• 第一次迭代思考


    商品销量分析及预测 

    设想和目标

    1.    我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

    ·         解决销售商通过app即时掌控销量及其预测分析的问题

    ·         典型用户:零售商

    2.    我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)?

    ·         原计划功能:app上实现登录查询分析预测

    ·         实现情况:基本实现

    3.    用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?

    ·         未投入使用,功能几乎几乎实现,倒是界面可能不合口味

    4.    有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

       对于剩下的功能不能盲目乐观

         在不熟知的领域需要谨慎,不然可能会在某一个bug上卡很久

    计划

    1.    是否有充足的时间来做计划?

    ·         后台任务安排时间足够并帮助前端同学查询一些资料

    2.    团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

    ·         计划阶段很顺利,因为大家一开始都不懂各方面要做啥

    3.    你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

    ·         赶在alpha版本验收前完成

    4.    有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

    ·         在挑选框架时对比了很多杂七杂八的框架,没必要,都差不多

    5.    是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

    ·         有,因为前后端需要连接端口,所以平时交流标准很多

    6.    是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

    ·         一开始对于安卓等啥都不懂,所以计划几乎无效

    7.    在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

    ·        有,大量工作基本都在这个缓冲区完成

    8.    将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

    ·        尽量提前完成,不能把deadline作为最终完成时间

    资源

    1.    我们有足够的资源来完成各项任务么?

    ·         有,同学们对学习的热情

    2.    各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

    ·        最初估计基本是错误的。

    3.    测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?

    ·         测试和编程同步进行,实现一个功能就测试一次

    ·         资源倒是足够

    ·         UI界面开始比较丑陋,后来有所改进。

    4.    你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

    ·         没有,我算是最有效率的那一个

    5.    有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    ·         还是实力不够,大部分时间都在学怎么处理bug

    变更管理

    1.    每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

    ·         是的

    2.    我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

    ·         是否核心,达到测试标准

    3.    项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?

    ·         基本测试通过

    4.    对于可能的变更是否能制定应急计划?

    ·        应该说全靠应急计划

    5.    员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

    ·         是

    6.    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    ·         在不知情的情况下尽量留下足够的时间来缓冲

    设计/实现

    1.    设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

    ·        队员和老师共同设计完成。

    2.    设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

    ·         有,统一标准即可。

    3.    团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?

    ·        主要是uml图帮助设计

    4.    比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?

    ·         更加丰富

    5.    什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

    ·         基本无BUG。

    6.    代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

    ·         信任队员,有一定的代码规范

    测试/发布

    1.    团队是否有一个测试计划?为什么没有?

    ·         有详细的测试计划,每个功能都全方面测试

    2.    是否进行了正式的验收测试?

    ·         是

    3.    团队是否有测试工具来帮助测试?

    ·        无

    4.    团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?

    ·        无

    5.    在发布的过程中发现了哪些意外问题?

    ·         打包问题

     

    团队的角色,管理,合作

    1.    团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?

    ·         有相应经验的首先分配,其余再按量分配

    2.    团队成员之间有互相帮助么?

    ·         有

    3.    当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?

    ·         互帮互助,查阅资料完成

    总结

    1.    你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

    ·         属于CMMI一级,完成级

    2.    你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

    ·         规范阶段

    3.    你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

    ·         整体编程实力有所提升,专业领域相应提高

    4.    你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

    ·         代码规范,养成良好的编码习惯

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