• Data 方法、异常与类


    方法、异常与类

    方法

    int add(int i,int j) {
      return i + j;
    }
    //也可以选择忽略类型(不推荐)
    add( i, j) {
      return i + j;
    }
    //对于只有一个表达式的方法,可以选择使用缩写语法来定义:
    add(i, j) => i + j;
    //在箭头 (=>) 和分号 (;) 之间只能使用一个 表达式
    

    一等方法对象

    ​ Dart 是一个真正的面向对象语言,

    var list = [1,2,3];
    //将 print 方法 作为参数传递给forEach
    list.forEach(print);
    //可以将方法赋值给一个变量 类型为Funcation
    var p = print;
    list.forEach(p);
    

    ​ 在Java中如果需要能够通知调用者或者其他地方方法执行过程的各种情况,可能需要指定一个接口,比如View的onClickListener。而在Dart中,我们可以直接指定一个回调方法给调用的方法,由调用的方法在合适的时机执行这个回调。

    void setListener(Function listener){
        listener("Success");
    }
    //或者
    void setListener(void listener(String result)){
        listener("Success");
    }
    
    //两种方式,第一种调用者根本不确定 回调函数的返回值、参数是些什么
    //第二中则需要写这么一大段 太麻烦了。
    
    //第三种:类型定义 将返回值为void,参数为一个String的方法定义为一个类型。
    typedef  void Listener(String result);
    void setListener(Listener listener){
      listener("Success");
    }
    
    

    方法可以有两种类型的参数:必需的和可选的。 必需的参数需要在参数列表前面, 后面再定义可选参数。

    可选命名参数

    ​ 把方法的参数放到 {} 中就变成可选 命名参数

    int add({int i, int j}) {
      if(i == null || j == null){
         return 0;
      }
      return i + j;
    }
    

    ​ 调用方法的时候,可以使用这种形式 paramName: value 来指定命名参数。例如:

    //无必须参数
    add()
    //选择传递参数
    add(i:1)
    //位置无关
    add(i:1, j:2)
    add(j:1, i:2)
    

    可选位置参数

    ​ 把方法的参数放到 [] 中就变成可选 位置参数,传值时按照参数位置顺序传递

    int add([int i, int j]) {
      if(i == null || j == null){
         return 0;
      }
      return i + j;
    }
    // 1赋值给i
    add(1);
    // 按照顺序赋值
    add(1,2);
    

    默认参数值

    ​ 在定义方法的时候,可选参数可以使用 = 来定义可选参数的默认值。

    int add([int i = 1, int j = 2]) => i + j;
    int add({int i = 1, int j = 2}) => i + j;
    

    匿名方法

    ​ 没有名字的方法,称之为匿名方法,也可以称之为 lambda 或者 closure 闭包。匿名方法的声明为:

    ([Type] param1, …) { 
      codeBlock; 
    }; 
    

    ​ 如:

    var list = ['apples', 'oranges', 'grapes', 'bananas', 'plums'];
    list.forEach((i) {
      print(list[i]);
    });
    

    异常

    ​ 和 Java 不同的是,所有的 Dart 异常是非检查异常。 方法不一定声明了他们所抛出的异常, 并且不要求你捕获任何异常

    ​ Dart 提供了 ExceptionError 类型, 以及一些子类型。你还 可以定义自己的异常类型。但是, Dart 代码可以 抛出任何非 null 对象为异常,不仅仅是实现了 Exception 或者 Error 的对象。

    throw new Exception('这是一个异常');
    throw '这是一个异常';
    throw 123;
    

    ​ 与Java不同之处在于捕获异常部分,Dart中捕获异常同样是使用catch语句,但是Dart中的catch无法指定异常类型。需要结合on来使用,基本语法如下:

    try {
    	throw 123;
    } on int catch(e){
    	//使用 on 指定捕获int类型的异常对象       
    } catch(e,s){
        //函数 catch() 可以带有一个或者两个参数, 第一个参数为抛出的异常对象, 第二个为堆栈信息 ( StackTrace 对象)
        rethrow; //使用 `rethrow` 关键字可以 把捕获的异常给 重新抛出
    } finally{
    	
    }
    

    ​ Dart 是一个面向对象编程语言。 每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object

    //每个实例变量都会自动生成一个 getter 方法(隐含的)。 非final 实例变量还会自动生成一个 setter 方法。
    class Point {
      num x;
      num y;
    }
    

    构造函数

    ​ 由于把构造函数参数赋值给实例变量的场景太常见了, Dart 提供了一个语法糖来简化这个操作:

    class Point {
      num x;
      num y;
    
      Point(this.x, this.y);
    }
    

    命名构造函数

    ​ Dart 并不支持构造函数的重载,而采用了命名构造函数为一个类实现多个构造函数:

    class Point {
      num x;
      num y;
      Point(this.x, this.y);
      Point(this.y);///错误,不允许重载
      //命名构造函数
      Point.y(this.y) {
        x = 0;
      }
    }
    
    //使用
    var p = Point.y(0);
    

    初始化列表

    ​ 在构造函数函数体执行之前会首先执行初始化列表,非常适合用来设置 final 变量的值。

    class Point {
      num x;
      num y;
      Point(this.x, this.y);
      //命名构造函数
      Point.y(this.y) {
        x = 0;
      }
    
      Point.fromMap(Map map)
          : x = map['x'], // : 和c++一样,初始化列表
            y = map['y'];
      
      Point.x(int i)
          : x = i, 
            y = 0;
    }
    

    重定向构造函数

    ​ 有时候一个构造函数会调动类中的其他构造函数(在Java中就是 this(...))。 一个重定向构造函数是没有代码的,在构造函数声明后,使用 冒号调用其他构造函数。

    class Point {
      num x;
      num y;
    
      Point(this.x, this.y);
      Point.xy(int x,int y):this(x,y); ///调用上面的构造函数
    }
    

    常量构造函数

    ​ 如果你的类提供一个状态不变的对象,你可以把这些对象 定义为编译时常量。要实现这个功能,需要定义一个 const 构造函数, 并且声明所有类的变量为 final

    class ImmutablePoint {
      final num x;
      final num y;
      //常量构造函数
      const ImmutablePoint(this.x, this.y);
    }
    
    void main(){
        //编译器常量
        var p1 = const ImmutablePoint(0,0);
        var p2 = const ImmutablePoint(0,0);
        print(p1 == p2); // true
    }
    

    工厂构造函数

    ​ 当实现一个使用 factory 关键词修饰的构造函数时,这个构造函数不必创建类的新实例。例如,一个工厂构造函数 可能从缓存中获取一个实例并返回,或者 返回一个子类型的实例。(工厂构造函数无法访问 this

    class Logger {
      final String name;
      //从缓存获取对象
      static final Map _cache = {};
      //工厂构造函数,无法使用this变量
      factory Logger(String name) {
        if (_cache.containsKey(name)) {
          //工厂构造函数需要返回 Logger 实例对象
          return _cache[name];
        } else {
          final logger = Logger._internal(name);
          _cache[name] = logger;
          return logger;
        }
      }
      //以 _ 开头的函数、变量无法在库外使用
      Logger._internal(this.name);
    }
    

    ​ 借助工厂构造函数能够实现单例:

    //使用工厂构造实现单例
    class Manager {
      static Manager _instance;
      //和static是一样的, 区别是factory毕竟是构造函数,需要返回一个实例,而static是静态方法。
      factory Manager.getInstance() {
        if (_instance == null) {
          _instance =  new Manager._internal();
        }
        return _instance;
      }
    
    //  static Manager getInstance() {
    //    if (_instance == null) {
    //      _instance = new Manager._internal();
    //    }
    //    return _instance;
    //  }
      Manager._internal();
    }
    
    

    Getters 和 Setters

    ​ Dart中每个实例变量都隐含的具有一个 getter, 如果变量不是 final 的则还有一个 setter。可以通过实现 getter 和 setter 来创建新的属性, 使用 getset 关键字定义 getter 和 setter:

    class Rect {
      num left;
      num top;
      num width;
      num height;
    
      Rect(this.left, this.top, this.width, this.height);
    
      //使用 get定义了一个 right 属性
      num get right             => left + width;
      set right(num value)  => left = value - width;
    }
    
    void main() {
      var rect = Rect(0, 0, 10, 10);
      print(rect.right); //10
      rect.right = 15;
      print(rect.left);  //5
    }
    

    需要注意的是,在get与set中使用自身会导致Stack Overflow

    可覆写的操作符

    ​ 把已经定义的、有一定功能的操作符进行重新定义。可以重新定义的操作符有:

    | < | + | | | [] |
    | ---- | ---- | ---- | ----- |
    | > | / | ^ | []= |
    | <= | ~/ | & | ~ |
    | >= | * | << | == |
    | | % | >> | |

    ​ 比如:List就重写了 []

    class Point {
      int x;
      int y;
      //返回值 参数随你定义
      Point operator +(Point point) {
        return Point(x + point.x, y + point.y);
      }
    
      Point(this.x, this.y);
    }
    
    var p1 = Point(1, 1);
    var p2 = p1 + Point(2, 2);
    print(p2.x); ///3
    print(p2.y); ///3
    

    抽象类

    ​ 使用 abstract 修饰符定义一个抽象类。抽象类中允许出现无方法体的方法

    abstract class Parent {
      String name;
      void printName(); //抽象方法,不需要在方法前声明 abstract
    }
    

    ​ 抽象类不能被实例化,除非定义工厂方法并返回子类。

    abstract class Parent {
      String name;
      //默认构造方法
      Parent(this.name);
      //工厂方法返回Child实例
      factory Parent.test(String name){
        return new Child(name);
      }
      void printName();
    }
    // extends 继承抽象类
    class Child extends Parent{
      Child(String name) : super(name);
    
      @override
      void printName() {
        print(name);
      }
    }
    
    void main() {
      var p = Parent.test("Lance");
      print(p.runtimeType); //输出实际类型 Child
      p.printName();		
    }
    
    

    接口

    ​ 与Java不同,Dart中没有interface关键字,Dart中每个类都隐式的定义了一个包含所有实例成员的接口, 并且这个类实现了这个接口。如果你想 创建类 A 来支持 类 B 的 方法,而不想继承 B 的实现, 则类 A 应该实现 B 的接口。

    class Listener{
      void onComplete(){}
      void onFailure(){}
    }
    
    class MyListsner implements Listener{
      MyListsner(){
    
      }
      @override
      void onComplete() {
      }
    
      @override
      void onFailure() {
      }
    }
    

    与继承的区别在于:

    1、单继承,多实现。

    2、继承可以有选择的重写父类方法并且可以使用super,实现强制重新定义接口所有成员。

    可调用的类

    ​ 如果 Dart 类实现了 call() 函数则 可以当做方法来调用。

    class Closure {
      call(String a, String b) => '$a $b!';
    }
    
    main() {
      var c = new Closure();
      var out = c("Hello","Dart");
      print(out);
    }
    

    混合mixins

    ​ Mixins 是一种在多类继承中重用 一个类代码的方法。它的基本形式如下:

    //被mixin(混入)的类不能有构造函数
    class A  {
      void a(){}
    }
    class B{
      void b(){}
    }
    class C with A,B{
      void c(){}
    }
    

    with后面跟着需要混入的类,被mixin(混入)的类不能有构造函数。现在的 C拥有了三个方法(a、b与c)。假设A与B 存在相同的方法,以最右侧的混入类为主,比如:

    class A {
      String getMessage() => 'A';
    }
    
    class B {
      String getMessage() => 'B';
    }
    //
    class AB with A, B {}
    
    class BA  with B, A {}
    
    void printMessage(obj) => print(obj.getMessage());
    
    void main() {
      printMessage(AB()); //输出 B
      printMessage(BA()); //输出 A
    }
    

    继承与mixins是兼容的

    class A {
      String getMessage() => 'A';
    }
    
    class B {
      String getMessage() => 'B';
    }
    class P{
      String getMessage() => 'P';
    }
    class AB extends P with A, B {}
    
    class BA extends P with B, A {}
    //可以简写成:
    //class AB = P with A, B;
    //class BA = P with B, A;
    void printMessage(obj) => print(obj.getMessage());
    
    void main() {
      printMessage(AB()); //输出 B
      printMessage(BA()); //输出 A
    }
    

    ​ mixins弥补了接口和继承的不足,继承只能单继承,而接口无法复用实现,mixins却可以多混入并且能利用到混入类的具体实现:

    abstract class Swimming{
        void swimming(){
            print("游泳");
        }
    }
    
    abstract class Jump{
        void jump(){
            print("跳跃");
        }
    }
    
    //只能单继承,如果需要Jump,只能以implements的形式
    class Lance extends Swimming implements Jump{
     	//实现接口
        void jump(){
            print("跳跃");
        }
    }
    
    //但是实际上,我们经常不需要重新实现Jump方法,复用Jump所实现的jump方法就可以了
    //这时使用混合能够更加方便
    class Lance1 with Swimming, Jump {}
    

    作业

    ​ 设计一个表示分数的类Fraction。这个类用两个int类型的变量分别表示分子和分母。这个类的构造函数是:Fraction(num a, num b)构造一个x/y的分数。这个类要提供以下的功能:

    • 将自己与另一个分数相加,产生一个新的Fraction的对象;
    • 将自己和另一个分数相乘,产生一个新的Fraction的对象;
    • 将自己以分子/分母的形式输出,如果分数是1/1,应该输出1;当分子大于分母时,不需要提出整数部分,即3/1是一个正确的输出;输出时需要为最简形式,如:2/4 应该是 1/2
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AronJudge/p/14670846.html
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