正确灵活的,或许也是“高级”的使用方法,是在A处使用new申请一块内存,用一个指针指pA向它,之后在B处用指针pB指向pA所指向的空间,释放指针pA本身,接着释放pB所指向的内存空间,最后释放指针pB本身。
以下的代码是本过程的一个例子:
#include<iostream.h>
#include<string.h>
char* ReverseString(char* pSourceStr,int nLength)
{
//这里在堆上动态申请了一个长度为nLength的内存空间pDescStr
char* pDescStr=new char[nLength];
for(int i=0;i<nLength;i++)
{
pDescStr[nLength-i-1]=pSourceStr[i];
}
//结束前并没有释放pDescStr所指向的内存空间
return pDescStr;
//只是释放了pDescStr这个指针
}
void main()
{
char pSourceStr[]={"abcdefghijk"};
cout<<"The source string: \t"<<pSourceStr<<endl;
//新建一个指向ReverseString()函数中申请到的内存的指针
char* pDescStr=ReverseString(pSourceStr,strlen(pSourceStr));
cout<<"The desc string: \t"<<pDescStr<<endl;
//在这里释放ReverseString()函数中申请到的内存
delete[] pDescStr;
//清除pDescStr指针,以免在今后的使用中出现溢出
pDescStr=NULL;
}
从上面的例子可以看出,new和delete并没有在同一个函数中出现,但是很明显这样做没有造成内存泄露(memory leak)。
或许这样使用new和delete有点小儿科,达到ReverseString()函数的目的完全可以不必使用new和delete。我认为new 和delete最大的用武之地是在线程通信和进程通信中:比如线程A要向线程B投递一条信息,并要求不等线程B做出反应线程A就要马上进行后面的操作,也 就是要求使用PostMessage(...)函数来投递消息,而且发送的消息内容存储在一个50K或者更大的内存空间中,那就必须使用new和 delete了,也就是在线程A中用new准备好这样一个庞大的消息,之后把指针发送给进程B,进程B在处理完消息之后用delete释放这块内存。