• 刘凌斌 1.3


    (1.3)作业记录相关(9分)
    ◦ (1.3.1)UML设计工具的选择、选择的理由和使用后对工具的评价(大家可以共享经验,相互推荐,谈谈为什么选择这个工具)(3分)
    UML设计工具的选择:亿图图示
    选择的理由:最开始使用的UML软件,是StartUML,但是其中的英文确实容易造成一些阅读的不便,在知乎大大的推荐下,选择了国产的亿图图示
    评价:总体使用体验还不错,不过没有开会员的话直接导出png会带有水印,能理解,这也是企业的盈利方式
    ◦ (1.3.2)遇到的困难及解决方法,要点:困难描述/做过哪些尝试/是否解决/有何收获(3分)
    困难描述:虽然在柯老师的理论课的熏陶下,对UML有一定的理论学习经验,但到了实际画图的时候,深刻领悟到了学废了的境界,刚开始有一种无可下手的感觉,感觉什么都想画,又感觉有一些东西没必要画
    解决办法:通过查看网上的一些经典案例,看看别人家的UML,借此加深对UML图的理解,成功解决困难
    ◦ (1.3.3)学习进度条

    N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 12 12 巩固MySQL的理论知识,学习MySQL的语法
    2 879 879 12 24 制作UML ,根据实体类层类图设计数据库表,并制定基础逻辑
  • 相关阅读:
    OI省选知识清单
    FWT板子
    [APIO2018]选圆圈
    [APIO2018]铁人两项
    [Test-1.11]-T4 Transform
    [Test-1.11]-T2divisor
    [Test1.11]-T3对合
    [Test3.3]-T3 Sorting (卡常)
    [Test1.11]-T1匹配 Matching
    二、Unity调用Xcode封装方法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CNLLB/p/15489438.html
Copyright © 2020-2023  润新知