上午刚学了Splay,写篇博客
首先感谢yyb大佬的讲解;
另外,这篇博客也有多处调用;
基本旋转操作
直接看大佬总结:
1.X变到原来Y的位置
2.Y变成了 X原来在Y的 相对的那个儿子
3.Y的非X的儿子不变 X的 X原来在Y的 那个儿子不变
4.X的 X原来在Y的 相对的 那个儿子 变成了 Y原来是X的那个儿子
void rotate(int x){
int y=t[x].ff;
int z=t[y].ff;
int k=t[y].ch[1]==x;//k表示x在y的哪个儿子,0表示左二子,1表示右儿子;
t[z].ch[t[z].ch[1]==y]=x;//y原来的位置变为x;
t[x].ff=z;//x的父亲变为z;
t[y].ch[k]=t[x].ch[k^1];//与k相反方向的x的儿子,成为为y的k方向的儿子;
t[t[x].ch[k^1]].ff=y;
t[x].ch[k^1]=y;//k相反方向的x的儿子变为y;
t[y].ff=x;
up(y),up(x);//旋转完之后siz会改变 ,所以更新一下 ,注意先更新y,再更新x;
}
Splay操作
大佬总结的很精辟
对于XYZ的不同情况,可以自己画图考虑一下,
如果要把X旋转到Z的位置应该如何旋转
归类一下,其实还是只有两种:
第一种,X和Y分别是Y和Z的同一个儿子
第二种,X和Y分别是Y和Z不同的儿子
对于情况一,也就是类似上面给出的图的情况,就要考虑先旋转Y再旋转X
对于情况二,自己画一下图,发现就是对X旋转两次,先旋转到Y再旋转到X
这样一想,对于splay旋转6种情况中的四种就很简单的分了类
其实另外两种情况很容易考虑,就是不存在Z节点,也就是Y节点就是Splay的根了
此时无论怎么样都是对于X向上进行一次旋转
void splay(int x,int goal){
while(t[x].ff!=goal){
int y=t[x].ff,z=t[y].ff;
if(z!=goal) (t[z].ch[0]==y)^(t[y].ch[0]==x)?rotate(x):rotate(y);//不同方向旋转y,相同旋转x;
rotate(x);//最后都要旋转y;
}
if(goal==0) root=x;//别忘了这里
}
插入操作
先找一下这个数的位置,再判断这个位置是否有值
void insert(int x){
int u=root,ff=0;
while(u&&t[u].val!=x){
ff=u;
u=t[u].ch[x>t[u].val];//不短找
}
if(u) t[u].cnt++;//如果之前这个节点存在,直接cnt++;
else {
u=++tot;//否则新建一个节点;
if(ff) t[ff].ch[x>t[ff].val]=u;
t[u].ch[0]=t[u].ch[1]=0;
t[u].cnt=1;
t[u].siz=1;
t[u].ff=ff;
t[u].val=x;
}
splay(u,0);
}
find函数(直接上代码了)
注意这个操作是把x这个数换到根;
void find(int x){
int u=root;
if(!u)return;//空树直接返回;
while(t[u].ch[x>t[u].val]&&t[u].val!=x){
u=t[u].ch[x>t[u].val];//不断寻找;
}
splay(u,0);
}
前驱与后继
首先就要执行find操作
把要查找的数弄到根节点
然后,以前驱为例
先确定前驱比他小,所以在左子树上
然后他的前驱是左子树中最大的值
所以一直跳右结点,直到没有为止
找后继反过来就行了
int nxt(int x,int f){ //f=1表示查找后继,0表示查找前驱;
find(x);//先把x旋转到根位置;
int u=root;
if(t[u].val>x&&f) return u;
if(t[u].val<x&&!f) return u;//可以直接返回
u=t[u].ch[f];
while(t[u].ch[f^1]) u=t[u].ch[f^1]; //要反着跳转,否则会越来越大(越来越小)
return u;
}
删除(直接放代码了)
注意别忘了修改siz
void Del(int x){
int nt=nxt(x,1);//查找x的后继
int last=nxt(x,0);//查找x的前驱
splay(last,0);
splay(nt,last);
//将前驱旋转到根节点,后继旋转到根节点下面
//很明显,此时后继是前驱的右儿子,x是后继的左儿子,并且x是叶子节点
int del=t[nt].ch[0];
if(t[del].cnt>1){
t[del].cnt--;//存在多个这个数字,直接减去一个
splay(del,0);
}
else t[nt].ch[0]=0,t[nt].siz--,t[last].siz--;//清除掉节点,由于知道del上方的节点都有什么,直接修改即可
}
排名第k的数
int k_th(int x){
int u=root;
if(t[u].siz<x) return 0;
while(1){
int y=t[u].ch[0];
if(x>t[y].siz+t[u].cnt){ //如果排名比左儿子的大小和当前节点的数量要大
x-=t[y].siz+t[u].cnt;
u=t[u].ch[1]; //那么当前排名的数一定在右儿子上找
} else {
if(x<=t[y].siz) u=y; //左儿子的节点数足够,在左儿子上继续找
else return t[u].val; //否则就是在当前根节点上
}
}
}
总代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
const int N=1e5+7;
struct node{
int cnt,siz,val,ff,ch[2];
}t[N];
int n,root,tot;
void up(int x){
t[x].siz=t[x].cnt+t[t[x].ch[0]].siz+t[t[x].ch[1]].siz;
}
void rotate(int x){
int y=t[x].ff;
int z=t[y].ff;
int k=t[y].ch[1]==x;//k表示x在y的哪个儿子,0表示左二子,1表示右儿子;
t[z].ch[t[z].ch[1]==y]=x;//y原来的位置变为x;
t[x].ff=z;//x的父亲变为z;
t[y].ch[k]=t[x].ch[k^1];//与k相反方向的x的儿子,成为为y的k方向的儿子;
t[t[x].ch[k^1]].ff=y;
t[x].ch[k^1]=y;//k相反方向的x的儿子变为y;
t[y].ff=x;
up(y),up(x);//旋转完之后siz会改变 ,所以更新一下 ,注意先更新y,再更新x;
}
void splay(int x,int goal){
while(t[x].ff!=goal){
int y=t[x].ff,z=t[y].ff;
if(z!=goal) (t[z].ch[0]==y)^(t[y].ch[0]==x)?rotate(x):rotate(y);//不同方向旋转y,相同旋转x;
rotate(x);//最后都要旋转y;
}
if(goal==0) root=x;//别忘了这里
}
void insert(int x){
int u=root,ff=0;
while(u&&t[u].val!=x){
ff=u;
u=t[u].ch[x>t[u].val];//不短找
}
if(u) t[u].cnt++;//如果之前这个节点存在,直接cnt++;
else {
u=++tot;//否则新建一个节点;
if(ff) t[ff].ch[x>t[ff].val]=u;
t[u].ch[0]=t[u].ch[1]=0;
t[u].cnt=1;
t[u].siz=1;
t[u].ff=ff;
t[u].val=x;
}
splay(u,0);
}
void find(int x){
int u=root;
if(!u)return;//空树直接返回;
while(t[u].ch[x>t[u].val]&&t[u].val!=x){
u=t[u].ch[x>t[u].val];//不断寻找;
}
splay(u,0);
}
int nxt(int x,int f){ //f=1表示查找后继,0表示查找前驱;
find(x);//先把x旋转到根位置;
int u=root;
if(t[u].val>x&&f) return u;
if(t[u].val<x&&!f) return u;//可以直接返回
u=t[u].ch[f];
while(t[u].ch[f^1]) u=t[u].ch[f^1]; //要反着跳转,否则会越来越大(越来越小)
return u;
}
void Del(int x){
int nt=nxt(x,1);//查找x的后继
int last=nxt(x,0);//查找x的前驱
splay(last,0);
splay(nt,last);
//将前驱旋转到根节点,后继旋转到根节点下面
//很明显,此时后继是前驱的右儿子,x是后继的左儿子,并且x是叶子节点
int del=t[nt].ch[0];
if(t[del].cnt>1){
t[del].cnt--;//存在多个这个数字,直接减去一个
splay(del,0);
}
else t[nt].ch[0]=0,t[nt].siz--,t[last].siz--;//清除掉节点,由于知道del上方的节点都有什么,直接修改即可
}
int k_th(int x){
int u=root;
if(t[u].siz<x) return 0;
while(1){
int y=t[u].ch[0];
if(x>t[y].siz+t[u].cnt){ //如果排名比左儿子的大小和当前节点的数量要大
x-=t[y].siz+t[u].cnt;
u=t[u].ch[1]; //那么当前排名的数一定在右儿子上找
} else {
if(x<=t[y].siz) u=y; //左儿子的节点数足够,在左儿子上继续找
else return t[u].val; //否则就是在当前根节点上
}
}
}
int main(){
insert(-2147483647);//蒟蒻不知道为什么要加这两行,不过不加会错
insert(+2147483647);
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++){
int opt,x;
scanf("%d%d",&opt,&x);
if(opt==1) insert(x);
if(opt==2) Del(x);
if(opt==3) {find(x),cout<<t[t[root].ch[0]].siz<<"
";}//因为有一个极小值,所以不用加一;
if(opt==4) cout<<k_th(x+1)<<"
";//因为加了一个极小值,所以第x+1个,就是要求的第x个;
if(opt==5) cout<<t[nxt(x,0)].val<<"
";
if(opt==6) cout<<t[nxt(x,1)].val<<"
";
}
}