• 【BZOJ4247】挂饰 背包


    【BZOJ4247】挂饰

    Description

    JOI君有N个装在手机上的挂饰,编号为1...N。 JOI君可以将其中的一些装在手机上。
    JOI君的挂饰有一些与众不同——其中的一些挂饰附有可以挂其他挂件的挂钩。每个挂件要么直接挂在手机上,要么挂在其他挂件的挂钩上。直接挂在手机上的挂件最多有1个。
    此外,每个挂件有一个安装时会获得的喜悦值,用一个整数来表示。如果JOI君很讨厌某个挂饰,那么这个挂饰的喜悦值就是一个负数。
    JOI君想要最大化所有挂饰的喜悦值之和。注意不必要将所有的挂钩都挂上挂饰,而且一个都不挂也是可以的。

    Input

    第一行一个整数N,代表挂饰的个数。
    接下来N行,第i行(1<=i<=N)有两个空格分隔的整数Ai和Bi,表示挂饰i有Ai个挂钩,安装后会获得Bi的喜悦值。 

    Output

    输出一行一个整数,表示手机上连接的挂饰总和的最大值

    Sample Input

    5
    0 4
    2 -2
    1 -1
    0 1
    0 3

    Sample Output

    5

    HINT

    将挂饰2直接挂在手机上,然后将挂饰1和挂饰5分别挂在挂饰2的两个挂钩上,可以获得最大喜悦值4-2+3=5。
    1<=N<=2000
    0<=Ai<=N(1<=i<=N)
    -10^6<=Bi<=10^6(1<=i<=N)

    题解:考虑:如果选出一些挂饰后,总的挂钩数不少于总的挂饰数,那么一定可以将这些挂饰都挂到手机上(因为顺序没有必要)。

    所以设f[i]表示当前剩余挂钩数为i,可以获得的最大喜悦值,然后背包~

    注意要先将挂饰按照挂钩数排序~

    #include <cstdio>
    #include <iostream>
    #include <cstring>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    int n,ans;
    int f[2010];
    struct node
    {
    	int A,B;
    }p[2010];
    bool cmp(node a,node b)
    {
    	return a.A>b.A;
    }
    int main()
    {
    	scanf("%d",&n);
    	int i,j;
    	for(i=1;i<=n;i++)	scanf("%d%d",&p[i].A,&p[i].B);
    	memset(f,0x80,sizeof(f));
    	f[1]=0;
    	sort(p+1,p+n+1,cmp);
    	for(i=1;i<=n;i++)
    	{
    		if(p[i].A>1)	for(j=n+p[i].A-1;j>=p[i].A;j--)	f[min(j,n)]=max(f[min(j,n)],f[j-p[i].A+1]+p[i].B);
    		if(!p[i].A&&p[i].B>0)	for(j=0;j<=n-1;j++)	f[j]=max(f[j],f[j+1]+p[i].B);
    		if(p[i].A==1&&p[i].B>0)	for(j=0;j<=n;j++)	f[j]+=p[i].B;
    	}
    	for(i=0;i<=n;i++)	ans=max(ans,f[i]);
    	printf("%d",ans);
    	return 0;
    }
  • 相关阅读:
    IEnumerator & IEnumerable
    GameObject.Active
    Unity3D的四种坐标系
    gvim
    Platform Dependent Compilation
    delegate
    new 约束
    UIPanel
    UIButton
    UISprite
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CQzhangyu/p/7007730.html
Copyright © 2020-2023  润新知