obj = sb.toString(); mMainHanlder.sendMessage(otherMsg); }; }; // 开始接收消息 Looper.loop(); } public void exit() { LogUtil.d(TAG, "exit::starting..."); if (mLooper != null) { // 退出消息循环 mLooper.quit(); mLooper = null; LogUtil.d(TAG, "exit::mLooper is set to null"); } } public void executeTask(String txt) { LogUtil.d(TAG, "executeTask::starting..."); if (mLooper == null || mHandler == null) { LogUtil.d(TAG, "executeTask::mLooper is null"); Message msg = Message.obtain(); msg.obj = "Sorry man, it is out of service"; // 使用主线程的Handler实例,向主线程发送Message mMainHanlder.sendMessage(msg); return; } LogUtil.d(TAG, "executeTask::mLooper is not null"); Message msg = Message.obtain(); msg.obj = txt; mHandler.sendMessage(msg); } }
在工作线程中创建的Handler是属于该子线程(工作线程)的,而不是主线程.
疑惑:
Thread的状态和Looper的关系:未退出消息循环时,Thread是不会死亡的;一旦消息队列接收到消息,则会唤醒线程并处理消息.
何时退出Thread?如上述所说,若没有消息队列,一旦run()执行结束,该Thread也就是结束.
Handler是用于操作线程内部消息队列的类.即是用Handler来操作消息队列.如:给消息队列发送消息,和从消息队列中取出消息并处理.Handler作用:用于线程内部消息处理;用于线程间通讯(ITC-Inter Thread Communication).
必须要指出的是,此处的Handler来自于:import android.os.Handler;
Handler用于线程内部消息处理,即在将来定时执行某个动作,或者周期性执行动作.Handler用于操作线程内部的消息队列,可以用来线程间通信ITC,大大减少同步的烦恼,甚至不需要使用synchronized.
Handler/Looper/MessageQueue是属于一个线程内部的数据,但提供给外部线程访问的接口,Handler就是公开给外部线程,与线程通讯的接口.MessageQueue是相对较底层的,较少直接使用;Looper和Handler就是专门用来操作底层MessageQueue的.
Handler是用于操作一个线程内部的消息队列的,所以Handler必须依附于一个线程,而且只能是一个线程.也就是说:必须在一个线程内创建Handler,同时制定Handler的回调方法handlerMessage(Message msg).
以上方法都是设置定时器,在指定的时间向Handler所在的MessageQueue发送消息.线程内部消息循环并不是并发处理(并非创建一个线程),而是在同一个线程中处理.
并发执行或处理,既是多线程执行.
正确创建Handler,需要让Handler与线程绑定.如果给Handler指定Looper对象,此时Handler便绑定到Looper对象所在的线程.Handler的消息处理回调方法会在这个线程执行;如果不指定Looper,则Handler绑定到创建此Handler的线程内,消息处理回调方法也在这个线程执行.
如果要在一个线程中使用消息队列和Handler,Android API中有已经封装好的HanlderThread,在这个类中已经做好了Looper的初始化工作.
private void initBackThread() { mIndexUpdateThread = new HandlerThread("check-message-coming"); mIndexUpdateThread.start(); // 使用mIndexUpdateThread创建Handler实例,即这个Handler就在mIndexUpdateThread线程中 mIndexUpdateHandler = new Handler(mIndexUpdateThread.getLooper()) { @Override public void handleMessage(android.os.Message msg) { int what = msg.what; LogUtil.d(TAG, "handleMessage::msg.what=" + what + "; Thread name=" + Thread.currentThread().getName()); checkforUpdate(); if (mIsUpdateInfo) { // 实现循环更新 mIndexUpdateHandler.sendEmptyMessageDelayed( MSG_UPDATE_INFO, 500); } }; }; }