如果加载图片时,使用的图片数据源不是来自于内存,而是来自硬盘或网络时,一般不会再UI线程执行图片加载操作。
图片的加载速度取决于很多方面(往往具有不可预测性),比如:硬盘或者网络的读写速度、图片大小、CPU执行速度等待...
如果在UI线程执行图片加载操作,很可能会导致ANR。
因此,可以在后台执行图片加载操作。
方法一:使用AsyncTask执行后台图片加载
public class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> { private final WeakReference<ImageView> imageViewReference; private int data = 0; public BitmapWorkerTask(ImageView imageView) { // Use a WeakReference to ensure the ImageView can be garbage // collected imageViewReference = new WeakReference<ImageView>(imageView); } @Override protected Bitmap doInBackground(Integer... params) { // 图片资源ID data = params[0]; // 局限性在于:调用了getResources() return UtilTools.decodeSampleBitmatFromResource(getResources(), data, 100, 100); } @Override protected void onPostExecute(Bitmap result) { if (imageViewReference != null && result != null) { final ImageView imageView = imageViewReference.get(); if (imageView != null) { imageView.setImageBitmap(result); } } } }
其中,doInBackground()在子线程(background Thread)中执行,onPostExecute()则是在UI线程执行。
/** * <功能描述> 执行加载Bitmap * * @param resId 资源ID * @param imageView [参数说明] 控件 * @return void [返回类型说明] */ private void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) { BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView); task.execute(resId); }
执行 task.execute(resId) 时,其参数实际上是Params。
上述即实现了,状态后台线程中加载Bitmap,并在加载完成后显示到UI上的功能。