1. 介绍团队情况:包括队名、队员、队训等
小队名:避雷针
队 员:
耿健 http://www.cnblogs.com/Monologue/
李成帅 http://www.cnblogs.com/lichengshuai/
李红亮 http://www.cnblogs.com/hongliang01/
张伟祥 http://www.cnblogs.com/zwx130201135/
常宇鹏 http://www.cnblogs.com/changyupeng/
口 号:口号是口号
李成帅 http://www.cnblogs.com/lichengshuai/
李红亮 http://www.cnblogs.com/hongliang01/
张伟祥 http://www.cnblogs.com/zwx130201135/
常宇鹏 http://www.cnblogs.com/changyupeng/
口 号:口号是口号
2. 介绍项目情况:项目名称、总体任务、各成员分工情况等
项目名称:飞机大战游戏
总体任务:开发一款简单有趣的游戏,并具有多个关卡。
成员分工:每位成员都参与了代码的编写、用NABCD模型对项目进行竞争性需求分析以及功能分析的四象限制作。
1、Need(需求):
随着时代的发展,各个年龄段的人们都需要电脑来进行学习或娱乐,小孩子们需要趣味的游戏来开发智力,成年人则用之来打发时间或是放松心情,由此我们建立了项目——飞机大战游戏。
2、Approcah(方法):
我们的飞机大战游戏是在Microsoft Visual Studio 2012上用C#编写的一款电脑游戏、既便于让编写团队省时省力,也便于升级与维护。
3、Benefit(好处):
相对于其他游戏,这款游戏更加简单好上手,适合初学者,更加适合娱乐。而且学校有大量的人脉可以试玩!
4、Competitors(竞争):
我们的优势是:游戏简单,容易操作,老少皆宜,而且有大量的同学可以拓展试玩。 我们的劣势是:主题太老套,很多人都编写过。
5、Delievery(推广):
我们的程序方便升级与维护,学校内还有大量人脉资源可以推广!
4. 参照课本《构建之法》8.5节内容,把项目产品的功能都列出来,分别放到四个象限中。
外围功能 | 杀手功能 | |
必要需求 |
飞机模型炫酷 多个难度,多个关卡 趣味性强 |
操作简单,容易上手 界面简约 |
辅助需求 |
有游戏问题反馈和意见信箱 增加游戏NPC的随机性 |
音乐震撼 我们不仅要在游戏上创新,宣传手段也要创新。 |
5. 构建项目的WBS