#include "SimpleAudioEngine.h"
音效引擎是一个单例类:
SimpleAudioEngine::sharedEngine();
进入游戏场景前需要预加载音乐和音效
1 void preloadEffect(const char* pszFilePath); 2 void preloadBackgroundMusic(const char* pazFilePath);
1 void rewindBackgroundMusic(); 重放背景音乐; 2 bool isBackgroundMusicPlaying(); 是否正在播放背景音乐; 3 void unloadEffect(const char* pszFilePath); 卸载;
1 void end(); 当不在使用音频引擎时,调用此方法来释放SimpleAudioEngine所占用的资源。