手头的项目中基本没有用到这个,但是还是要探索下。毕竟好多的地方要用这个,而且现在手机和电脑等电子设备都是多核心的,这样就成就了多线程带来更加优越的用户体验。
先记录下,自己看到的两个不错的连接:
http://www.cocoachina.com/swift/20161116/18097.html
http://www.jianshu.com/p/f042432e2d7d
上面这两篇博客写的相当的详细,比我自己写的好多了 (自己很惭愧 )
这里主要复制贴上自己的使用的最简单的代码好了……(笑笑的偷懒下……)
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
let debug = 0 // 修改这个值 0 测试gcd ; 1 测试timer
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if debug == 0 {
self.testGCD()
}else{
self.setTimer()
self.perform(#selector(stopTimer), with: nil, afterDelay: 30)
}
}
/**
gcd
*/
func testGCD() {
print("DispatchQueue.main.sync: befor 这个应该是主线程吧", Thread.current)
DispatchQueue.global().async {
print("DispatchQueue.global().async: Time task 这个是并发队列", Thread.current, "
--: 耗时操作在后台线程中执行!")
DispatchQueue.main.async {
print("DispatchQueue.main.async: update UI", Thread.current, "
--: 耗时操作执行完毕后在主线程更新 UI 界面!")
}
}
print("DispatchQueue.main.sync: after 主线程", Thread.current)
}
/**
gcd timer
*/
private var timer: DispatchSourceTimer?
var pageStepTime: DispatchTimeInterval = .seconds(5)
func setTimer() {
print("timer 的启动代码")
/*
deadline 结束时间
interval 时间间隔
leeway 时间精度
*/
timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: .main)
timer?.scheduleRepeating(deadline: .now() + pageStepTime, interval: pageStepTime)
timer?.setEventHandler {
self.changeViewColor()
}
// 启动定时器
timer?.resume()
}
func stopTimer(){
print("timer 的终止代码")
if let time = self.timer {
time.cancel()
timer = nil
}
}
func changeViewColor() {
/*
创建个随机色
*/
let red = CGFloat(arc4random_uniform(255))/CGFloat(255.0)
let green = CGFloat( arc4random_uniform(255))/CGFloat(255.0)
let blue = CGFloat(arc4random_uniform(255))/CGFloat(255.0)
let colorRun = UIColor.init(red:red, green:green, blue:blue , alpha: 1)
/*
切换个颜色
*/
self.view.backgroundColor = colorRun
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}