• Java复习_static静态属性(类属性)


    static修饰的变量,所有的对象,都共享这个值。

    任何对象都可以修改其值。

    什么时候使用对象属性,什么时候使用类属性

    如果一个属性,每个英雄都不一样,比如name,这样的属性就应该设计为对象属性,因为它是跟着对象走的,每个对象的name都是不同的

    如果一个属性,所有的英雄都共享,都是一样的,那么就应该设计为类属性。比如血量上限,所有的英雄的血量上限都是 9999,不会因为英雄不同,而取不同的值。 这样的属性,就适合设计为类属性
     
    package com.java.charactor;
    
    //英雄
    public class Hero {
    
        //姓名
        String name;
        //血量
        float hp;
        //护甲
        float armor;
        //移动速度
        int moveSpeed;
        //版权
        //类属性,静态属性
        static String copyright;
    
      //为防止继承类报错,一般习惯性的写上无参构造方法
        public Hero() {
        }
    
        //有参构造方法
        //默认的无参构造方法就失效了
        public Hero(String heroName){
            this.name = heroName;
        }
    
        public Hero(String name, float hp) {
            this.name = name;
            this.hp = hp;
        }...
    
        public static void main(String[] args) {
            Hero garen = new Hero("盖伦", 500);
            Hero teemo = new Hero("提莫", 383);
    
            Hero.copyright = "版权由Rido Games公司所有";
            System.out.println(garen.name);
            System.out.println(garen.copyright);
            System.out.println(teemo.copyright);
    
            Hero.copyright = "版权改变了";
            System.out.println(garen.copyright);
            System.out.println(teemo.copyright);
    
        }
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CPU-Easy/p/14245858.html
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