• 解决Thread 的关闭问题和参数传递时想到的办法.


    在运用多线程的时候,往往会涉及到线程的关闭,很多人指出可以使用Thread.Abort方法来关闭线程.
    在这里提出一些自己的想法:

    参考一下牛津字典对单词Abort的解释:

    vi.
    异常中断, 中途失败, 夭折, 流产, 发育不全
    n.
    中止计划[任务]异常中断, 中途失败, 夭折, 流产, 发育不全

    有夭折的意思

    参考一下Abort的MSDN解释:
    当线程对自身调用 Abort 时,效果类似于引发异常;ThreadAbortException 会立刻发生,并且结果是可预知的。但是,如果一个线程对另一个线程调用 Abort,则将中断运行的任何代码。在 finally 块运行时线程可能会终止,在这种情况下,finally 块将被终止。还有一种可能就是静态构造函数被终止。在极少数情况下,这可以防止在该应用程序域中创建该类的实例。

    线程不一定会立即中止,或者根本不中止。如果线程在作为中止过程的一部分被调用的 finally 块中做非常大量的计算,从而无限期延迟中止操作,则会发生这种情况。

    可见对Thread进行一个Abort调用,实际上是通过引发一个异常来进行强制关闭.这样对程序来说可能存在潜在的威胁.所以实际上.

    相信很多人都有Abort后线程仍然运行的经历.实际上Thread结束失败是较小的损失.另外一可能会出现一种更大的威胁:
    例如:

    我有一个数据库.当用户更新表1时一定会更新表2中的一个字段.
    假如开发中没有使用存储过程,而是把这2个更新放到了一个线程中去执行.那么就为问题的出现埋下了隐影.

    用户通过一个Text ="UpDate"的按钮开启了这个线程,这个线程开始进行费事的更新操作.然而用户对执行2个操作所需要的时间没有很好的认识.在点击了这个按钮后就选择了退出系统.
    好,麻烦来了.
    由于Abort是强制结束,无疑在任何时间都可以把代码Kill了.如果运气不好,在刚执行了第一个更新步骤后就把线程喀嚓了...

    这个问题的严重程度实际上是比较大的,做CS 的兄弟大概都知道.而且这样的错误实际上是难以发现的.
    但是一但有这样的bug, 实际上可以认为系统是健壮性不高的.

    所以我提出一种使用线程并且关闭线程的其他办法.

    自己对线程进行一些封装:

     1public class BX_Thread
     2    {
     3        private Thread thWorker;
     4        private bool IsClosing =false;
     5
     6        private int Interval =0;
     7        private object objParameter;
     8        public BX_Thread(object Parameter)
     9        {
    10            this.objParameter =Parameter;
    11            this.thWorker =new Thread(new ThreadStart(WorkProc));
    12            this.thWorker.Priority =ThreadPriority.Lowest;
    13        }

    14
    15        public void Run(int Interval)
    16        {
    17            this.thWorker.Start();
    18        }

    19
    20        private void WorkProc()
    21        {
    22            while(this.IsClosing !=true)
    23            {
    24                if(this.Interval !=0)
    25                {
    26                    Thread.Sleep(this.Interval);
    27                }

    28                //do something
    29                                
    30            }

    31
    32            this.thWorker =null;
    33        }

    34
    35        public void Close()
    36        {
    37            this.IsClosing =true;
    38        }

    39    }


    代码实际上很简单,无非是自己封装了一下Thread.
    这样有2个好处:

    (1)2003 的Thread好象是不能传递参数.将参数封装到BX_Thread中(以private object)的方式存在,可以保证Thread对他的访问.

     (2) 提供了一种非 Abort的结束方式.
     
    对于最关心的地2个问题:
    可以看看WorkProc().

    这里有个while循环.需要解释一下.
    一般来说,多线程运用到生产消费模式的情况比较多.
    最典型的:我在一个线程中将数据不断的填入一个队列.
    然后开很多线程不断的重队列中取出数据进行处理.

    这是,线程的执行方法通常是考虑如下的结构:
    WorkProc()
    {
        while(true)
         {
            if(队列中有数据)
            {
                取出一个进行处理。
            }
        }
    }

    BX_Thread模型主要对这个模型的循环部分进行了修改。
    WorkProc()
    {
        while(this.IsClosing !=true)
        {
            if(队列中有数据)
            {
                取出一个进行处理。
            }
        }
    }

    然后提供一个方法:BX_Thread.Close()
    只需要将 private bool IsClosing 改为true.
    线程就会自己退出循环了。
    一但退出循环,线程也就自然死亡而非谋杀了。

    所以这个是一种思路。BX_Thread可以这样使用:
    首先改写WorkProc()满足你的需求。
    BX_Thread thWorker =new BX_Thread( Parameter);
    thWorker.Run(1000);
    //这里的1000回导致循环一次Sleep1秒。如果Run(0)则不Sleep..
    //结束
    thWorker.Close();

    如果不想改写WorkProc
    那么可以考虑做一个接口。将线程和业务分离。

    我的意思,还有一点:并不是说Abort没有存在的价值。
    有时也会有Abort起来很方便的时候。
    但是大多数情况,需要Thread正常结束。
    而且用错了结束的方式,也会很麻烦。

                                                BearOcean

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