• TCP


    java.net.Socket
    封装了TCP协议,使用它就可以基于TCP协议进行网络通讯
    socket是运行在客户端的

    构造 方法,用来初始化客户端
    实例化Socket的时候需要传入两个参数:
    1;服务端地址:通过IP地址可以找到服务的那台计算机
    2:服务端端口:通过端口可以找到服务端计算机上的服务端应用程序

    实例化Socket的过程就是连接的过程,若远端计算机没有响应会跑出异常。

    运行在服务端的ServerSocket主要负责:
    1:向系统申请服务端口
    客户端就是通过这个端口与之连接的
    2:监听申请的服务端口,当一个客户端通过该端口尝试建立连接时,serversocket
    会在服务端创建一个socket与客户端建立连接;


    * Serversocket的accept方法是一个阻塞方法,作用是监听服务端口,直到一个客户端连接并创建一个Socket,
    使用该Socket即可与刚连接的客户端进行交互
    * 可以通过Socket的getOutputStream()
    * 方法获取一条输出流,用于将信息发送 至远端计算机
    Socket 提供方法
    InputStream getInputStream()
    该方法可以让服务端获取一个输入流,从该流读取的数据
    就是从远端计算机发送过来的;
    * br.readLine 在读取客户端发过来的消失时,由于客户端断线,
    * 操作系统不同,这里读取的结果不同:
    * 当Windows的客户端断开时:br.readLine会抛出异常
    * 当Linux的客户端断开时:br.readLine会返回null
    通过Socket可以获取远端计算机地址信息;


    UDP通讯协议的特点:
    1. 将数据极封装为数据包,面向无连接。
    2. 每个数据包大小限制在64K中
    3.因为无连接,所以不可靠
    4. 因为不需要建立连接,所以速度快
    5.udp 通讯是不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端。

    sTCP的特点如下:

    TCP通讯协议特点:
    1. tcp是基于IO流进行数据 的传输 的,面向连接。
    2. tcp进行数据传输的时候是没有大小限制的。
    3. tcp是面向连接,通过三次握手的机制保证数据的完整性。 可靠协议。
    4. tcp是面向连接的,所以速度慢。
    5. tcp是区分客户端与服务端 的。

    顺便附上我们在利用JAVA写两个协议的过程:

    UDP:

    发送端的使用步骤:
    1. 建立udp的服务。
    2. 准备数据,把数据封装到数据包中发送。 发送端的数据包要带上ip地址与端口号。
    3. 调用udp的服务,发送数据。
    4. 关闭资源。

    接收端的使用步骤:
    1. 建立udp的服务
    2. 准备空 的数据 包接收数据。
    3. 调用udp的服务接收数据。
    4. 关闭资源

    TCP:

    tcp的客户端使用步骤:
    1. 建立tcp的客户端服务。
    2. 获取到对应的流对象。
    3.写出或读取数据
    4. 关闭资源。

    ServerSocket的使用 步骤:
    1. 建立tcp服务端 的服务。
    2. 接受客户端的连接产生一个Socket.
    3. 获取对应的流对象读取或者写出数据。
    4. 关闭资源。

    成为最强悍的自己

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