• 函数调用约定


    函数调用约定

      __stdcall函数调用约定的一种,函数调用约定主要约束了两件事:

      1.参数传递顺序

      2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理

      常见的函数调用约定:stdcall cdecl fastcall thiscall naked call

      __stdcall表示

      1.参数从右向左压入堆栈

      2.函数被调用者修改堆栈

      3.函数名(在编译器这个层次)自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸

      在win32应用程序,APIENTRYWINAPI,都表示_stdcall,非常常见。

    MFC缺省调用约定

      1_stdcallPascal方式清理C方式压栈,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,

      自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。 int f(void *p) -->> _f@4(在外部汇编语言里可以用这个名字引用这个函数)

      2C调用约定(即用__cdecl关键字说明)(The C default calling convention按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数vararg的函数(printf)只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。 _cdeclCC++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。

      。

      3__fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECXEDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。__fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。

      4thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX/ECX寄存器中,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

      5naked call。 当采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESIEDIEBXEBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。

      (这些代码称作 prolog and epilog code,一般,ebp,esp的保存是必须的).

      但是naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

      关键字 __stdcall__cdecl__fastcall可以直接加在要输出的函数前。它们对应的命令行参数分别为/Gz/Gd/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl

      要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs

    名字修饰约定

      1、修饰名(Decoration name)

      “C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原

      型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””“C++”函数等。

      修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。

      2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(CC++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定

      的不同而不同,下面分别说明。

      aC编译时函数名修饰约定规则:

      __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,

      格式为_functionname@number

      __cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname

      __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,

      格式为@functionname@number

      它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。

      bC++编译时函数名修饰约定规则:

      __stdcall调用约定:

      1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;

      2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;

      3、参数表以代号表示:

      X--void

      D--char

      E--unsigned char

      F--short

      H--int

      I--unsigned int

      J--long

      K--unsigned long

      M--float

      N--double

      _N--bool

      ....

      PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”

      表一次重复;

      4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前

      ;

      5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。

      其格式为“?functionname@@YG*****@Z”“?functionname@@YG*XZ”,例如

      int Test1char *var1,unsigned long-----“?Test1@@YGHPADK@Z”

      void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”

      __cdecl调用约定:

      规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”

      __fastcall调用约定:

      规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”

      VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.

      6 用法举例

      BOOL _declspec(dllexport)_stdcall InstallHook()

      {

      hkb = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,

      (HOOKPROC)KeyboardProc,

      hins,

      0);

      return TRUE;

      }

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