• WebRTC


    什么是WebRTC?
    众所周知,浏览器本身不支持相互之间直接建立信道进行通信,都是通过服务器进行中转。比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器、乙和服务器之间建立信道。甲给乙发送消息时,甲先将消息发送到服务器上,服务器对甲的消息进行中转,发送到乙处,反过来也是一样。这样甲与乙之间的一次消息要通过两段信道,通信的效率同时受制于这两段信道的带宽。同时这样的信道并不适合数据流的传输,如何建立浏览器之间的点对点传输,一直困扰着开发者。WebRTC应运而生
    
    WebRTC是一个开源项目,旨在使得浏览器能为实时通信(RTC)提供简单的JavaScript接口。说的简单明了一点就是让浏览器提供JS的即时通信接口。这个接口所创立的信道并不是像WebSocket一样,打通一个浏览器与WebSocket服务器之间的通信,而是通过一系列的信令,建立一个浏览器与浏览器之间(peer-to-peer)的信道,这个信道可以发送任何数据,而不需要经过服务器。并且WebRTC通过实现MediaStream,通过浏览器调用设备的摄像头、话筒,使得浏览器之间可以传递音频和视频
    
    WebRTC已经在我们的浏览器中
    这么好的功能,各大浏览器厂商自然不会置之不理。现在WebRTC已经可以在较新版的Chrome、Opera和Firefox中使用了,著名的浏览器兼容性查询网站caniuse上给出了一份详尽的浏览器兼容情况
    
    WebRTC浏览器兼容性from caniuse.com
    
    另外根据36Kr前段时间的新闻Google推出支持WebRTC及Web Audio的Android 版Chrome 29@36kr和Android版Opera开始支持WebRTC,允许用户在没有任何插件的情况下实现语音和视频聊天,Android也开始支持WebRTC
    
    三个接口
    WebRTC实现了三个API,分别是:
    * MediaStream:通过MediaStream的API能够通过设备的摄像头及话筒获得视频、音频的同步流
    * RTCPeerConnection:RTCPeerConnection是WebRTC用于构建点对点之间稳定、高效的流传输的组件
    * RTCDataChannel:RTCDataChannel使得浏览器之间(点对点)建立一个高吞吐量、低延时的信道,用于传输任意数据
    
    这里大致上介绍一下这三个API
    
    MediaStream(getUserMedia)
    MediaStream API为WebRTC提供了从设备的摄像头、话筒获取视频、音频流数据的功能
    
    W3C标准
    W3C标准传送门
    
    如何调用
    同门可以通过调用navigator.getUserMedia(),这个方法接受三个参数:
    1. 一个约束对象(constraints object),这个后面会单独讲
    2. 一个调用成功的回调函数,如果调用成功,传递给它一个流对象
    3. 一个调用失败的回调函数,如果调用失败,传递给它一个错误对象
    
    浏览器兼容性
    由于浏览器实现不同,他们经常会在实现标准版本之前,在方法前面加上前缀,所以一个兼容版本就像这样
    
    var getUserMedia = (navigator.getUserMedia || 
                        navigator.webkitGetUserMedia || 
                        navigator.mozGetUserMedia || 
                        navigator.msGetUserMedia);
    一个超级简单的例子
    这里写一个超级简单的例子,用来展现getUserMedia的效果:
    
    <!doctype html>
    <html lang="zh-CN">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>GetUserMedia实例</title>
    </head>
    <body>
        <video id="video" autoplay></video>
    </body>
    
    
    <script type="text/javascript">
        var getUserMedia = (navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia);
    
        getUserMedia.call(navigator, {
            video: true,
            audio: true
        }, function(localMediaStream) {
            var video = document.getElementById('video');
            video.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream);
            video.onloadedmetadata = function(e) {
                console.log("Label: " + localMediaStream.label);
                console.log("AudioTracks" , localMediaStream.getAudioTracks());
                console.log("VideoTracks" , localMediaStream.getVideoTracks());
            };
        }, function(e) {
            console.log('Reeeejected!', e);
        });
    </script>
    
    
    </html>
    将这段内容保存在一个HTML文件中,放在服务器上。用较新版本的Opera、Firefox、Chrome打开,在浏览器弹出询问是否允许访问摄像头和话筒,选同意,浏览器上就会出现摄像头所拍摄到的画面了
    
    注意,HTML文件要放在服务器上,否则会得到一个NavigatorUserMediaError的错误,显示PermissionDeniedError,最简单方法就是cd到HTML文件所在目录下,然后python -m SimpleHTTPServer(装了python的话),然后在浏览器中输入http://localhost:8000/{文件名称}.html
    
    这里使用getUserMedia获得流之后,需要将其输出,一般是绑定到video标签上输出,需要使用window.URL.createObjectURL(localMediaStream)来创造能在video中使用src属性播放的Blob URL,注意在video上加入autoplay属性,否则只能捕获到一张图片
    
    流创建完毕后可以通过label属性来获得其唯一的标识,还可以通过getAudioTracks()和getVideoTracks()方法来获得流的追踪对象数组(如果没有开启某种流,它的追踪对象数组将是一个空数组)
    
    约束对象(Constraints)
    约束对象可以被设置在getUserMedia()和RTCPeerConnection的addStream方法中,这个约束对象是WebRTC用来指定接受什么样的流的,其中可以定义如下属性:
    * video: 是否接受视频流
    * audio:是否接受音频流
    * MinWidth: 视频流的最小宽度
    * MaxWidth:视频流的最大宽度
    * MinHeight:视频流的最小高度
    * MaxHiehgt:视频流的最大高度
    * MinAspectRatio:视频流的最小宽高比
    * MaxAspectRatio:视频流的最大宽高比
    * MinFramerate:视频流的最小帧速率
    * MaxFramerate:视频流的最大帧速率
    
    详情见Resolution Constraints in Web Real Time Communications draft-alvestrand-constraints-resolution-00
    
    RTCPeerConnection
    WebRTC使用RTCPeerConnection来在浏览器之间传递流数据,这个流数据通道是点对点的,不需要经过服务器进行中转。但是这并不意味着我们能抛弃服务器,我们仍然需要它来为我们传递信令(signaling)来建立这个信道。WebRTC没有定义用于建立信道的信令的协议:信令并不是RTCPeerConnection API的一部分
    
    信令
    既然没有定义具体的信令的协议,我们就可以选择任意方式(AJAX、WebSocket),采用任意的协议(SIP、XMPP)来传递信令,建立信道,比如我写的demo,就是用的node的ws模块,在WebSocket上传递信令
    
    需要信令来交换的信息有三种:
    * session的信息:用来初始化通信还有报错
    * 网络配置:比如IP地址和端口啥的
    * 媒体适配:发送方和接收方的浏览器能够接受什么样的编码器和分辨率
    
    这些信息的交换应该在点对点的流传输之前就全部完成,一个大致的架构图如下:
    
    JSEP架构
    
    通过服务器建立信道
    这里再次重申,就算WebRTC提供浏览器之间的点对点信道进行数据传输,但是建立这个信道,必须有服务器的参与。WebRTC需要服务器对其进行四方面的功能支持:
    1. 用户发现以及通信
    2. 信令传输
    3. NAT/防火墙穿越
    4. 如果点对点通信建立失败,可以作为中转服务器
    
    NAT/防火墙穿越技术
    建立点对点信道的一个常见问题,就是NAT穿越技术。在处于使用了NAT设备的私有TCP/IP网络中的主机之间需要建立连接时需要使用NAT穿越技术。以往在VoIP领域经常会遇到这个问题。目前已经有很多NAT穿越技术,但没有一项是完美的,因为NAT的行为是非标准化的。这些技术中大多使用了一个公共服务器,这个服务使用了一个从全球任何地方都能访问得到的IP地址。在RTCPeeConnection中,使用ICE框架来保证RTCPeerConnection能实现NAT穿越
    
    ICE,全名叫交互式连接建立(Interactive Connectivity Establishment),一种综合性的NAT穿越技术,它是一种框架,可以整合各种NAT穿越技术如STUN、TURN(Traversal Using Relay NAT 中继NAT实现的穿透)。ICE会先使用STUN,尝试建立一个基于UDP的连接,如果失败了,就会去TCP(先尝试HTTP,然后尝试HTTPS),如果依旧失败ICE就会使用一个中继的TURN服务器。
    
    我们可以使用Google的STUN服务器:stun:stun.l.google.com:19302,于是乎,一个整合了ICE框架的架构应该长这个样子
    
    整合了ICE框架的WebRTC应用架构
    
    浏览器兼容
    还是前缀不同的问题,采用和上面类似的方法:
    
    var PeerConnection = (window.PeerConnection ||
                        window.webkitPeerConnection00 || 
                        window.webkitRTCPeerConnection || 
                        window.mozRTCPeerConnection);
    创建和使用
    //使用Google的stun服务器
    var iceServer = {
        "iceServers": [{
            "url": "stun:stun.l.google.com:19302"
        }]
    };
    //兼容浏览器的getUserMedia写法
    var getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
                        navigator.webkitGetUserMedia || 
                        navigator.mozGetUserMedia || 
                        navigator.msGetUserMedia);
    //兼容浏览器的PeerConnection写法
    var PeerConnection = (window.PeerConnection ||
                        window.webkitPeerConnection00 || 
                        window.webkitRTCPeerConnection || 
                        window.mozRTCPeerConnection);
    //与后台服务器的WebSocket连接
    var socket = __createWebSocketChannel();
    //创建PeerConnection实例
    var pc = new PeerConnection(iceServer);
    //发送ICE候选到其他客户端
    pc.onicecandidate = function(event){
        socket.send(JSON.stringify({
            "event": "__ice_candidate",
            "data": {
                "candidate": event.candidate
            }
        }));
    };
    //如果检测到媒体流连接到本地,将其绑定到一个video标签上输出
    pc.onaddstream = function(event){
        someVideoElement.src = URL.createObjectURL(event.stream);
    };
    //获取本地的媒体流,并绑定到一个video标签上输出,并且发送这个媒体流给其他客户端
    getUserMedia.call(navigator, {
        "audio": true,
        "video": true
    }, function(stream){
        //发送offer和answer的函数,发送本地session描述
        var sendOfferFn = function(desc){
                pc.setLocalDescription(desc);
                socket.send(JSON.stringify({ 
                    "event": "__offer",
                    "data": {
                        "sdp": desc
                    }
                }));
            },
            sendAnswerFn = function(desc){
                pc.setLocalDescription(desc);
                socket.send(JSON.stringify({ 
                    "event": "__answer",
                    "data": {
                        "sdp": desc
                    }
                }));
            };
        //绑定本地媒体流到video标签用于输出
        myselfVideoElement.src = URL.createObjectURL(stream);
        //向PeerConnection中加入需要发送的流
        pc.addStream(stream);
        //如果是发送方则发送一个offer信令,否则发送一个answer信令
        if(isCaller){
            pc.createOffer(sendOfferFn);
        } else {
            pc.createAnswer(sendAnswerFn);
        }
    }, function(error){
        //处理媒体流创建失败错误
    });
    //处理到来的信令
    socket.onmessage = function(event){
        var json = JSON.parse(event.data);
        //如果是一个ICE的候选,则将其加入到PeerConnection中,否则设定对方的session描述为传递过来的描述
        if( json.event === "__ice_candidate" ){
            pc.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(json.data.candidate));
        } else {
             pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(json.data.sdp));
        }
    };
    
    实例
    由于涉及较为复杂灵活的信令传输,故这里不做简短的实例,可以直接移步到最后
    
    RTCDataChannel
    既然能建立点对点的信道来传递实时的视频、音频数据流,为什么不能用这个信道传一点其他数据呢?RTCDataChannel API就是用来干这个的,基于它我们可以在浏览器之间传输任意数据。DataChannel是建立在PeerConnection上的,不能单独使用
    
    使用DataChannel
    我们可以使用channel = pc.createDataCHannel("someLabel");来在PeerConnection的实例上创建Data Channel,并给与它一个标签
    
    DataChannel使用方式几乎和WebSocket一样,有几个事件:
    * onopen
    * onclose
    * onmessage
    * onerror
    
    同时它有几个状态,可以通过readyState获取:
    * connecting: 浏览器之间正在试图建立channel
    * open:建立成功,可以使用send方法发送数据了
    * closing:浏览器正在关闭channel
    * closed:channel已经被关闭了
    
    两个暴露的方法:
    * close(): 用于关闭channel
    * send():用于通过channel向对方发送数据
    
    通过Data Channel发送文件大致思路
    JavaScript已经提供了File API从input[type='file']的元素中提取文件,并通过FileReader来将文件的转换成DataURL,这也意味着我们可以将DataURL分成多个碎片来通过Channel来进行文件传输
    
    一个综合的Demo
    SkyRTC-demo,这是我写的一个Demo。建立一个视频聊天室,并能够广播文件,当然也支持单对单文件传输,写得还很粗糙,后期会继续完善
    
    使用方式
    下载解压并cd到目录下
    运行npm install安装依赖的库(express, ws, node-uuid)
    运行node server.js,访问localhost:3000,允许摄像头访问
    打开另一台电脑,在浏览器(Chrome和Opera,还未兼容Firefox)打开{server所在IP}:3000,允许摄像头和话筒访问
    广播文件:在左下角选定一个文件,点击“发送文件”按钮
    广播信息:左下角input框输入信息,点击发送
    可能会出错,注意F12对话框,一般F5能解决
    功能
    视频音频聊天(连接了摄像头和话筒,至少要有摄像头),广播文件(可单独传播,提供API,广播就是基于单独传播实现的,可同时传播多个,小文件还好说,大文件坐等内存吃光),广播聊天信息
    
    参考资料
    WebRTC官方网站
    W3C-GetUserMedia
    W3C-WebRTC
    Capturing Audio & Video in HTML5@html5rocks
    Getting Started with WebRTC@html5rocks
    caniuse
    ICE交互式连接建立
    

      转载自:https://blog.csdn.net/bamboolsu/article/details/47211065

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