• (C/C++学习笔记) 一. 基础知识


    一. 基础知识

    ● 程序和C/C++

    程序: 根据Wirth (1976), Algorithms + Data Structures = Programs.

     

    Whence C: 1972, Dennis Ritchie[ˈritʃi](丹尼斯·里奇), 贝尔实验室(Bell Labs), C语言是他和Ken Thompson在设计Unix操作系统时创建的, Ritchie因此被称为C语言之父和Unix之父.

     

    Whence C++: 1983-1985, Bjarne Stroustrup([ˈbjɑːnə ˈsdʁʌʊ̯ˀsdʁɔb]本贾尼·斯特劳斯特卢普), 贝尔实验室(Bell Labs), C++C的扩展, 最初被称为带类的C(C with class).

     

    ● 计算机系统的组成

     

    ● 信息存储单位 unit of storage

    位(比特:bitb,小写):度量数据的最小单位.

    字节(ByteB,大写):最常用的基本单位,1字节=8

    * 一个英文字母,无论大写和小写都是一个字符(character)=一个字节=8位。

    一个汉字是一个字符=两个字节=16位。

     

    K (千)字节(Kilobyte            1K / 1KB / 1kB = 1024 Byte

    M(兆)字节(Megabyte        1M = 1024 K

    G(吉) 字节(Gigabyte        1G = 1024 M

    T(太)字节(Terabyte        1T = 1024 G

     

     

    C/C++程序的编译过程

    .cpp文件是文本文件(text file), .obj.exe文件是二进制文件(binary file), lib是静态数据连接库文件

     

    C/C++程序结构

    • 上面是一个C语言程序的案例; 还应注意以下几点, 在声明区上面经常有注释来说明程序的先关信息, 例如:

    /***********************************

    *    程序文件名: test.cpp                    *

    *    本程序功能: 显示Hello World         *

    *    设计者: Abelhinho                    *

    *    时间: 12-25-2015                        *

    ***********************************/

     

    main()函数的返回值

    对于main()函数来讲,return后面的整数是告诉操作系统程序执行的结果,return 0程序正常结束;return -1(也可以是其它非0整数, 但一般是-1)表示程序结束时出错了.

    大多数情况下main()函数的返回值我们是用不着的,但操作系统支持一个进程来获取别的进程的退出代码,这个时候这个返回值就有意义了。

    例如,你在写一个自动安装程序,要依次安装多个应用程序,那么你怎么知道其中某个程序的安装是否正常结束了呢,因为如果某个出错了再继续也许是毫无意义的,你就可以通过别的进程的退出码来判断了。

     

    ※ 在 main()函数中,return (0)exit(EXIT_SUCCESS) exit(0) 基本上是等价的。

    但是事实上 return 和直接调用 exit 的效果并不完全一样。一般情况下应使用 return() 来结束 main(),但如果 main() 中分配了内存,则应使用 exit() 结束.

    一般来说,除非是多次分配或者系统的内存空间非常紧张,否则 main(),特别是短命程序如命令行工具的 main() 中分配的内存不应使用 free() 释放)。

     

    ● 输入Hello World!

    #include <iostream>        //头文件引用

    using namespace std;    //命名空间的引用; 如果写成<iostream.h>, 就不用写下面的 using namespace std; 不过, c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h, 虽然编译和运行都没问题

    //另外, iostream是一个头文件,系统头文件不带.h后缀, 也就是说, 自定义的头文件要带.h后缀

    int main()

    {

        cout<<"Hello World!"<<endl;    //或者写成cout<<"Hello World! "

        return 0;

    }

     

    C/C++符号 C/C++ tokens

    C/C++ tokens are of six types. They are:

    1. Keywords (eg: int, while),

    2. Identifiers (eg: main, total—reserved or self-defined),

    3. Constants (eg: 10, 20),

    4. Strings (eg: "total", "hello"),

    5. Special symbols (eg: (), {}),

    6. Operators (eg: +, /,-,*)

     

    C++的关键字表

    C++的关键字表

    asm

    const_cast

    explicit

    inline

    public

    struct

    typename

    auto

    continue

    export

    int

    register

    switch

    union

    bool

    default

    extern

    long

    reinterpret_cast

    template

    unsigned

    break

    delete

    false

    mutable

    return

    this

    using

    case

    do

    float

    namespace

    short

    throw

    virtual

    catch

    double

    for

    new

    signed

    true

    void

    char

    dynamic_cast

    friend

    operator

    sizeof

    try

    volatile

    class

    else

    goto

    private

    static

    typedef

    wchar_t

    const

    enum

    if

    protected

    static_cast

    typeid

    while

     

    ● 自定义标识符(identifier)的要求

    ① 可以使用大小写字母, 下划线, 数字(其余的都不行,比如汉字、连字符hyphen、运算符+、-/, 但第一个字符必须是字母或者下划线(underline/underscore), 不过应避免第一个字符是下划线"_"或双下划线"__", 因为一些语言内部名称或预定义宏也是用"_""__", 从而造成命名冲突. 另外注意:

    ② 字母区分大小写;

    ③ 变量名最好用英文,而且要有所含义, 即通过变量的名称就能猜测变量的意思'

    C语言中变量的首字母一般是小写的

    linuxunix的风格都是小写字母,windows是小写大写结合;

    ⑥ 类名一般以大写C开头, CBook, CStudent

     

    ● 匈牙利命名法(Hungarian notation)

    ※ 之所以叫做匈牙利命名法是为了纪念匈牙利籍的 Microsoft 程序员 Charles Simonyi.

    基本原则是:变量名=属性+类型前缀+对象描述

     

    属性(要用时在类型前缀前加):

    g_        全局变量

    c_        常量

    m_        c++类成员变量

    s_        静态变量

     

    类型前缀:

    a        数组

    p        指针

    fn        函数

    h        句柄

    l        长整型

    b        布尔

    f        浮点型(有时也指文件)

    dw        双字    //一个字为2个字节, 16, 简称WORD; 两个字为双字,4个字节, 32, 简称DWORD,

    sz        以''结束的字符串

    n        短整型

    d        双精度浮点

    c        (通常用cnt)计数

    ch        (通常用c)字符

    i        (通常用n)整型

    by        字节

    w        字

    r        实型

    u        无符号

    lp        32位长整数指针

    msg        消息

     

    描述部分:

    Max        最大

    Min            最小

    Init            初始化

    T            (或Temp)临时变量

    Src            源对象

    Dest        目的对象

     

    ● 有关foo

    术语foobar, foo, bar, baz qux经常在计算机编程或计算机相关的文档中被用作占位符的名字(placeholder name)。当变量,函数,或命令本身不太重要的时候,foobar, foo, bar, baz qux就被用来充当这些实体的名字,这样做的目的仅仅是阐述一个概念,说明一个想法。这些术语本身相对于使用的场景来说没有任何意义。Foobar经常被单独使用;而当需要多个实体举例的时候,foobar,和baz则经常被按顺序使用。

     

    ● 声明 declare & 定义 define

    . 变量的声明有两种情况:

    (1) 一种是需要建立存储空间的(定义、声明)。例如:int a;表示在声明的时候就已经建立了存储空间。

    (2) 另一种是不需要建立存储空间的(声明)。例如:extern int a;其中变量a是在别的文件中定义的。

    前者是"定义性声明(defining declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者是"引用性声明(referncing declaration)"。从广义的角度来讲声明中包含着定义,但是并非所有的声明都是定义,例如:int a它既是声明,同时又是定义。然而对于extern int a; 来讲它只是声明不是定义。一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为"定义",而把不需要建立存储空间称之为"声明"。很明显我们在这里指的声明是狭义的,也就是说非定义性质的声明。

     

    . 函数的定义与声明:

    (1) 函数声明("函数原型"形式相同)是让编译器知道函数的返回值类型, 名称和形参等信息, 函数的声明在主函数之前;

    ※ 以前的C版本的函数声明方式不是采用函数原型,而只是声明函数名和函数类型。如:float add(); 不包括参数类型和参数个数。系统不检查参数类型和参数个数。新版本也兼容这种用法,但不提倡这种用法,因为它未进行全面的检查.

    (2 ) 函数定义是让编译器知道函数的功能, 函数的定义在主函数之后;

    (3) 这里的声明是狭义的, 我们也可以直接在主函数之前声明函数后直接定义函数

     

    . 类的声明和定义:

    (1) 类的声明是让编译器知道类的名称及其内部结构(数据成员)和接口(成员函数);

    (2) 类的定义(又称类体的定义)指的是成员函数的定义.

    (3) 在软件中, 类的声明一般在.h文件里, 类的定义一般在.cpp文件里

    A declaration introduces an identifier and describes its type, be it a type, object, or function. A declaration is what the compiler needs to accept references to that identifier. These are declarations:

    extern int bar;

    extern int g(int, int);

    double f(int, double); // extern can be omitted for function declarations

    class foo; // no extern allowed for type declarations

    A definition actually instantiates/implements this identifier. It's what the linker needs in order to link references to those entities. These are definitions corresponding to the above declarations:

    int bar;

    int g(int lhs, int rhs) {return lhs*rhs;}

    double f(int i, double d) {return i+d;}

    class foo {};

    A definition can be used in the place of a declaration.

    An identifier can be declared as often as you want. Thus, the following is legal in C and C++:

    double f(int, double);

    double f(int, double);

    extern double f(int, double); // the same as the two above

    extern double f(int, double);

    However, it must be defined exactly once. If you forget to define something that's been declared and referenced somewhere, then the linker doesn't know what to link references to and complains about a missing symbols. If you define something more than once, then the linker doesn't know which of the definitions to link references to and complains about duplicated symbols.

     

    ● 移位运算

    #include<iostream>

    using namespace std;

    int main()

    {

        int a=0x40,b,c;        //整型不一定是十进制的, 这里是十六进制的

        cout<<"a in decimal system is: "<<a<<dec<<endl;    //C++默认输出十进制, 这里的dec可以省略,     cout<<"a in decimal system is: "<<a<<endl;

        b=a<<1;        //左移1

        c=a>>1;        //右移1

        cout <<b<< endl;

    cout <<c<< endl;

        return 0;

    }

     

    ● 十进制转二进制

    #include<iostream>

    using namespace std;

    int main()

    {

        int a = 10;

        char binbuf[32]; //存储二进制字串的空间

        printf("%s ", itoa(a, binbuf,2)); //最后一个参数2表示2进制

    }

     

    #include<iostream>

    using namespace std;

    int main()

    {

        int n;

        cout << "input n:";

        cin >> n;

        for(int i=1; i<=32; i++)

        {

            cout << (n<0?1:0) << (i%8==0?" ":"");

            n = n<<1;

        }

         cout << endl;        // 回车的意思, 相当于C语言里面的printf(" ")

         return 0;

    }

     

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