【1】为什么函数后面加throw关键字?
C++函数后面加关键字throw(something)限制,是对这个函数的异常安全性作出限制。
举例及解释如下:
void fun() throw() 表示fun不允许抛出任何异常,即fun是异常安全的。
void fun() throw(...) 表示fun可以抛出任何形式的异常。
void fun() throw(exceptionType) 表示fun只能抛出exceptionType类型的异常。
还不明白吗?看这个解释(一个形象笑话):
throw() 大概会说:“噢,不管你抛什么,就是不准抛。”
throw(...) 呵呵一笑,满脸慈祥:“抛吧抛吧,尽情地抛吧。”
throw(type) 一听急了:“那可不行,要抛也只能抛我的香烟头,否则要是不小心把俺祖传的金戒指抛掉就太亏了。”
尤其注意这是异常规范,只会出现在声明函数中,表示这个函数可能抛出任何类型的异常。
void GetTag() throw(int); 表示只抛出int类型异常
void GetTag() throw(int,char); 表示抛出in,char类型异常
void GetTag() throw(); 表示不会抛出任何类型异常
void GetTag() throw(...); 表示抛出任何类型异常
那么,void GetTag() throw(int); 表示只抛出int类型异常 这句解释怎么理解呢?
并不表示一定会抛出异常,但是一旦抛出异常只会抛出int类型。
如果抛出非int类型异常,调用unexsetpion()函数,退出程序。
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