• C#語法學習三(Method)


    //簡單方法的應用,沒有帶參數
    using System;
    namespace Athrun
    {
        
    class Method
        {
            
    public static void MyMethod()
            {
                Console.WriteLine(
    "this is a method");
            }
            
    static void Main()
            {
                MyMethod();
            }
        }
    }
     
    //有返回值的方法
    using System;
    namespace Athrun
    {
        
    class Method
        {
            
    public static DateTime MyMethod()
            {
                
    return DateTime.Now;
            }
            
    static void Main()
            {
                Console.WriteLine(
    "Now time is {0}",MyMethod());
            }
        }
    }
     
    //帶參數的方法
    using System;
    namespace Athrun
    {
        
    class Method
        {
            
    public static void MyMethod(string aName)
            {
                Console.WriteLine(
    "this Name is " + aName + "\n");
            }
            
    static void Main()
            {
                
    string s=" 帶參數的方法";
                MyMethod(s);
            }
        }
    }
     
    //帶參數的方法
    using System;
    namespace Athrun
    {
        
    class Method
        {
            
    public static void MyMethod(string aName)
            {
                Console.WriteLine(
    "this Name is " + aName + "\n");
            }
            
    static void Main()
            {
                
    string TempName="";
                
    while (TempName!="end")
                {
                    TempName
    =Console.ReadLine();
                    MyMethod(TempName);
                }
            }
        }
    }
    //帶參數的方法
    using System;
    namespace Athrun
    {
        
    class Method
        {
            
    public static int add(int i,int j)
            {
                
    return i+j;
            }
            
    static void Main()
            {
                
    int i=5;
                
    int j=3;
                Console.WriteLine(
    "i+j=" + add(i,j));
            }
        }
    }
     
     

    using System;
    namespace Athrun
    {
        
    class Method
        {
            
    class A
            {
                
    //類中的靜態成員變量在各個實例中是共享的

                //如果去掉static變成public int i=0;則程序會出錯,"非靜態的字段,方法,屬性"也就是說非靜態的不能直接用類來訪問,只能用實例來訪問.
                public static int i=0;
                
    public void addi()
                {
                    i
    =i+1;
                }
            }
            
    static void Main()
            {
                A a
    =new A();
                a.addi();
                A b
    =new A();
                b.addi();
                Console.WriteLine(A.i);
            }
        }
    }

     
     
    /*
     * Created by SharpDevelop.
     * User: Administrator
     * Date: 2008/8/26
     * Time: 下午 07:35
     * 
     * To change this template use Tools | Options | Coding | Edit Standard Headers.
     
    */
    //方法的參數傳遞有三個不同的方式:值傳遞,引用傳遞,輸出參數傳遞
    /*
    引用傳參和輸出參數都是以引用類型來傳遞其地址的,這兩者唯一不同的是
     * 用輸出參數時必需在方法內對數數進行初始化,而用引用方式時必須在調用外
     * 對參數進行初始化.
     * 
     * 
    */
     
     
    using System;
    class Method
    {
        
    //值傳遞方式
        public static void ValueMethod(int i)
        {
            i
    ++;
        }
        
    //引用傳參方式
        public static void RefMethod(ref int i)
        {
            i
    ++;
        }
        
    //帶輸出參數的方法
        public static void OutMethod(out int i)
        {
            i
    =0;
            i
    ++;
        }    
        
        
    static void Main()
        {
            
    int i=0;
            ValueMethod(i);
            Console.WriteLine(
    "i={0}",i);
            
    int j=0;
            RefMethod(
    ref j);
            Console.WriteLine(
    "j={0}",j);
            
    int k;
            OutMethod(
    out k);
            Console.WriteLine(
    "k={0}",k);
        }
    }
    /*
     * Created by SharpDevelop.
     * User: Administrator
     * Date: 2008/8/26
     * Time: 下午 07:47
     * 可變數量參數的方法
     *                    值類型                                 引用類型
     * 變量中存放         真正的數據                             指向數據的指針
     * 內存空間分配       椎棧(stack)                            托管堆中(managed heap)
     * 內存需求           一般來說輸少                           較大
     * 執行效能           較快                                   較慢
     * 內存釋放時間點     執行超過定議變量的作用域               由回收站負責回收
     * 可以為null         不可                                   可以
     * 特定條件中值類型需要進行裝箱和拆箱的操作這樣會影響它的性能.
     * 字符串也是一個引用類型的,但字符串有所不同,字符串是一個新對像.
     * 新對像最大的一個特點就是它是不可變的

     * 
     * 
     * To change this template use Tools | Options | Coding | Edit Standard Headers.
     
    */
     
    using System;
     
    class Method
     {
         
    static void setstr(string s)
         {
             s
    ="123456789";
         }
         
    static int addi(params int[] values)
         {
             
    int sum=0;
             
    foreach (int i in values)
                 sum
    +=i;
             
    return sum;
         }
         
    //數組是引用類型
         static void printarr(int[] arr)
         {
             
    for(int i=0;i<arr.Length;i++)
                 arr[i]
    =i;
         }
         
    static void Main()
         {
    //         int[] arr=new int[]{100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000};
    //         printarr(arr);
    //         foreach (int i in arr)
    //             Console.WriteLine(i+", ");
                 
    //Console.WriteLine(addi(a));
                 string s="3333";
                 setstr(s);
                 Console.WriteLine(s);
         }
     }

    申明

    非源创博文中的内容均收集自网上,若有侵权之处,请及时联络,我会在第一时间内删除.再次说声抱歉!!!

    博文欢迎转载,但请给出原文连接。

  • 相关阅读:
    国内医保控费公司简单比较
    程序员生存定律--管理向左,技术向右
    程序员生存定律--细论软件这个行当的根本特征
    程序员生存定律--细论影响人生成绩的四个要素(2)
    程序员生存定律--细论影响人生成绩的四个要素(1)
    程序员生存定律--定律的概要
    程序员生存定律--交换是职场里一切的根本
    程序员生存定律--目录
    程序员生存定律--那个是你的人生出口
    程序员生存定律--程序人生的出口
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Athrun/p/1277299.html
Copyright © 2020-2023  润新知