• Swift学习笔记


    swift

    面向过程 数据结构

    3.1 常量和变量

    定义常量和变量

    let a = 1
    var b = 2

    显式定义和隐式定义

    无需指定强类型,编译器会自动根据初始值推断出其类型。与c#相似。如果在定义时不初始化,则必须显式定义
    var username:String

    可选变量

    类似C#的可空类型。

    var str1:String?//默认为nil

    处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

    let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
    let sideLength = optionalSquare?.sideLength

    你可以使用if语句来判断一个可选是否包含值。如果可选有值,结果是true;如果没有值,结果是false。
    当你确定可选确实包含值之后,你可以在可选的名字后面加一个感叹号(!)来获取值。这个惊叹号表示“我知道这个可选有值,请使用它。”这被称为可选值的强制解析(forced unwrapping):

    if convertedNumber {
    println("(possibleNumber) has an integer value of (convertedNumber!)")
    } else {
    println("(possibleNumber) could not be converted to an integer")
    }
    // 输出 "123 has an integer value of 123"

    使用!来获取一个不存在的可选值会导致运行时错误。使用!来强制解析值之前,一定要确定可选包含一个非nil的值。

    Swift 的nil和 Objective-C 中的nil并不一样。在 Objective-C 中,nil是一个指向不存在对象的指针。在 Swift 中,nil不是指针——它是一个确定的值,用来表示值缺失。任何类型的可选都可以被设置为nil,不只是对象类型。

    下面的例子展示了可选String和隐式解析可选String之间的区别:

    let possibleString: String? = "An optional string."
    println(possibleString!) // 需要惊叹号来获取值
    // 输出 "An optional string."

    let assumedString: String! = "An implicitly unwrapped optional string."
    println(assumedString) // 不需要感叹号
    // 输出 "An implicitly unwrapped optional string."
    你可以把隐式解析可选当做一个可以自动解析的可选。你要做的只是声明的时候把感叹号放到类型的结尾,而不是每次取值的可选名字的结尾。

    支持utf8 unicode字符集

    变量名或常量名支持utf8字符集
    var 姓名=''你好''
    println(姓名)

    3.2注释和分号

    多行注释支持嵌套
    /*// /**/ */

    3.3基本数据类型

    字符串和字符

    var ch = "u"//默认类型推断出是字符串
    var ch1:Character = "u"
    在swift语言中,字符串是值类型的(实际上是结构体struct),和c#等大多数语言不一样。

    元组类型 tuplets

    由于函数返回值需要返回多个值,但是又不期望单独去创建一个结构体或类型,这个时候则可以使用元组类型,从而减少对象的创建。
    func getUser() -> (String , Int) {
    return ("benoly",99)
    }

    可以通过下标访问元组的项。
    var user = getUser()
    println(user.0)//benoly
    println(user.1)//99

    通过声明元组类型变量获取
    var (name,age) = getUser()

    3.4基本运算符

    需要注意的是,有些运算符需要空格隔开,不然ide会抛出错误提示。

    赋值运算符

    算数运算符

    +-*/%
    取模运算和其他语言有些不一样,可支持浮点数取模。
    println(5%0.2)//0.2

    比较运算符

    == 和 === 区别

    不要和Javascript 混淆。前者是内容值相等比较,后者是引用地址值相等比较。

    三目运算符

    逻辑运算符

    3.5集合类型

    数组array

    字典dictianary

    用for-in来遍历字典

    let interestingNumbers = [
    "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
    "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
    "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
    ]
    var largest = 0
    for (kind, numbers) in interestingNumbers {
    for number in numbers {
    if number > largest {
    largest = number
    }
    }
    }

    3.6控制流

    for in

    你可以在循环中使用..来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:

    var firstForLoop = 0
    for i in 0..3 {
    firstForLoop += i
    }
    firstForLoop

    var secondForLoop = 0
    for var i = 0; i < 3; ++i {
    secondForLoop += 1
    }
    secondForLoop
    使用..创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。

    if else

    var str1:String?=nil

    还可以借助if let 条件判断的同时进行赋值
    if let str2 = str1{//如果str1有值,则赋值给str2,同时if 条件为true;否则,如果str1没有值,则if条件为false,执行else语句。
    //true
    str3 = str2
    }
    else{
    //false
    }

    while

    do while

    switch

    和其他语言不一样的是,break不需要的,swift里默认就是 break,case执行完成之后跳出整个switch。
    Case还支持范围比较。
    case 1...10:

    3.7函数

    一般参数

    func setUser1 (username:String , age:Int) -> void {
    //...
    }
    setUser1("benoly",99)

    外部参数

    func setUser2 (user username:String , age:Int) -> void {
    //...
    }
    setUser2(user:"benoly",99)

    func setUser3 (#username:String , age:Int) -> void {
    //...
    }
    setUser3(username :"benoly",99)

    参数默认值

    参数可设置默认值,这和C#4.0有着相同之处。
    func setUser4 (#username:String , age:Int=99) -> void {
    //...
    }
    setUser4(username :"benoly")

    //当调用函数时传入有默认值的参数,该参数自动变为外部参数
    setUser4(username :"benoly",age:100)

    可变参数

    func join(strs:String...) -> String{
    //...
    }

    Join("str1","str2","str3")

    输入输出参数

    类似C#中的 ref 关键字,也就是引用参数传递。
    func setUser(inout user:String){
    user += " hello"
    }

    var user = "user1"
    setUser(&user)

    函数类型

    类似C#中的委托,函数指针,传递函数。
    func sort( compare:(Int,Int)->Boolean ){
    //...
    }

    函数嵌套

    类似javascript的函数包含函数,javascript的闭包。

    3.8 闭包

    类似C#里的匿名函数表达式。
    不理解为啥叫闭包?

    3.9 枚举类型

    使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

    enum Rank: Int {
    case Ace = 1
    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
    case Jack, Queen, King
    func simpleDescription() -> String {
    switch self {
    case .Ace:
    return "ace"
    case .Jack:
    return "jack"
    case .Queen:
    return "queen"
    case .King:
    return "king"
    default:
    return String(self.toRaw())
    }
    }
    }
    let ace = Rank.Ace
    let aceRawValue = ace.toRaw()

    实例值定义

    //todo

    在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。

    使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。

    if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
    }
    枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。

    原始值定义

    enum Status:Int{
    case NotSet=0
    case Open=1
    }

    面向对象的数据结构

    3.10 类

    类的实例的创建

    实例化不需要new,这和其他语言不大一样。

    class User {
    var name:String = "n/a"

    //默认构造函数,无需显式定义。
    //init (){}
    

    }

    var user1 = User()

    类的构造函数和析构函数

    class User {
    var name:String = "n/a"

    //自定义构造函数
    init (name:String){
       self.name = name
    }
    
    //自定义析构函数
    deinit {
        self.name = nil
    }
    

    }

    var user1 = User(name:"user1")//构造函数的参数默认就是外部参数

    类的继承

    支持多继承

    //todo

    类中的方法

    类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。

    class Counter {
    var count: Int = 0
    func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
    count += amount * times
    }
    }
    var counter = Counter()
    counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

    3.11结构体

    struct User {
    var name = "n/a"
    var age = 99

    func getName() -> String {
       return name
    }
    

    }

    调用方式有2种
    var user1 = User()
    var user2 = User(name:"benoly",Age:100)

    结构体与类的区别:

    • 结构体的成员访问无需借助self
    • 结构体有默认的初始化器,通过初始化器的外部参数,对成员赋值
    • 结构体是值类型
    • 结构体无析构函数,也就是说无法手动干预结构体实例的销毁。

    3.12协议

    类、枚举和结构体都可以实现接口。

    mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法

    协议的继承

    协议类似其他语言里的接口,同时,和C#的接口可以继承接口一样,swift的协议也是可以继承协议的。定义的方式也和C#相似太多。

    protocol IEntityBase {
    var keyName:String{ get }
    var id:Int{ get set }
    func save()->Bool
    }

    协议的合成

    // todo

    扩展方法

    和C#扩展方法类似。

    使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。

    extension Int: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String {
    return "The number (self)"
    }
    mutating func adjust() {
    self += 42
    }
    }

    3.13范型

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Benoly/p/4306383.html
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