• java基础面试题


    问题:
    1、List,Set,Map是否继承自Collection接口?
    答:List,Set是,Map不是

    2、short s1=1;s1 = s1+1;有什么错?short s1 = 1; s1 +=1;有什么错?

    答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)
    short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)

    3、运行时异常有何异同?

    答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见
    运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

    4、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?

    答:能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占2个字节,所以放一个中文是没问题的

    5、启动一个线程是用run()还是start()?

    答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调用并执行。这并不意味着

    线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

    6、heap和stack有什么区别。
    答:栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。
    堆是栈的一个组成元素

    7、你所知道的集合类都有哪些?

    答:最常用的集合类是 List 和 Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 LinkedList,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作"键"和"值"),其中每个键映射到一个值。

    8、一个类声明实现一个接口,那么这个类需要做什么工作?

    答:实现接口里所有的方法,并且这些方法的访问权限必须是publi

    9、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。

    答:如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
    当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

    10、下列哪些情况可以终止当前线程的运行?a. 抛出一个例外时。

    b. 当该线程调用sleep()方法时。
    c. 当创建一个新线程时。
    d. 当一个优先级高的线程进入就绪状态时。

    答:ABD

    11、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性

    答:ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

    12、是否可以继承String类?

    答:String类是final类故不可以继承。

    13、如何确定a是不是b的实例,用哪个操作符?

    答:可以使用instanceof操作符

    14、如何去小数点前两位,并四舍五入。

    答:double d=1256.22d;
    d=d/100;
    System.out.println(Math.round(d)*100);

    15、简述一个线程的生命周期?

    答:新建---运行---阻塞---中断---死亡

    16、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系

    答:线程指在程序执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单位,每个程序至少都有一个线程,也就是程序本身。
    Java中的线程有四种状态分别是:运行、就绪、挂起、结束。

    17、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系

    答:线程指在程序执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单位,每个程序至少都有一个线程,也就是程序本身。
    Java中的线程有四种状态分别是:运行、就绪、挂起、结束。

    18、GC是什么? 为什么要有GC?

    答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法

    19、heap和stack有什么区别。

    答:栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素

    20、类的返射机制中的包及核心类有哪些?

    答:java.lang.Class

     java.lang.refrection.Method
     java.lang.refrection.Field
     java.lang.refrection.Constructor
     java.lang.refrection.Modifier
     java.lang.refrection.Interface

    21、请说出你所知道的线程相关的方法

    答:wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。

    sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
    notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
    Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

    22、Java语言中,方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是多态性的不同表现。下边哪些说法是对的?

    A. 重写是父类与子类之间多态性的一种表现。
    B. 重写是一个类中多态性的一种表现。
    C. 重载是一个类中多态性的一种表现。
    D. 重载是父类与子类之间多态性的一种表现。

    答:AC

    23、下列关于接口的叙述中哪些是错误的 

    a. 接口中的数据必须设定初值
    b. 接口中无法声明一般方法
    c. 接口可以声明引用
    d. 以上都正确

    答:BC

    24、int 和 Integer 有什么区别

    答:Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。

    原始类型封装类
    boolean---Boolean
    char---Character
    byte---Byte
    short---Short
    int---Integer
    long---Long
    float---Float
    double---Double
    引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。

    25、abstract class Something {

    private abstract String doSomething ();
    }
    这个有什么错?

    答:错。abstract的methods不能以private修饰。abstract的methods就是让子类implement(实现)具体细节的,怎么可以用private把abstract

    26、super()与this()的区别?

    答:This():当前类的对象,super父类对象。

    Super():在子类访问父类的成员和行为,必须受类继承规则的约束
    而this他代表当前对象,当然所有的资源都可以访问.
    在构造函数中,如果第一行没有写super(),编译器会自动插入.但是如果父类没有不带参数的构造函数,或这个函数被私有化了(用private修饰).此时你必须加入对父类的实例化构造.而this就没有这个要求,因为它本身就进行实例化的构造.
    而在方法中super和this使用的方法就差不多了.只不过super 要考虑是否能访问其父类的资源.

    27、说说你最常见到的runtime exception。

    答:ArithmeticException, ClassCastException, IllegalArgumentException,

    IndexOutOfBoundsException, NoSuchElementException, NullPointerException,

    SystemException, 

    28、构造器Constructor是否可被override?

    答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

    29、作用域public,protected,private,以及不写时的区别?

    答:Public:不同包、同一包、类内都可用

     Private:类内
     Protected: 不同包的子类、同一包、类内都可用
     不写时:同一包内、类内

    30、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

    答:会执行,在return前执行。

    31、什么是类的返射机制?

    答:通过类(Class对象),可以得出当前类的fields、method、construtor、interface、superClass、modified等,同是可以通过类实例化一个实例、设置属性、唤醒方法。Spring中一切都是返射、struts、hibernate都是通过类的返射进行开发的。

    32、如何取得从1970年到现在的毫秒数

    答:Java.util.Date dat=new Date();

    long now=dat.getTime();

    33、我没有定义构造方法会怎么样?

    答:会自动获得一个无参数的构造方法。

    34、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

    答:不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

    35、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

    答:Math.round(11.5)==12

    Math.round(-11.5)==-11

    36、public class Something {

    public int addOne(final int x) {
    return ++x;
    }
    }
    这个有什么错?

    答:错。int x被修饰成final,意味着x不能在addOne method中被修改。

    37、final, finally, finalize的区别。

    答:final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。

    finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
    finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。

    38、C/S 与 B/S 区别:

    答:CS即Client/Server(客户机/服务器)结构,主要特点是交互性强、具有安全的存取模式、网络通信量低、响应速度快。该结构的程序是针对性开发,变更不够灵活,维护和管理的难度较大。通常只局限于小型局域网,不利于扩展。BS即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,就是只安装维护一个服务器(Server),而客户端采用浏览器(Browse)运行软件。 B/S结构的主要特点是分布性强、维护方便、开发简单且共享性强、总体拥有成本低。

    39、&和&&的区别。

    答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。

    40、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么?

    答:多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口 

    同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify

    41、编码转换,怎样实现将GB2312编码的字符串转换为ISO-8859-1编码的字符串。

    答:String a=new String("中".getBytes("gb2312"),"iso-8859-1");

    String a=new String("中".getBytes("iso-8859-1"));

    42、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?

    答:字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

    43、Final类有什么特点?

    答:属性常量
    方法不可以overridding
    类不可以继承

    44、如何将数值型字符转换为数字(Integer,Double)?

    答:Integer.parseInt(“1234”)

    Double.parseDouble(“123.2”)

    45、error和exception有什么区别?

    答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

    exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

    46、Java语言中,方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是多态性的不同表现。下边哪些说法是对的?

    A. 重写是父类与子类之间多态性的一种表现。
    B. 重写是一个类中多态性的一种表现。
    C. 重载是一个类中多态性的一种表现。
    D. 重载是父类与子类之间多态性的一种表现。

    答:AC

    47、描述一下JVM加载class文件的原理机制?

    答:JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。

    48、HashMap和Hashtable的区别。

    答:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。

    HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
    HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
    Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
    最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
    Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

    49、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。

    答:

    原理
    有错直接转到异常处理部分或向上抛出。
    应用:
    JAVA的异常就是错误,有两种一种是运行时,编码可以不用捕捉。一种是一般异常,如果throws声明了,必须进行处理。

    50、java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。

    答:会。如:int i,i2;  return (i-i2);   //when i为足够大的正数,i2为足够大的负数。结果会造成溢位,导致错误。

         续更新

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