1. 实验目的
实现“心随指动”
2. 实验内容
在现有的项目中实现“心随指动”,实现物体随手指点击而移动。
3. 实验代码(或步骤)
3.1实现”心随指动”
选中你需要的图片,将其存放在工程目录res/drawable文件夹,需要新建一个文件夹存放图片。
图3.2.1新建一个drawable文件夹
实现“心随指动”所示代码:
MainActivity.java中的代码:
package com.example.heart; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 获取一个对象 FrameLayout frame= (FrameLayout)findViewById(R.id.ic_launcher); final MyView person= new MyView(MainActivity.this); // 添加触摸监听器 person.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){ public boolean onTouch (View view ,MotionEvent event){ // 设置图片显示的位置 person.X=event.getX(); person.Y=event.getY(); // 调用重绘方法 person.invalidate(); return true; } }); frame.addView(person); } }
MyView.java的代码:
package com.example.heart; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.view.View; public class MyView extends View { // 定义相关变量,依次是图片显示位置的X,Y坐标 public float X; public float Y; public MyView (Context context) { super(context); // 设置图片的起始坐标 X = 0; Y = 200; } //重写View类的onDraw()方法 @Override protected void onDraw (Canvas canvas){ super.onDraw(canvas); //创建且实例化Paint对象 Paint paint =new Paint(); //根据图片生成位图对象 Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.ic_launcher); //绘制 canvas.drawBitmap(bitmap,X,Y,paint); //判断图片是否回收 if(bitmap.isRecycled()){ bitmap.recycle() ; } } }
4. 实验效果图
心随指动的视频单独上传。
5.实验中的错误
1)运行时报如下错:
图5.1出错实例
解决方案:将本项目从Eclipse中删除,在重启即可。
6. 实验总结
通过本次实验,锻炼了我们的学习能力。