• 用户研究


    用户研究核心价值模型

    1.什么是模型

    先用3句话来说明为什么用户模型是基础的分析模型,重要到要第一个来分析:因为如果你不知道自己的用户是谁,就不知道该提供什么服务;不清楚用户与你“交往”到哪个阶段了,就不可能知道优先提供什么样的服务;营销战略无法聚焦,服务没有系统性和持续性。

    因此,我们先从定义开始,科普下什么是用户模型以及传统方式如何构建用户模型。

    用户模型(Persona)是Alan Cooper在《About Face:交互设计精髓》一书中提到的研究用户的系统化方法。它是产品经理、交互设计师了解用户目标和需求、与开发团队及相关人交流、避免设计陷阱的重要工具

    2.用户研究核心价值

    理解和研究用户来获取提升产品的有效信息。这绝对是件好事,因为我一直抱持的理念是,研究并不是藏在实验室或者握在少部分人手中的稀罕货,更重要是一种理念和思维方式,只要愿意,人人都可以掌握。虽然由于背景的不同,大家对具体技术(比如如何设计问卷和统计,如何访谈)的掌握可能做不到很专业,但只要有这个意愿,了解并接受相应的理念,就可以开始将用户研究,或者说更广义的研究思维整合到产品开发的整个流程中,并懂得在对的节点做对的研究。至于在具体方法的选用,执行和操作时如果遇到问题,完全可以委托用研同学来做,或者寻求他们的协助和技术支持。

    2.宏观背景:体验经济时代

    第一步 观察宏观数据,掌握并且持续密切观察,自己建立数据库进行跟踪。这样就会发现宏观经济变动的轨迹。

    第二步 就是宏观数据之间的关系理解。

    第三步 基于1+2开始有自己对宏观的认识,不是判断。因为这个阶段只是看懂和理解分析研究报告。

    2.1  中观背景

    ⼈货场剧烈变化,⼤⼩数据结合,才能保持产品卓越体验与竞争优势地位

     

    3.用研

    3.1 ⽤研核⼼价值

     在产品发展的全⽣命周期⾥,根据具体发展需要,研究⼤⼩⽤户群体的⾏为特点与底层机制,给出专业洞⻅与可落地建议

    3.2 ⽤研嵌⼊场景

    用户研究:

      产品概念期

      设计开发期

      宣传推广期

      平稳开发期

      产品衰退期

    3.3⽤研常⽤⽅法

    3.4 ⽤研主要产出

    ⽬标⽤户是什么样的⼈,⽣活状态如何,产品使⽤场景是什么

    在该场景下,这类⼈想满⾜什么价值要素、恐惧点在哪⾥?

    该场景下⽤户的现有选择及原因

    本品竞品的⽤户评价感知

    ⽤户习惯的使⽤流程与认知偏好

    ⽤户产品使⽤/流失/付费决策路径及影响因素

    ⽤户现有解决⽅案及机会点

    产品体验痛点

    ⽤户期望的解决⽅案如何,优先级如何

    ⽤户的⼼智份额、钱包份额、时间份额如何分布以及为什么

    3.5 核⼼研究模型

    3.6 ⽤户研究⼯作原则

    1.科学的研究框架设计,严谨的逻辑论证链条

    2.⽐⽤户更⽆知的空杯⼼态

    3.好奇与尊

    4 如何搭建⽤户画像

    4.1 Persona⽅法论简介

        通过集合真实⽤户需求与特征的虚拟⻆⾊,帮助PM和设计师理解⽤户需求与使⽤场 景,始终围绕着典型⽤户的核⼼诉求点进⾏设计和开发。

        1:产品概念阶段

           定义⽤户、场景、需求/痛点、解决⽅案——虚拟⼈物⻆⾊

        2:产品设计阶段

           从画像⻆⾊中,理解⽤户的需求、场景以及遇到的问题,进⾏流程和⽤户体验设计——空椅⼦

        3:产品上线后

           结合真实⽤户数据与标签画像(User profile),修改完善原始⽤户画像——定性解释数据表现。

    4.2 ⽤户画像结构

    persona关键信息点

               ⻆⾊类型(事后归纳)

               ⼈⼝属性

                核⼼诉求

                关键⾏为

                ⼈物素描 (⽣活场景、产品场景还原)

                对标竞品

                品牌&触媒

                模拟照⽚

                价值宣⾔

    4.3 如何搭建⽤户画像

     persona⾏⽅ 

           1. 基于⽤户数据/案头研究,制定配额

            2. 基于产品需求,定义关键⾏为变量

            3. 根据配额招募筛选⽤户

            4. 依照关键⾏为变量,执⾏访谈

            5. 归纳要⾏为模型与核⼼诉求

            6. 检查样本信息,创建⼈物模型

            7.  (定量验证)                

    4.3 ⼀瞄:建⽴⼈群假设与关键⾏为框架

     4.4 ⼆聊:访谈⽤户获取信息、验证假设

    户画像访谈提纲

            1.    甄别、欢迎语、暖场

            2.    户基本

            3.    常产品相关场景

            4.    场景下为习惯与偏好

            5.    产品接触历程

            6.    使体验与评价(本品/竞品)

            7.    未被满需求与痛点

            8.    建议

    3.3.3 三抽象:将访谈发现抽象为虚拟⼈物⻆⾊

    5.认知走查

    5.1什么样的体验痛点最有价值

    5.2 痛点定位常⽤⽅法

    ⼿找痛点:认知

      产品团队以⽤户的视⻆完成具体任务,记录是否可以完成这些任务,以及任务过程中存

      在的问题。

    法优点:

      随时随地DIY,不⽤找⽤研排期  

     主要产品流程与交互覆盖全⾯

      问题具体好复现、易落地

    法缺点:

     先验知识,与真实⽤户认知有差距

     考察对⽤研⼯作原则的理解(???)

     

    6.如何分析VOC 

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