• 1.0 课程结构&第一篇导学


    理论体系(分为五篇)

    1.基础篇

    • 欢迎来到图形世界
    • 浅析图形系统
    • 可编程渲染管线
      • 如何编写图形软件:三个阶段
    • 实验:三角形绘制

    2.应用程序阶段

    • 图形思维的起点:朴素的软光栅
    • 探秘造型技术
    • 实验:球的绘制(顶点数据的生成方法)

    3.几何阶段

    • 变换与观察
    • 投影变换
    • 裁剪与屏幕映射
    • 实验:立方体旋转(PVM矩阵,顶点着色器写法)

    4.光栅化阶段

    • 奇妙的真实感:片元着色
    • 有趣的测试与合并:片元操作
    • 实验:
      • Phong模型
      • 颜色纹理
      • 法线贴图
      • 阴影
      • 透明物体

    5.高级话题

    • 高级渲染
    • 扩展实验:粒子系统、延迟渲染

    目标实验效果如上

    第一篇导学

    基础篇

    • 欢迎来到图形世界
    • 析图形系统
    • 可编程渲染管线

     

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    洛谷P2826 LJJ的数学课
    2018年12月29日
    2018年12月28日
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/BoysCryToo/p/15714185.html
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