• 常用汇编指令


     mov ah,2 
    int 21h
    输出单个字符
    mov ah,9
    int 21h
    输出字符串与DX联用!

    mov ah,4ch
    int 21h
    这是返回DOS

    计算机汇编语言的一个突出优点就是利用符号(Symbol)来代替目标码,也即大量的二进制代码用符号来表示,使汇编语言源程序容易理解,便于记忆.
    在宏汇编语言中所有变量名、标号名、记录名、指令助记符和寄存器名等统称符号.这些符号可通过汇编控制语句的伪操作命令重新命名,也可以通过指令给它定义其它名字及新的类型属性,因而给程序设计带来很大的灵活性.符号是程序员在程序中用来代表某个存储单元、数据、表达式和名字等所定义的标识符,可分为寄存器、标号、变量、数字、名字五类.
    汇编语句形式:
    START: ADD AX,BUFFER
    DATA SEGMENT
      BUFFER DB 01H, 02H
    DATA  ENDS
          JMP START其中START,BUFFER,DATA均为符号,它们分别表示标号,变量名,段名,它们具有完全不同的特定含意.

      标号
    标号(LABEL)是为一组机器指令所起的名字.标号可有可无,只有当需要用符号地址来访问该语句时,才给此语句赋予标号.标号是程序的目标标志,总是和某地址相联系,供转移或循环指令控制转移使用.
    2 1 标号的属性
    因标号表示的是指令地址,所以它有三个属性,即段属性、偏移属性和类型属性.段属性即段地址,标号的段必须在CS中.偏移属性是表示该标号到段首地址的距离,单位是字节,是16位无符号整数.类型属性是距离属性,指标号和转移指令的距离,该标号在本段内引用,距离在-128~+127之间时称短标号,距离属性为SHORT,当标号在本段,距离在-32768~+32767之间时称近标号,距离属性为NEAT,当引用标号的指令和标号不在同一段时称远标号,距离属性为FAR.
    2 2 标号的定义
    标号的定义有三种方法:
    2 2 1 隐含说明标号距离属性为SHORT和NEAR的标号可以使用隐含说明,即在代码段中定义,标识符后加冒号,放在一条汇编指令的操作符前面.例:
    NEXT: MOV  AX,BX
         ----------     
    LOOP NEXT
       - - - - - - - - -      �
    NEXT1: CMP  AX,BX
          JA  NEXT1 
    其中NEXT和NEXT1都是标号名.
    2 2 2 用LABEL定义标号
    对于属性为NEAR和FAR的标号均可以用这种定义.格式是:
    标号名 LABEL   NEAR/FAR
    例如:NEXT LABEL NEAR/FAR    
            - - - - - - - - -   �      
    LOOP   NEXT
    2 2 3 用EQU定义标号
    对于属性为NEAR和FAR的标号也可用EQU定义.格式是:
    标号名 EQU THIS NEAT/FAR
    例如:
    NEXT EQU THIS NEAR 
         - - - - - - - - -       �     
      LOOP  NEXT
    2 3 标号的使用
    2 3 1 无条件转移指令中标号作为转移地址
    格式:
    JMP   标号
    其中标号可以是短标号,近标号或远标号
    . 2 3 2 循环指令中,标号作为转移地址
    格式:LOOP   标号
    其中标号只能是短标号
    2 3 3 条件转移中标号作为转移地址
    格式:
    条件转移指令   标号
    其中标号只能用短标号
    2 3 4 属性分离符
    2 .3. 4. 1 取段地址算符SEG
    例如:MOV AX,SEG NEXT
    SEG NEXT 就是取标号NEXT所在段的段地址.
    2 3 4 2 取偏移量算符OFFSET
    例如:MOV BX, OFFSET NEX
    其中OFFSET NEXT就是取标号NEXT的有效地址,该语句等效于:LEA BX, NEXT
    2 3 4 3 取类型算符TYPE
    例如:
    MOV AX, TYPE NEXT
    若NEXT为近标号,则TYPE NEXT值为FFFFH(-1),若NEXT为远标号TYPE NEXT值为FFFEH(-2).其中-1和-2无真正的物理意义,仅以数值表示标号类型而已.

    变量
    变量(Variable)代表存放在某些存储单元的数据,这些数据在程序运行期间可以随时被修改.变量是通过变量名在程序中引用,变量名实际上是存储区中一个数据区的名字,以变量名数据的方式供程序员使用,作为指令或伪.指令的操作数,大大方便了程序设计者.
    由于变量是在逻辑段中定义.这就决定了变量和标号一样具有段属性、偏移属性和类型属性,前两个和标号的属性相同,而类型属性是指出数据区的数据项的存取单位是字节(BYTE),字(WORD)或数字(DWORD)等.可见变量和标号的主要区别在于变量指的是数据,而标号则对应的是指令
    .3 1 变量的定义
    变量通常也有三种定义法
    .3 1 1 用伪指令DB,DW,DD等来定义
    格式:[变量名] 定义数据伪指令〈表达式〉
    其中变量名可有可无,若没有名字则该变量为无名变量.表达式可以是常数、保留符号"?"、ASCII码字符串(只能用DB定义)、地址表达式(不能用DB定义)、预置数据表格和用DUP定义的重复值.变量名可在任一逻辑段中定义,其后边不紧跟冒号而是加一空格
    .例如:A DB 100;A为一个字节,值为100.
    B DB 100,2 3;B值为100,B+1的值为6.
    C DB 'ABC';C的值为41H,C+1的值为42H,C+2的值为43H.D DB ?;
    D是一个字节,预留一个字节,可以置入任何内容.
    E DB 23 DUP(0);定义23个0,每一个0占一个字节.
    F DB 3 DUP(1,2 DUP(0));定义9个数,顺序为:1,0,0,1,0,0,1,0,0.
    G DW 'AB','CD';G的值为4142H,G+2的值为4344H.
    H DW 2 3;H为一个字,存放顺序为06,00H
    I DW ? 预留一个字,占两个字节单元,
    3 1 2 用伪指令LABEL定义变量
    格式:
    变量名 LABEL BYTE/WORD/DWORD
    例如:
    BUF LABEL BYTE
    DB 21
    它等价于 BUF DB 21
    3 1 3 用伪指令EQU定义变量
    格式:变量名 EQ

    push ds:
    将ds寄存器推入堆栈,要再次得到ds的值的时候可以用pop ds,即临时保存一下ds的值
    sub ax,ax:
    用ax-ax,也就是将ax清零
    push ax:
    与push ds相同

    顺便说明一下,堆栈是后进先出的,所以,你如果先后执行了push ds和push ax,那么,执行pop命令的时候,就应该先用pop ax,然后再用pop ds

    PUSH  入栈

    PUSH OP;把操作数OP压入堆栈。

    操作:

    SP=SP-2

    WORD PTR SS:[SP]=OP

    补充说明:WORD PTR SS:[SP]表示SS:SP所指向的字。即堆栈段的当前堆栈指针所指向的2字节的内存单元

    格式:

    PUSH REG

    PUSH MEM

    其中PUSH的操作数(REG或MEM)必须是16位,即2个字节。

    ——————————————————————————

    POP出栈

    POP OP;从堆栈读取2字节的数据到OP。出栈是入栈的反过程。

    操作:

    OP=WORD PTR SS:[SP]

    SP=SP+2

    补充说明:OP也必须是2字节的

    格式:

    POP REG

    POP MEM

    ——————————————————————————

    PUSH和POP的操作数OP都必须是16位的,并且不可以是立即数。只能是寄存器或内存单元。

    并且,POP的操作数不可以是CS,CS是只读的。可以PUSH CS,却不可以POP CS。

    PUSH和POP都不影响标志位。

    ——————————————————————————

    XCHG 交换(Exchange)

    XCHG OP1,OP2;将OP1和OP2的数据对换

    操作:

    X=OP1

    OP1=OP2

    OP2=X

    补充说明:XCHG不影响标志位,OP中不能有段寄存器。


    伪指令格式:
    过程名 PROC [类型]
    ...过程体语句
    RET
    过程名 ENDP

    如果子程序和调用程序在一个段内,类型参数设置为near
    如果子程序和调用程序不在一个段内,类型参数设置为far

    一、状态寄存器

    PSW(Program Flag)程序状态字寄存器,是一个16位寄存器,由条件码标志(flag)和控制标志构成,如下所示:

    15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
            OF DF IF TF SF ZF   AF   PF   CF


    条件码:
    ①OF(Overflow Flag)溢出标志。溢出时为1,否则置0。
    ②SF(Sign Flag)符号标志。结果为负时置1,否则置0.
    ③ZF(Zero Flag)零标志,运算结果为0时ZF位置1,否则置0.
    ④CF(Carry Flag)进位标志,进位时置1,否则置0.
    ⑤AF(Auxiliary carry Flag)辅助进位标志,记录运算时第3位(半个字节)产生的进位置。有进位时1,否则置0.
    ⑥PF(Parity Flag)奇偶标志。结果操作数中1的个数为偶数时置1,否则置0.

    控制标志位:
    ⑦DF(Direction Flag)方向标志,在串处理指令中控制信息的方向。
    ⑧IF(Interrupt Flag)中断标志。
    ⑨TF(Trap Flag)陷井标志。

    二、 直接标志转移

    指令格式 机器码 测试条件 如...则转移  
      指令格式 机器码 测试条件 如...则转移
    JC  72 C=1 有进位 JNS 79 S=0 正号
    JNC  73 C=0 无进位 JO 70 O=1 有溢出
    JZ/JE  74 Z=1 零/等于 JNO 71 O=0 无溢出
    JNZ/JNE  75 Z=0 不为零/不等于 JP/JPE 7A P=1 奇偶位为偶
    JS 78 S=1 负号 JNP/IPO 7B P=0 奇偶位为奇

    三、间接标志转移

    指令格式 机器码 测试格式 如...则转移
    JA/JNBE(比较无符号数) 77 C或Z=0 >  高于/不低于或等于
    JAE/JNB(比较无符号数) 73 C=0 >=  高于或等于/不低于
    JB/JNAE(比较无符号数) 72 C=1 <  低于/不高于或等于
    JBE/JNA(比较无符号数) 76 C或Z=1 <=  低于或等于/不高于
    JG/JNLE(比较带符号数) 7F (S异或O)或Z=0 >  大于/不小于或等于
    JGE/JNL(比较带符号数) 7D S异或O=0 >=  大于或等于/不小于
    JL/JNGE(比较带符号数) 7C S异或O=1 <  小于/不大于或等于
    JLE/JNG(比较带符号数) 7E (S异或O)或Z=1 <=  小于或等于/不大于

    四、无条件转移指令JMP

    指令格式 执行操作 机器码 说明
    段内直接短转移 Jmp short (IP)←(IP)+8位位移量 EB 转移范围-128到+127字节
    段内直接近转移Jmp near (IP)←(IP)+16位位移量 E9 转移到段内的任一位置
    段内间接转移Jmp word (IP)←(有效地址EA) FF  
    段间直接(远)转移Jmp far (IP)←(偏移地址)
    (CS)←(段地址) EA  
    段间间接转移Jmp dword (IP)←(EA)
    (CS)←(EA+2)  

  • 相关阅读:
    Openlayers2中vector扩展FeatureLayer
    点图层叠加与事件响应
    geoserver服务wfs之GetFeature
    Echart在Openlayers的应用-航班的炫光特效
    Echart在Openlayers的应用-热力图
    Echart在Openlayers的应用
    WMS图例展示
    Java新手锻炼
    Java动手又动脑
    java递归问题小程序
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/BlogNetSpace/p/1348673.html
Copyright © 2020-2023  润新知