什么是WebRTC? 众所周知,浏览器本身不支持相互之间直接建立信道进行通信,都是通过服务器进行中转。比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器、乙和服务器之间建立信道。甲给乙发送消息时,甲先将消息发送到服务器上,服务器对甲的消息进行中转,发送到乙处,反过来也是一样。这样甲与乙之间的一次消息要通过两段信道,通信的效率同时受制于这两段信道的带宽。同时这样的信道并不适合数据流的传输,如何建立浏览器之间的点对点传输,一直困扰着开发者。WebRTC应运而生 WebRTC是一个开源项目,旨在使得浏览器能为实时通信(RTC)提供简单的JavaScript接口。说的简单明了一点就是让浏览器提供JS的即时通信接口。这个接口所创立的信道并不是像WebSocket一样,打通一个浏览器与WebSocket服务器之间的通信,而是通过一系列的信令,建立一个浏览器与浏览器之间(peer-to-peer)的信道,这个信道可以发送任何数据,而不需要经过服务器。并且WebRTC通过实现MediaStream,通过浏览器调用设备的摄像头、话筒,使得浏览器之间可以传递音频和视频 WebRTC已经在我们的浏览器中 这么好的功能,各大浏览器厂商自然不会置之不理。现在WebRTC已经可以在较新版的Chrome、Opera和Firefox中使用了,著名的浏览器兼容性查询网站caniuse上给出了一份详尽的浏览器兼容情况 WebRTC浏览器兼容性from caniuse.com 另外根据36Kr前段时间的新闻Google推出支持WebRTC及Web Audio的Android 版Chrome 29@36kr和Android版Opera开始支持WebRTC,允许用户在没有任何插件的情况下实现语音和视频聊天,Android也开始支持WebRTC 三个接口 WebRTC实现了三个API,分别是: * MediaStream:通过MediaStream的API能够通过设备的摄像头及话筒获得视频、音频的同步流 * RTCPeerConnection:RTCPeerConnection是WebRTC用于构建点对点之间稳定、高效的流传输的组件 * RTCDataChannel:RTCDataChannel使得浏览器之间(点对点)建立一个高吞吐量、低延时的信道,用于传输任意数据 这里大致上介绍一下这三个API MediaStream(getUserMedia) MediaStream API为WebRTC提供了从设备的摄像头、话筒获取视频、音频流数据的功能 W3C标准 W3C标准传送门 如何调用 同门可以通过调用navigator.getUserMedia(),这个方法接受三个参数: 1. 一个约束对象(constraints object),这个后面会单独讲 2. 一个调用成功的回调函数,如果调用成功,传递给它一个流对象 3. 一个调用失败的回调函数,如果调用失败,传递给它一个错误对象 浏览器兼容性 由于浏览器实现不同,他们经常会在实现标准版本之前,在方法前面加上前缀,所以一个兼容版本就像这样 var getUserMedia = (navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia); 一个超级简单的例子 这里写一个超级简单的例子,用来展现getUserMedia的效果: <!doctype html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>GetUserMedia实例</title> </head> <body> <video id="video" autoplay></video> </body> <script type="text/javascript"> var getUserMedia = (navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia); getUserMedia.call(navigator, { video: true, audio: true }, function(localMediaStream) { var video = document.getElementById('video'); video.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream); video.onloadedmetadata = function(e) { console.log("Label: " + localMediaStream.label); console.log("AudioTracks" , localMediaStream.getAudioTracks()); console.log("VideoTracks" , localMediaStream.getVideoTracks()); }; }, function(e) { console.log('Reeeejected!', e); }); </script> </html> 将这段内容保存在一个HTML文件中,放在服务器上。用较新版本的Opera、Firefox、Chrome打开,在浏览器弹出询问是否允许访问摄像头和话筒,选同意,浏览器上就会出现摄像头所拍摄到的画面了 注意,HTML文件要放在服务器上,否则会得到一个NavigatorUserMediaError的错误,显示PermissionDeniedError,最简单方法就是cd到HTML文件所在目录下,然后python -m SimpleHTTPServer(装了python的话),然后在浏览器中输入http://localhost:8000/{文件名称}.html 这里使用getUserMedia获得流之后,需要将其输出,一般是绑定到video标签上输出,需要使用window.URL.createObjectURL(localMediaStream)来创造能在video中使用src属性播放的Blob URL,注意在video上加入autoplay属性,否则只能捕获到一张图片 流创建完毕后可以通过label属性来获得其唯一的标识,还可以通过getAudioTracks()和getVideoTracks()方法来获得流的追踪对象数组(如果没有开启某种流,它的追踪对象数组将是一个空数组) 约束对象(Constraints) 约束对象可以被设置在getUserMedia()和RTCPeerConnection的addStream方法中,这个约束对象是WebRTC用来指定接受什么样的流的,其中可以定义如下属性: * video: 是否接受视频流 * audio:是否接受音频流 * MinWidth: 视频流的最小宽度 * MaxWidth:视频流的最大宽度 * MinHeight:视频流的最小高度 * MaxHiehgt:视频流的最大高度 * MinAspectRatio:视频流的最小宽高比 * MaxAspectRatio:视频流的最大宽高比 * MinFramerate:视频流的最小帧速率 * MaxFramerate:视频流的最大帧速率 详情见Resolution Constraints in Web Real Time Communications draft-alvestrand-constraints-resolution-00 RTCPeerConnection WebRTC使用RTCPeerConnection来在浏览器之间传递流数据,这个流数据通道是点对点的,不需要经过服务器进行中转。但是这并不意味着我们能抛弃服务器,我们仍然需要它来为我们传递信令(signaling)来建立这个信道。WebRTC没有定义用于建立信道的信令的协议:信令并不是RTCPeerConnection API的一部分 信令 既然没有定义具体的信令的协议,我们就可以选择任意方式(AJAX、WebSocket),采用任意的协议(SIP、XMPP)来传递信令,建立信道,比如我写的demo,就是用的node的ws模块,在WebSocket上传递信令 需要信令来交换的信息有三种: * session的信息:用来初始化通信还有报错 * 网络配置:比如IP地址和端口啥的 * 媒体适配:发送方和接收方的浏览器能够接受什么样的编码器和分辨率 这些信息的交换应该在点对点的流传输之前就全部完成,一个大致的架构图如下: JSEP架构 通过服务器建立信道 这里再次重申,就算WebRTC提供浏览器之间的点对点信道进行数据传输,但是建立这个信道,必须有服务器的参与。WebRTC需要服务器对其进行四方面的功能支持: 1. 用户发现以及通信 2. 信令传输 3. NAT/防火墙穿越 4. 如果点对点通信建立失败,可以作为中转服务器 NAT/防火墙穿越技术 建立点对点信道的一个常见问题,就是NAT穿越技术。在处于使用了NAT设备的私有TCP/IP网络中的主机之间需要建立连接时需要使用NAT穿越技术。以往在VoIP领域经常会遇到这个问题。目前已经有很多NAT穿越技术,但没有一项是完美的,因为NAT的行为是非标准化的。这些技术中大多使用了一个公共服务器,这个服务使用了一个从全球任何地方都能访问得到的IP地址。在RTCPeeConnection中,使用ICE框架来保证RTCPeerConnection能实现NAT穿越 ICE,全名叫交互式连接建立(Interactive Connectivity Establishment),一种综合性的NAT穿越技术,它是一种框架,可以整合各种NAT穿越技术如STUN、TURN(Traversal Using Relay NAT 中继NAT实现的穿透)。ICE会先使用STUN,尝试建立一个基于UDP的连接,如果失败了,就会去TCP(先尝试HTTP,然后尝试HTTPS),如果依旧失败ICE就会使用一个中继的TURN服务器。 我们可以使用Google的STUN服务器:stun:stun.l.google.com:19302,于是乎,一个整合了ICE框架的架构应该长这个样子 整合了ICE框架的WebRTC应用架构 浏览器兼容 还是前缀不同的问题,采用和上面类似的方法: var PeerConnection = (window.PeerConnection || window.webkitPeerConnection00 || window.webkitRTCPeerConnection || window.mozRTCPeerConnection); 创建和使用 //使用Google的stun服务器 var iceServer = { "iceServers": [{ "url": "stun:stun.l.google.com:19302" }] }; //兼容浏览器的getUserMedia写法 var getUserMedia = (navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia); //兼容浏览器的PeerConnection写法 var PeerConnection = (window.PeerConnection || window.webkitPeerConnection00 || window.webkitRTCPeerConnection || window.mozRTCPeerConnection); //与后台服务器的WebSocket连接 var socket = __createWebSocketChannel(); //创建PeerConnection实例 var pc = new PeerConnection(iceServer); //发送ICE候选到其他客户端 pc.onicecandidate = function(event){ socket.send(JSON.stringify({ "event": "__ice_candidate", "data": { "candidate": event.candidate } })); }; //如果检测到媒体流连接到本地,将其绑定到一个video标签上输出 pc.onaddstream = function(event){ someVideoElement.src = URL.createObjectURL(event.stream); }; //获取本地的媒体流,并绑定到一个video标签上输出,并且发送这个媒体流给其他客户端 getUserMedia.call(navigator, { "audio": true, "video": true }, function(stream){ //发送offer和answer的函数,发送本地session描述 var sendOfferFn = function(desc){ pc.setLocalDescription(desc); socket.send(JSON.stringify({ "event": "__offer", "data": { "sdp": desc } })); }, sendAnswerFn = function(desc){ pc.setLocalDescription(desc); socket.send(JSON.stringify({ "event": "__answer", "data": { "sdp": desc } })); }; //绑定本地媒体流到video标签用于输出 myselfVideoElement.src = URL.createObjectURL(stream); //向PeerConnection中加入需要发送的流 pc.addStream(stream); //如果是发送方则发送一个offer信令,否则发送一个answer信令 if(isCaller){ pc.createOffer(sendOfferFn); } else { pc.createAnswer(sendAnswerFn); } }, function(error){ //处理媒体流创建失败错误 }); //处理到来的信令 socket.onmessage = function(event){ var json = JSON.parse(event.data); //如果是一个ICE的候选,则将其加入到PeerConnection中,否则设定对方的session描述为传递过来的描述 if( json.event === "__ice_candidate" ){ pc.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(json.data.candidate)); } else { pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(json.data.sdp)); } }; 实例 由于涉及较为复杂灵活的信令传输,故这里不做简短的实例,可以直接移步到最后 RTCDataChannel 既然能建立点对点的信道来传递实时的视频、音频数据流,为什么不能用这个信道传一点其他数据呢?RTCDataChannel API就是用来干这个的,基于它我们可以在浏览器之间传输任意数据。DataChannel是建立在PeerConnection上的,不能单独使用 使用DataChannel 我们可以使用channel = pc.createDataCHannel("someLabel");来在PeerConnection的实例上创建Data Channel,并给与它一个标签 DataChannel使用方式几乎和WebSocket一样,有几个事件: * onopen * onclose * onmessage * onerror 同时它有几个状态,可以通过readyState获取: * connecting: 浏览器之间正在试图建立channel * open:建立成功,可以使用send方法发送数据了 * closing:浏览器正在关闭channel * closed:channel已经被关闭了 两个暴露的方法: * close(): 用于关闭channel * send():用于通过channel向对方发送数据 通过Data Channel发送文件大致思路 JavaScript已经提供了File API从input[type='file']的元素中提取文件,并通过FileReader来将文件的转换成DataURL,这也意味着我们可以将DataURL分成多个碎片来通过Channel来进行文件传输 一个综合的Demo SkyRTC-demo,这是我写的一个Demo。建立一个视频聊天室,并能够广播文件,当然也支持单对单文件传输,写得还很粗糙,后期会继续完善 使用方式 下载解压并cd到目录下 运行npm install安装依赖的库(express, ws, node-uuid) 运行node server.js,访问localhost:3000,允许摄像头访问 打开另一台电脑,在浏览器(Chrome和Opera,还未兼容Firefox)打开{server所在IP}:3000,允许摄像头和话筒访问 广播文件:在左下角选定一个文件,点击“发送文件”按钮 广播信息:左下角input框输入信息,点击发送 可能会出错,注意F12对话框,一般F5能解决 功能 视频音频聊天(连接了摄像头和话筒,至少要有摄像头),广播文件(可单独传播,提供API,广播就是基于单独传播实现的,可同时传播多个,小文件还好说,大文件坐等内存吃光),广播聊天信息 参考资料 WebRTC官方网站 W3C-GetUserMedia W3C-WebRTC Capturing Audio & Video in HTML5@html5rocks Getting Started with WebRTC@html5rocks caniuse ICE交互式连接建立
转载自:https://blog.csdn.net/bamboolsu/article/details/47211065