用UDK最基本的三个uc: GameInfo, Pawn, Controller.
关于相机:
Camera的一个示例 优势在于网上的教程大多都是从UTPawn继承,这个直接从GamePawn继承.
关于角色:
如何创建一个模块化的pawn 假如一个人物模型头,发型,身体这些是分开的,这个就很具参考价值.
关于动画:
AnimTree Course Wraiyth's AnimTree crash course
uc编辑器:
Unreal X-Editor 需要FQ,界面不错,一些功能很方便,需要.NET 3.5
UnrealScript
UnrealScript工作流程 用uc这个必读
用户输入:
ConsoleCommand:
物理: