• Delphi常用关键字用法详解


    本文详细介绍了Delphi中常用的各个关键字名称及用法,供大家在编程过程中借鉴参考之用。详情如下:

    absolute:

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    //它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同.
    var
     Str: string[32];
     StrLen: Byte absoluteStr;
    //这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同.
    //由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度.
    begin
    Str := 'abc';
    Edit1.Text := IntToStr(StrLen);
    end;

    abstract:

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    //它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类.
    //Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现.
    //抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体.
    type
     TDemo = class
      private
      protected
       procedure X; virtual; abstract;
      public
       constructor Create;
       destructor Destroy; override;
      published
     end;

    and:

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    //一、表示逻辑与
    if (a>0) and (b>0) then
    //二、表示位运算
    var
    a,b,c: Integer;
    begin
    c := (a and b);
    end;
    //使用And表示逻辑时, And左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突.
    //例如:
    if a>0 and b>0 then
    //编译器可能会理解为:
    if a>(0 and b)>0 then
    //或:
    if (a>0) and (b>0) then
    //但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误.
    //并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持.
    //所以使用And运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.
    //表示位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起.

    array:

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    //Array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种.
    //静态数组
    var
    Arr1: array [1..10] of Integer;
      
    //动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小
    var
    Arr2: array of Integer;
      
    //数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用Length方法获取数组的元素个数
    function X(A: array of Integer): Integer;
    var
    i: Integer;
    begin
    Result := 0;
    for i := 0 to Length(A)-1 do
    Result := Result + A[i];
    end;

    as:

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    //As用于将一个对象转换为另一个对象
    procedure BtnClick(Sender:TObject);
    begin
     (Sender as TButton).Caption := 'Clicked';
    end;
    //对于对象填充接口的转换, 必须用As进行
    (HTTPRIO as IExp).GetConnection;
      
    //As不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的:
    var
    i: Integer;
    s: string;
    begin
    s := (i as string);
    end;
    //正确写法是:
    s := string(i);

    asm:

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    //Asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end;
    function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string;
    asm
     CMP EDX, 32
     JBE @A1
     xor EDX, EDX
     @A1: PUSH ESI
     MOV ESI, ESP
     SUB ESP, 32
     PUSH ECX
     MOV ECX, 16
     CALL CvtInt
     MOV EDX, ESI
     POP EAX
     CALL System.@LStrFromPCharLen
     ADD ESP, 32
     POP ESI
    end;

    assembler:

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    3
    //Assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等.
    //它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编, 而Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现.
    function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler;

    automated:

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    //Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容.
    //ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符.
    type
     TDemo = class
      automated
       Str:WideString;
     end;
    //在程序的下一个版本中, 将Str做了修改, 变成
    type
    TDemo = class
    automated
    Str: AnsiString;
    end
    //则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并自动转换成AnsiString.
    //在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符.

    begin:

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    //begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束.
    procedure X;
    begin
     ShowMessage('A Demo');
    end;
    //一般的结构, 如If, For, While等也需要用begin关键字来标出结构起始点
    for i:=1 to 100 do
    begin
    sum := sum + i;
    if sum > 1000 then Break;
    end;

    case:

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    //Case语句用于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等.
    //Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择.
    function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer;
    begin
     case AMonth of
      1,3,5,7,8,10,12: Result := 31;
      4,6,9,11: Result := 30;
      2: begin
      if IsLeapYear(AYear) then
       Result:=29
      else
       Result:=28;
      end;
     else
      Result:=0;
    end;

    cdecl:

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    //Cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则.
    //它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的.
    //例如C++中的代码:
    int X(int i)
    {
     return i*2;
    }
    //这个函数被编译在Demo.dll中, 用Delphi调用时必须使用:
    function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external 'Demo.dll';

    class:

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    //Class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承.
    //另外, Class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法.
    type
     ClassDemo = class(TObject)
      private
      public
       constructor Create;
     end;
    //如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如:
    type
    ClassA = class
    private
    public
    procedure Y;
    end;
      
    type
    ClassB = class(ClassA)
    private
    public
    class procedure X;
    end;
    //则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法
    procedure ClassA.Y;
    begin
    Self.X;
    end;
    //此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.

    const:

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    //Const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变.
    //也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变.
    const MyFileName = 'Delphi';
    const MyInteger = 100;
    //用Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整.
    //函数中可以用const声明不可更改的参数
    function X(const i: Integer): string;
    //此时在函数操作过程中, i的值不可改变.

    constructor:

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    //constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数
    //构造函数一般用Create表示, Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法.
    type
     ClassDemo = class(TObject)
      private
       fValue: Integer;
      public
       constructor Create;
     end;
    constructor ClassDemo.Create;
    begin
    fValue := 0;
    end;

    contains:

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    8
    //Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件.
    //用Contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失.
    package DATAX;
     requires
      rtl, clx;
     contains
      Db, DBLocal, DBXpress;
    end.

    default:

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    //Default关键字用于指出一个属性的默认值
    //只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值.
    type
     ClassDemo = class
      private
       fValue: Integer;
      published
       property Value: Integer read fValue write fValue default 0;
     end;
    //它也可以指出一个类的默认属性
    property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default;

    destructor:

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    //Destructor用于标识析构函数, 析构函数在类被释放时自动调用.
    //析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名.
    type
     ClassDemo = class(TComponent)
      public
       destructor Destroy;override;
     end;
    //由于TComponent类中也有Destroy方法, 所以要将其重写
    //但是若要重载析构函数, 则不允许, 下面代码是错误的:
    destructor Destroy; overload;

    dispid:

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    //DispId关键字被用在DispInterface接口中, 用于指定特定的适配序号.
    //在DispInterface接口中, 适配序号必须是唯一的, 
    //如果不指定DispId, 则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法.
    //可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法.
    type
     IStringsDisp = dispinterface
      ['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}']
      property ControlDefault[Index: Integer]: Olevariant dispid 0; default;
      function Count: Integer; dispid 1;
      property Item[Index: Integer]: Olevariant dispid 2;
      procedure Remove(Index: Integer); dispid 3;
      procedure Clear; dispid 4;
      function Add(Item: Olevariant): Integer; dispid 5;
      function _NewEnum: IUnknown; dispid -4;
     end;

    dispinterface:

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    7
    //DispInterface用于声明一个特定的适配器接口, 这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据.
    //用DispInterface声明的接口不能被继承, 只能够被引用.
    //DispInterface中方法只能调用, 并且必须被动态绑定.
    //可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号.
    //DispInterface仅能用于Windows平台, 如果在Linux下进行开发, 则此关键字会自动被系统屏蔽.
    //通常情况下, 不使用DispInterface.
    //实例请参见DispId

    div:

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    //Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.
    var
     a,b,c:Integer;
    begin
     a := 20; b := 3;
     c := a div b; {6}
    end;

    do:

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    //Do关键字用于For, While, On, With语句, 构成特定的结构
    //For语句:
    for i := 1 to 100 do sum:=sum+i;
      
    //While语句:
    while i < 100 do
    begin
     sum := sum + i;
     Inc(i);
    end;
      
    //On语句(异常处理):
    try
     i := StrToInt(s);
    except
     on exception do ShowMessage('Error!');
    end;
      
    //With语句:
    with Memo1.Lines do
    begin
     Clear;
     Append('abc');
     Append('123');
    end;

    downto:

    1
    2
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    4
    //DownTo关键字用于For语句, 指明循环变量是递减的.
    for i := 100 downto 1 do
    ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
    //在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.

    dynamic:

    1
    2
    3
    //Dynamic用于声明一个动态的方法, 
    //动态方法可以被覆盖, 并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual).
    procedure X(i: Integer); dynamic;

    else:

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    //else用于引导程序的运行方向, 它可以与If, Case和On语句联用, 当条件不满足时, 转到else下运行
    //If语句(在If语句中, else前不允许有分号):
    if a > b then
    c := a
    else
    c:=b;
      
    //Case语句:
    case Tag Of
    1:Result:=1;
    2:Result:=2;
    3:Result:=3;
    else
    Result:=0;
    end;
      
    //On语句(异常处理):
    try
    i := StrToInt(s);
    Excpet
    on EZeroDivide do Result := 1;
    on EOverflow do Result := 2;
    else
    Result := 0;
    end;

    end:

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    //End用于结束一个语句块或是一个单元.
    //它可以与begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配.
    //对于语句块(局部结束), End后必须添加分号.
    //而对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号.
    //在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号.
    procedure X;
    begin
     with Button1 do
     begin
      if Button1.ShowHint then
       Button1.Caption := 'Hinted'
      else
       Button1.Caption := 'Not Hinted';
     end;
    end;
    //在包内使用End来结束:
    package DATAX;
    requires
    rtl,
    clx;
    contains Db, DBLocal, DBXpress;
    end.

    except:

    1
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    6
    //except关键字用于异常处理, 必须用在try语句内, 如果发生异常, 则执行except后的语句
    try
     i := StrToInt(s);
    except
     ShowMessage('Error!');
    end;

    export:

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    //Export标明了函数调用协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调用.
    //其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.
    function Add(a,b: Integer): Integer; export;
    //如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句
    function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';

    exports:

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    //exports用于输出对象, 它必须被用在接口和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间用逗号分开.
    libraryDemo;
    function X(i: Integer): string; stdcall;
    begin
     Result:=IntToStr(i);
    end;
      
    exports
     X;
      
    begin
    end.
      
    //如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数.
    library Demo;
      
    function X(i: Integer): string; overload; stdcall;
    begin
     Result := IntToStr(i);
    end;
      
    function X(s: string): Integer; overload; stdcall;
    begin
     Result := StrToInt(s);
    end;
      
    exports
    X(i: Integer) name 'x1',
    X(s: string) name 'x2';
      
    begin
    end.

    external:

    1
    2
    3
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    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    //External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法.
    {$L Demo.OBJ}
    procedure X(i:Integer);external;
    //如果是从dll或外部程序中引用, 则可以使用以下代码:
    function A(FileName: string): string; external 'Demo.dll';
      
    //如果被引用的函数被重载, 则必须另外指出引用的名称.
    function A(Name: string): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A1';
    function A(Code: Integer): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A2';
      
    //使用External关键字时, 必须注意大小写, 否则将出现错误.

    far:

    1
    2
    3
    4
    5
    //Far标明了函数调用协定, 指出函数可以被远程调用.
    //其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.
    functionAdd(a,b: Integer): Integer; Far;
    //如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:
    function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';

    file:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    //File关键字指出了文件操作类型, 文件必须被声明为File, 
    //如果在File后追加Of和文件类型, 则文件可以被定义为读写指定类型数据.
    type
     TPerson = record
      PName: string[32];
      PAge: Integer;
     end;
    var
     PFile: file of TPerson;

    finalization:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    //finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法, 
    //通常是释放掉单元中不能自动释放的对象, 也可以不用.
    //finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化.
    initialization
     ActiveX.OleInitialize(nil);
    finalization
     ActiveX.OleUninitialize;

    finally:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    //finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法, 
    //不论是否发生异常, finally后的语句总是在try语句结束时执行.
    try
     Node := Node.GetNext;
     Edit1.Text := Node.Text;
    finally
     Node := nil;
    end;

    for:

    1
    2
    3
    4
    //For关键字引出For循环结构, 用于做指定次数的循环.
    for i := 1 to 100 dosum := sum + i;
    //如果循环变量是递减的, 则可以用DownTo关键字
    for i := 100 downto 1 do Inc(sum);

    forward:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
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    14
    15
    //Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明, 然后在程序的后面对方法进行实现.
    //这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在一起, 然后将所有的实现也放在一起.
    function X(i: Integer): Integer; forward;
    procedure Y(s: string); forward;
    ...
    function X;
    begin
     Result := i * 2;
    end;
    procedure Y;
    begin
    WriteLn(s);
    end;
      
    //用Forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值, 直接使用方法名即可.

    function:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    //Function用于声明函数
    functionX(i: Integer): Integer;
    //它也可以用于动态函数的声明
    type
     TFun = function(i: Integer): Integer of object;
      
    //动态声明时, 不需要指出函数名, 只需要指出参数和返回类型就可以, 具体的函数名可以在后期绑定.

    goto:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
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    8
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    15
    16
    17
    //Goto语句用在跳转行号, 可以跳转到当前结构层内任意位置.
    //必须在声明处用label关键字声明行号.
    //由于Goto语句会破坏程序的结构, 不推荐使用.
    var
     a,b: Integer;
    label
     X,Y;
    begin
     if a > b then
      goto X
     else
      goto Y;
    X:
     WriteLn('a > b');
    Y:
     WriteLn('b > a');
    end;

    if:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
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    16
    17
    18
    19
    20
    //If关键字引出If条件语句, 用于对条件进行判断.
    var
     a,b: Integer;
    begin
     a := 2; b := 3;
     if a>b then
      WriteLn('a=' + IntToStr(a))
     else
      WriteLn('b=' + IntToStr(b));
    end;
    //If语句的通常结构是If...Then...else, else语句也可以不要.
    //在If语句内如果有多个子语句, 则必须用begin...End结构进行区分.
    if a > b then
    begin
     WriteLn('a>b');
     WriteLn('a=' + IntToStr(a));
     WriteLn('b=' + IntToStr(b));
    End
    else
     WriteLn('b>a');

    implementation:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    //Implementation标识了单元中的实现部分, 单元的基本结构为:
    //Unit...Interface...implementation...end.
    //函数体, 过程体等必须写在implementation关键字后.
    //如果在implementation后引用对象, 则对象是非公开的, 仅能供单元自身使用.
    implementation
     uses frmAbout;
    begin
     FormAbout.Show;
    end;
    //一个完整的单元必须拥有implementation部分.

    implements:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
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    18
    19
    //Implements指出了一个属性从接口继承, 此时属性被转换成接口对象.
    //通过接口动态绑定属性, 并动态的设定属性值.
    type
     IMyInterface = interface
      procedure P1;
      procedure P2;
     end;
     TMyImplclass = class
      procedure P1;
      procedure P2;
     end;
     TMyclass = class(TInterfacedObject, IMyInterface)
      FMyImplClass: TMyImplClass;
      property MyImplClass: TMyImplclass read FMyImplclass implements IMyInterface;
      procedure IMyInterface.P1 = MyP1;
      procedure MyP1;
     end;
    //通过implements声明后, 可以在类声明时指出接口中方法的实体, 如上例中的:
    procedure IMyInterface.P1 = MyP1;

    in:

    1
    2
    3
    4
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    28
    //In用于判断一个集合中是否包含某个元素.被判断的内容必须是单个集合元素和一个集合的实例.
    type
     TCol = (cA,cB,cC);
     TCols = set of TCol;
    var
     Cols: TCols;
    begin
     Cols := [cA,cB];
     if cA in Cols then
      ShowMessage('cA in Cols')
     else
      ShowMessage('cA not in Cols');
    end;
    //In也用于工程文件中, 用于标识某个文件是否被工程所引用.
    Uses
     Unit1 in 'Unit1.pas';
      
    //In可以被用在For语句中, 用于循环取出一个集合中的元素.
    var
     s: string;
     sl: TStringList;
    begin
     ...
     for s In sl do
     begin
      ShowMessage(s);
     end;
    end;

    index:

    1
    2
    3
    4
    5
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    24
    //Index用于在属性中标识序号, 以便用相同的属性方法(Get,Set)对不同的属性进行操作.
    type
     TForm1 = class(TForm)
     private
      function GetInfo(const Index: Integer): Longint;
      procedure SetInfo(const Index: Integer; const Value: Longint);
     public
      property iLeft:Longint index 0 read GetInfo write SetInfo;
      property iTop:Longint index 1 read GetInfo write SetInfo;
      property iWidth:Longint index 2 read GetInfo write SetInfo;
      property iHeight:Longint index 3 read GetInfo write SetInfo;
     end;
    function TForm1.GetInfo(const Index: Integer): Longint;
    begin
     case Index of
      0: result := self.Left;
      1: Result := self.Top;
      2: result := self.Width;
      3: result := self.Height;
     end;
    end;
      
    //Index关键字也用于在属性中指出多个元素, 例如:
    property Selected[Index: Integer]: Boolean read GetSelected write SetSelected;

    inherited:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
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    11
    12
    13
    14
    15
    //Inherited用于调用父类的方法.
    type
     TDemo = class(TComponent)
     public
      constructor Create(AOwner: TComponent); override;
     end;
    constructor TDemo.Create(AOwner: TComponent);
    begin
     inherited Create(AOwner);
    end;
      
    //如果调用的是与自身同名的方法, 则也可以省去方法名和参数.如上例中的
    inherited Create(AOwner);
    //可以改成:
    Inherited;

    initialization:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    //initialization关键字标识了单元被载入时所要调用的方法, 
    //通常是初始化一些不能自动初始化的对象, 也可以不用.
    //initialization最常用的情况是对OLE对象做初始化.
    initialization
     ActiveX.OleInitialize(nil);
    finalization
     ActiveX.OleUninitialize;

    inline:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
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    17
    18
    //InLine关键字用于Asm或assembler结构中, 
    //用于指出该汇编语句是向下兼容的.它对于程序的编译没有任何影响.
    function IntToStr(Value: Integer): string;
    asm
     InLine;
     PUSH ESI
     MOV  ESI, ESP
     SUB  ESP, 16
     xor  ECX, ECX
     PUSH EDX
     xor  EDX, EDX
     CALL CvtInt
     MOV  EDX, ESI
     POP  EAX
     CALL System.@LStrFromPCharLen
     ADD  ESP, 16
     POP  ESI
    end;

    interface:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
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    24
    25
    //Interface标识了单元中的接口部分, 单元的基本结构为:
    //Unit...Interface...implementation...end.
    //函数, 过程等的声明必须写在Interface关键字后.
    //如果在Interface后引用对象, 则对象是没有实例的, 使用时必须被实例化.
    Interface
     uses frmAbout;
    var
     FAbout: TFormAbout;
    begin
     FAbout := TFormAbout.Create(Self);
     FAbout.Show;
    end;
    //一个完整的单元必须拥有Interface部分.
      
    //Interface也可以用作接口的声明.
    type
     IMalloc = interface(IInterface)
     ['{00000002-0000-0000-C000-000000000046}']
      function Alloc(Size: Integer): Pointer; stdcall;
      function Realloc(P: Pointer; Size: Integer): Pointer; stdcall;
      procedure Free(P: Pointer); stdcall;
      function GetSize(P: Pointer): Integer; stdcall;
      function DidAlloc(P: Pointer): Integer; stdcall;
      procedure HeapMinimize; stdcall;
     end;

    is:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    //Is关键字用于对象的判断, 有某些情况下, 也可以作"As"使用.
    var
     Comp: TComponent;
    begin
     ...
     if Comp Is TEdit then
      (Comp as TEdit).Text := 'Edit';
    end;

    label:

    1
    2
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    9
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    14
    15
    //label关键字用于声明行号标签, 以便用Goto进行转向, 不推荐使用.
    var
     a,b: Integer;
    label
     X,Y;
    begin
     if a > b then
      goto X
     else
      goto Y;
    X:
     WriteLn('a>b');
    Y:
     WriteLn('b>a');
    end;

    library:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
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    8
    9
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    11
    12
    13
    14
    //Library关键字用于指出一个工程为类库.类库编译后生成DLL文件, 可被其他程序调用.
    library Editors;
    uses EdInit, EdInOut, EdFormat, EdPrint;
    exports
     InitEditors,
     doneEditors name done,
     InsertText name Insert,
     DeleteSelection name Delete,
     FormatSelection,
     PrintSelection name Print,
     SetErrorHandler;
    begin
     InitLibrary;
    end.

    message:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
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    11
    12
    //Message关键字用于声明消息方法, 
    //带有Message的方法必须指出接收的消息类型, 并通过引用将消息传入方法中, 以便进行处理.
    procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype); messageID_REFRESH;
    procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype);
    begin
    if Chr(Msg.Code) = #13 then
    ...
    else
    inherited;
    end;
      
    //用户可以自定义消息, 自定义消息也能够被Message接收, 并引发事件.

    mod:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    //Mod用于求两数之整数模, 即余数.用于Mod运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.
    var
     a,b,c: Integer;
    begin
     a := 20; b := 3;
     c := a mod b; {2}
    end;

    name:

    1
    2
    3
    4
    5
    //Name关键字用于指出方法的别名, 
    //对于一个要被外部引用的方法, 建议用Name申请方法别名, 以避免外部程序改动方法的实体内容.
    //从外部引用一个方法时, 如果该方法有别名, 则必须用Name进行标识.
    function MessageBox(HWnd: Integer; Text, Caption: PChar; Flags: Integer): Integer
     stdcall; external 'user32.dll' name 'MessageBoxA';

    near:

    1
    2
    3
    4
    5
    //Near标明了函数调用协定, 指出函数可以被本地调用.
    //其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.
    function Add(a,b: Integer): Integer; near;
    //如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于本地的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:
    function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';

    nil:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    //Nil用于表示一个空指针, 或是没有实例的对象.
    while Node <> nil do
    begin
     ListBox1.Items.Add(Node.Text);
     Node := Node.GetNext;
    end;

    nodefault:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
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    11
    12
    13
    14
    15
    //NoDefault关键字指出了一个属性不允许有默认值, 这通常用在继承中.
    type
     TClassA = class
     private
      fValue: Integer;
     published
      property Value: Integer read fValue write fValue default 0;
     end;
     TClassB = class(TClassA)
     published
      property Value:Integer read fValue write fValue nodefault;
     end;
      
    //由上例可知, TClassA中的Value有默认值0, 
    //TClassB继承了TClassA, 所以也继承了其默认值, 在此用NoDefault去掉默认值

    not:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    //Not用于取反, 它否定了原先的结果.例如:
    if a > b then
    //可以写成:
    if not(a < b) then
    //Not关键字通常用于切换Boolean型的属性
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    begin
     StatusBar1.Visible := not StatusBar1.Visible;
    end;

    object:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
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    11
    12
    13
    14
    //Object用于声明一个对象, 这个对象可以是任意的, 并且向下兼容.Object只能被Object所继承.
    //声明对象的方法与声明类的方法是相同的.
    type
     ODemoA = object
     end;
     ODemoB = object(ODemoA)
     end;
      
    //Object关键字还用于声明动态函数或过程, 例如:
    type
     TMyFun = function(i: Integer): Integer of Object;
     TMyProc = procedure(s: string) of object;
      
    //经过object声明的函数或过程可以被动态的绑定到指定的函数体, 或是绑定到控件是事件中.

    of:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
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    17
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    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    //Of关键用于和其他关键字构成指定的结构.Of可以与Case, Class, Array, File, Set, Object连用.
    //Case语句:
    case Tag Of
     0: Result := 'a';
     1: Result := 'b';
    end;
      
    //Class语句:
    type
     TDemo = class of TComponent;
      
    //Array结构:
    var
     MyInt: array of Integer;
      
    //File结构:
    var
     MyFile: file of Byte;
      
    //Set语句:
    type
     TCol = (cA,cB,cC);
     TCols = set of TCol;
      
    //Object结构:
    type
     MyFun = function(I: Integer): Integer of Object;

    on:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    //On关键字用于异常处理, 指出发生的异常, 并获取异常信息.
    try
     i := StrToInt(s);
    except
     on E: exception do
      ShowMessage(E.Message);
    end;

    or:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
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    20
    21
    //一、表示逻辑或
    if (a>0) or (b>0) then
    //二、表示位运算
    var
    a,b,c: Integer;
    begin
    c := (a or b);
    end;
      
    //使用Or表示逻辑时, Or左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突
    //如果在条件语句中使用 Or, 则编辑器不知道用户使用Or做什么
    例如:
    if a>0 or b>0 then
    //编译器可能会理解为:
    if a>(0 or b)>0 then
    //或者
    if (a>0) or (b>0) then
    //但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误
    //并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持
    //所以使用Or运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.
    //表示位运算时也必须加上括号, 将Or以及左右参数括起.

    out:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
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    17
    //Out关键字说明了方法参数的输出方式, 一般的函数只能有一个返回值, 
    //使用Out可以在一个函数中返回多个结果.
    //Out和var不同, Out是以返回值的形式进行参数返回, 而var是直接输入一个参数的地址.
    procedure X(out i: Integer; out s: string);
    begin
     i := i * 2;
     s := s + 'abc';
    end;
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    var
     i: Integer;
     s: string;
    begin
     i := 20;
     s := 'xxx';
     X(i,s);
    end;

    overload:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
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    18
    //Overload关键字指出了用于重载的方法, 重载即方法名相同, 
    //但是参数数量, 类型或顺序不同, 满足此条件的构成重载.
    function X(i: Integer): string; overload;
    function X(s: string): string; overload;
    //从父类继承时, 如果子类拥有和父类相同的方法, 则也必须用overload构成重载, 
    //但是此类重载也必须满足重载的要求.
    type
     TDemo = class(TComponent)
     public
      procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); overload;
     end;
      
    //如上例, 子类拥有的方法为:
    procedure CreateWnd; {继承自父类}
    procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); {子类声明}
    //共两个CreateWnd方法.
      
    //如果不使用重载, 则在子类中可以覆盖父类的方法.

    override:

    1
    2
    3
    4
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    6
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    19
    20
    //Override用于覆盖一个Virtual或是Dynamic形式的方法.
    //覆盖时必须沿用被覆盖方法的声明, 并且不允许修改原方法的参数和返回类型.
    procedure Create(AOwner: TComponent); override;
    //Override多用于继承, 用子类覆盖掉父类的方法.
    type
     TClassA = class
      procedure X; virtual;
     end;
      
     TClassB = class(TClassA)
      procedure X; override;
     end;
      
    //如上例, 子类拥有的方法为:
    procedure X; {从父类覆盖}
    //父类拥有的方法为:
    procedure X; {父类自身方法, 未被覆盖}
      
    //如果父类的方法未用Virtual或Dynamic声明, 
    //或是有修改参数的需要, 则必须用Reintroduce关键字进行覆盖.

    package:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    //Package关键字用于指出一个工程为控件库.
    //控件库编译后生成BPL文件, 可被安装到Delphi的控件库中, 从而在以后的开发中使用控件.
    package DATAX;
     requires
      rtl,
      clx;
     contains
      MyUnit in 'C:MyProjectMyUnit.pas';
    end.

    packed:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    //Packed关键字用于对结构体记录或数组进行打包, 打包后被打包对象的体积能显著减小.
    type
     TPerson = packed Record
      PName: string[32];
      PAge: Integer;
     end;
     MyArray: packed array of PChar;

    pascal:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    //Pascal标明了函数调用协定, 
    //指出函数在调用时遵循Pascal原因, 即先对所有的变量进行初始化, 
    //避免因异步线程调用而产生的错误.它是向下兼容的.
    function X(i: Integer): Integer; Pascal;
    begin
     Result := i * 2;
    end;

    private:

    1
    //Private标明了类内元素的访问区分权限, 被Private区分的元素只能被本类内部访问.

    procedure:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    //Procedure用于声明过程
    procedureX(i: Integer);
    //它也可以用于动态函数的声明
    type
     TProc = procedure(i: Integer) of object;
      
    //动态声明时, 不需要指出过程名, 只需要指出参数就可以, 具体的过程名可以在后期绑定.

    program:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    //Program关键字用于指出一个工程为应用程序.控件库编译后生成exe文件, 可以直接执行
    program Project1;
    uses
     Forms,
     Unit1 in 'Unit1.pas' ;
    {$R *.res}
    begin
     Application.Initialize;
     Application.CreateForm(TForm1, Form1);
     Application.Run;
    end.

    property:

    1
    2
    3
    4
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    16
    17
    18
    //Property关键字用于声明属性, 属性分为显式属性和隐式属性两种, 
    //只有声明在published访问区分符下的属性才是显式属性, 可以直接在对象查看器中查看.
    type
     TDemo = class
     Private
      fValue: Integr;
     Published
      property Value: Integer read fValue write fValue;
     end;
    //事件也是属性的一种, 可以在published区分符下用Property进行声明
    type
     TOnTextChange=procedure (Sender: TObject) of object;
     TDemo = class
     private
      fEvent: TOnTexChange;
     published
      property OntextChange: TOnTextChange read fEvent write fEvent;
     end;

    protected:

    1
    //Protected标明了类内元素的访问区分权限, 被Protected区分的元素只能被本类内部和其子类访问.

    public:

    1
    //Public标明了类内元素的访问区分权限, 被Public区分的元素能够被类内和类外任何对象访问.

    published:

    1
    2
    3
    //Published标明了类内元素的访问区分权限.
    //被Published区分的元素能够被类内和类外任何RTTI对象访问
    //只在声明在Published区分符下的属性才能够成为显式属性并在对象查看器中显示.

    raise:

    1
    2
    3
    4
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    15
    //Raise语句用于抛出异常, 
    //如果希望通过外部程序处理异常, 或是在异常发生时重新将异常抛出, 可以使用Raise语句.
    function GetString(i: Integer): string;
    begin
     if i < 0 then
      raise exception.Create('Integer Cannot smaller than 0');
     Result := IntToStr(i);
    end;
    //在异常处理中, 可以重新抛出异常
    try
     i := StrToInt(s);
    except
     on E: exception do
      raise exception.Create(E.Message);
    end;

    read:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    //Read用于标识属性中读取所使用的成员或方法.
    private
     fValue: Integer;
    published
     property Value: Integer readfValue;
    //上例中即表明Value属性的值从fValue成员上读取.

    readonly:

    1
    2
    3
    //ReadOnly关键字用于标识一个对象是否只读.
    propertyReadOnly;
    //当ReadOnly设为True时, 不允许用户手动修改属性, 只能通过其他对象来操作.

    record:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    //Record关键字用于声明一个结构体记录, 
    //一个结构体可以视为一个不需要实例化的对象, 拥有自己的成员.
    type
     TPerson = record
      PName: string[32];
      PAge: Integer;
     end;

    register:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    //Register标明了函数调用协定, 指出函数在被调用时可以在注册表内留下记录.它是向下兼容的.
    functionAdd(a,b: Integer): Integer; Register; Register
    //关键字还用于向控件库或是IDE注册控件或是专家工具.
    procedure Register;
    begin
     RegisterComponents('Sample', [TDemo]);
    end;

    reintroduce:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
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    13
    //Reintroduce用于重新发布方法, 通常用于继承时, 
    //如果要覆盖的方法是静态方法, 或是需要修改方法的参数等, 必须用Reintroduce进行重发布.
    //对于Virtual或Dynamic方法, 可以直接用Override进行覆盖.
    type
     TClassA = class
      procedure X;
     end;
     TClassB = class(TClassA)
      procedure X; reintroduce;
     end;
     TClassC = class(TClassB)
      procedure X(i: Integer); reintroduce;
     end;

    repeat:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    //repeat关键字用于引出repeat循环结构, 
    //该循环必须先执行一次循环体, 然后再对循环条件进行判断.repeat必须与Until关键字联合使用.
    i := 0;
    repeat
     sum := sum + i;
     Inc(i);
    until(i >= 100);

    requires:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    //Requires关键字指出了编译Package时的必备条件.若Requires的条件未满足, 则不允许编译包.
    package DATAX;
     requires
      rtl,
      clx;
    end.

    resourcestring:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    //ResourceString用于声明资源字符串, 资源字符串可以在被声明的结构内使用.
    ResourceString
     CreateError = 'Cannot create file %s';
     OpenError = 'Cannot open file %s';
     LineTooLong = 'Line too long';
     ProductName = 'Borland Rocks';
     SomeResourceString = SomeTrueConstant;

    safecall:

    1
    2
    3
    4
    5
    //Safecall是函数调用协定的一种, 它规定了被COM调用的函数所必须遵守和规则.
    //在编译时, Safecall声明的函数被编译成COM接口兼容的.
    procedure X(s: WideString); safecall;
    //在编译后成为:
    procedure X(s: PAnsiString);

    set:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    //Set关键字用于声明集合类, 集合类允许用集合运算符, 如in等进行操作.
    type
     TCol = (cA,cB,cC);
     TCols = set ofTCol;
    //操作时允许使用加减符号来添加或删除某个集合元素
    var
     Cols: Tcols;
    begin
     Cols := Cols + [cA,cB];
    end;

    shl:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    //SHL表示向左移位, 左移的位数即乘以2的幂数
    var
     x: Integer;
    begin
     X := 2 shl 3; {16}
    end;

    shr:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    //SHR表示向右移位, 右移的位数即除以2的幂数
    var
     x: Integer;
    begin
     X := 16 shr 2; {4}
    end;

    stdcall:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
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    16
    17
    //Stdcall是函数调用协定的一种, 它规定了能让程序调用的函数所应遵守的规则.
    //Stdcall关键字必须在主调方和被调方之间形成配对.
    //例如, 被调方函数:
    Library Demo;
    function X(i: Integer): Integer; stdcall;
    begin
     Result := i * 2;
    end;
    exports
     X;
    begin
    end.
      
    //主调方函数:
    function X(i: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.dll';
      
    //同时需要注意, 使用Stdcall关键字时, 被调函数是大小写敏感的, 此处极容易出错.

    stored:

    1
    2
    //Stored用于指出一个属性的值是否能被保留, 若指定了True, 则允许对属性值进行赋值撤销的操作.
    property Value: string read fValue write fValue stored True;

    string:

    1
    2
    3
    //String是一个数据类型, 它代表了字符串.
    var
     Str: string;

    then:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    //Then关键字用于If语句中, 当If条件成立时, 执行Then后的语句.
    var
     a,b: Integer;
    begin
     if a > b then
      WriteLn('a')
     else
      WriteLn('b');
    end;

    threadvar:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    //Threadvar标识了一个随线程启动而创建的变量, 
    //如果用Threadvar声明变量, 则在程序结束前必须手动释放其占用的空间.
    threadvar S: AnsiString;
    S := 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
    S := '';
    //S := ''; 即释放变量S所占用的内存.

    to:

    1
    2
    3
    4
    //To关键字用于For语句, 指明循环变量是递增的.
    for i := 10 to 100 do
     ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
    //在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.

    try:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    //try语句用于异常处理, 对于有可能发生异常的语句, 可以放在try结构下, 以便对其进行异常保护.
    try
     i := StrToInt(s);
    except
     ShowMessage('Error');
    end;

    type:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    //Type关键字用于声明各种对象, 用Type关键字声明的对象, 在传递时按引用传递.
    type
     TDemo = class
     end;
    //type也用来声明枚举类型或是按引用传递的变量.
    type
     TCol = (cA,cB,cC);
     TInt = Integer;

    unit:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    //Unit标识了单元的开头, 单元的基本结构为 Unit...Interface...implementation...end.
    Unit Unit1;
    Interface
     uses Classes;
    implementation
    end.
    //一个完整的单元必须拥有Unit作为开头.

    until:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    //Until关键字用于判断repeat循环结构的循环条件, 
    //如果循环条件为真, 则退出循环.Until必须与repeat关键字联合使用.
    i := 0;
    repeat
     sum := sum + i;
     Inc(i);
    until(i >= 100);

    uses:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    //Uses用于引用一个外部的单元, 并且能够使用该单元中的公共部分.
    //Uses语句通常放在一个单元的接口或是实现部分.
    Interface
     uses Classes;
    Implemention
     uses frmAbout;

    var:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    //var关键字用于声明一个变量或是对象, 用var声明的变量接值传递.
    var
     i: Integer;
     s: string;
    //var也可以用于标识按引用传递的方法参数
    function X(var i: Integer): Integer;
      
    //上述函数中的参数i即按引用传递, 它的值可以在函数执行时被改变, 并返回主调函数.

    varargs:

    1
    2
    3
    //varArgs标识了引用参数, 它必须和Cdecl关键字联用, 表明允许调用的函数使用引用传递.
    function printf(Format: PChar): Integer; cdecl; varargs;
    //上述代码从C++的类库中引用了Printf函数, 并允许按引用的方式传入参数.

    virtual:

    1
    2
    3
    //Virtual用于声明一个虚方法, 
    //虚方法可以被覆盖, 并且可以使程序运行速度尽可能的快(区别于Dynamic).
    procedure X(i: Integer); virtual;

    while:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    //While关键字用于引出While循环语句, 循环前先进行循环条件的判断, 如果条件为真则执行循环.
    i := 0;
    while i < 100 do
    begin
     sum := sum + i;
     Inc(i);
    end;

    with:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    //With关键字用于将相同的对象集合起来处理, 它可以省去输入大量重复的代码, 使代码看上去比较精简.
    with Form1.Memo1.Lines do
    begin
     Clear;
     Append('abc');
     Append('def');
     SaveToFile('C:demo.txt');
    end;
    //上面这段代码如果不使用With语句, 则显得非常冗余复制内容到剪贴板代码:
    Form1.Memo1.Lines.Clear;
    Form1.Memo1.Lines.Append('abc');
    Form1.Memo1.Lines.Append('def');
    Form1.Memo1.Lines.SaveToFile('C:demo.txt');

    write:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    //Write用于标识属性中写入所使用的成员或方法.
    private
     fValue: Integer;
    published
     property Value: Integer writefValue;
    //上例中即表明Value属性的值写入到fValue成员上.

    writeonly:

    1
    2
    3
    //writeonly关键字用于标识一个对象是否只写.
    property writeonly;
    //当writeonly设为True时, 不允许用户读取属性, 只能通过其他对象来操作.

    xor:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    //Xor用于取异或, 当两个操作数相等时, 返回False, 不等时返回True.
    var
     a,b: Integer;
    begin
     a := 2; b := 3;
     if a xor b then
      WriteLn('a xor b')
     else
      WriteLn('a not xor b');
    end;
    //Xor也用于计算异或值
    WriteLn(IntToStr(3 xor 5)); {6}
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/BlackList-Sakura/p/4295066.html
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