• Socket通信


    socket通信方式是进程通信的一种,先列举一下进程通信的种类:
    1)管道:管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程之间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
    2)有名管道(FIFO):有名管道也是半双工的通信方式,但是允许在没有亲缘关系的进程之间使用,管道是先进先出的通信方式。
    3)信号量:信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
    4)消息队列:消息队列是有消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
    5)信号 ( sinal ) :信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。
    6)共享内存( shared memory) 共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。
    共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制 如信号量,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
    7)套接字( socket ) :套接字也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程通信。

    对于socket来说可以用于不同机器间的进程通信,一般情况下使用socket比较多,常见的接口有socket、bind、listen、connect、accept、send、recv、close.这里不对具体函数的处理进行细说,只对某些细节进行描述。
    1:对于服务端来函数调用的顺序是 socket --> bind --> listen ->accept。
    首先使用socket函数创建一个socket描述符,创建后可以使用setsockopt设置socket选项,
    常见选项:
    SO_REUSEPORT
    设置这个选项可以重复使用端口号,例如如果TCP连接处于TIME_WAIT状态,则在2MSL时间内无法重复使用这个端口 这样如果现在有服务器尝试 bind这个端口就会失败,使用这个选项就可以解决这个问题.
    TCP_NODELAY
    关闭TCP的Nagle,缺省情况下Nagle算法是使能的.

    2:使用listen函数来侦听socket上的连接请求,函数原型是:
    int listern(int sockfd ,int backlog)
    其中的第二个参数 backlog的作用是指定侦听socket最大未完成的连接个数,对于INET的TCP来说,server收到 来自客户端的连接请求后,为该连接请求新创建一个SOCKET,并且把该SOCKET放到接收连接的队列中;当连接建 立后,把新创建的SOCKET从接收队列中清除。如果在某种情况下应用层来不及调用accept()接收连接,而此时有 很多客户端在向server发起连接,就可能使server端接收连接队列无限增长,为防止这种情况,在listen函数中 指定对server端的SOCKET的接收队列长度的限制。默认值为128,设置大于128时实际取值128。如果server端的 接收连接的socket接收队列超过backLog的值,则新的连接请求被拒绝。

    3:消息发送接收函数

    消息发送函数有send、recv和sendto、recvfrom,一般情况下,send、recv在TCP协议下使用,sendto、recvfrom在UDP协议下使用,也可以在TCP协议下使用,不过用的很少。
    在无连接的数据报socket方式下,由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址
    所有sendto比send函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof(struct sockaddr)。
    当你对于数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息

    4:socket与epoll结合使用
    在进程通信中,经常使用socket与epoll相结合的方式处理连接请求和消息发送,首先服务器创建socket描述符, 使用bind绑定指定端口,并发起监听,然后将socket描述符放到epoll中,这样客户端的连接请求就可以由epoll来 通知socket服务端,如果有客户端的连接请求后,使用accept函数创建新的描述符,并将这个新的描述符放入epoll 中,这个新的socket描述符是用来监听客户端发来的消息的,如果有消息可读,那么就可以死循环使用recv函数读取 消息,直到数据读完。

    参考文档:http://blog.csdn.net/u014800094/article/details/60591852

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/BGPYC/p/8542499.html
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