Java面向对象
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面向对象 OOP object oriented programming
- 分类 的思维模式思考问题有哪些分类,然后对分类进行独立思考,细节的实现是面向过程的方法
- 适合出来复杂的问题,多人协作的问题
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面向过程
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第一步做什么,第二部做什么。。。
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面向过程处理一些简单的问题
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思想,来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍需要面向对象的思路去处理。
面向对象编程的本质:
以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
抽象 把个体的共同点抽取出来 变成一个类 。3
三大特性:
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封装
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继承
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多态
Java类跟对象的关系
类 是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,不能代表一个具体事物
对象 是抽象概念的具体实例
- 张三 就是一个具体实例
创建和初始化对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外 还会给 创建好的对象 进行默认的初始化 以及对类中构造器的调用
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类中的构造器也称为构造方法,是进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
创建 学生类:
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"学生在学习");//this表示当前这个类
}
}
创建主类 ,实例化学生类,调用学生类的方法
//一个项目应该只存在一个main类
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//Student对象就是 student 的具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohua = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
xiaohua.name = "小红";
xiaohua.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
System.out.println(xiaohua.name);
System.out.println(xiaohua.age);
}
}
一个类即使什么都不写 也会存在一个构造器
Person.java文件
//java ---> class
public class Person {
}
Person.class文件 //默认生成一个构造器
public class Person {
public Person() { //构造方法
}
}
构造一个显示的构造方法
public class Person {
String name;
//创建一个无参构造器
//实例化初始值
//使用new关键字 本质是在调用构造器
public Person(){
//this.name = "lmw";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name
}
}
调用有参构造器
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化一个对象
Person person = new Person("lmw");
}
}
创建对象内存分析
Application类
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pat dog = new Pat();
dog.name ="旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}
输出:
叫了一声
旺财
3
Pet类
public class Pat {
public String name;
public int age;
//wucans1
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
- 加载Application 类 (main() 常量池)
- 首先执行main()方法。加载在栈的最底部。
- new Pat 生成Pat的类(name,age,short() 常量池:)
- 生成对象Dog 在栈里面 只是一个变量名(引用)。
- 真正的dog对象在堆里面。根据Pat类生产一个dog对象,Pat类相当于模板。
- 赋值(name , age ,short调用Pat类short)
- new cat重复3--->6
- 静态方法区static 和类一起加载。所有的对象都可以调用 static。
封装
“高内聚 , 低耦合”。
高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用;
封装的意义:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统的可维护性增加了
Application 类
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("lmw");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(90);//不合法的年龄
System.out.println(s1.getAge());
}
}
Student 类
//类 private 私有
public class Student {
//属性私有 在主类中new的对象不能直接调用
private String name;//名字
private int age;
//提供一些可以使用这个属性的方法
//提供一些Public的get,set方法
//get 获得这个数据
public String getName() {
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age > 120 || age < 0) {
this.age = 3;
} else {
this.age = age;
}
}
}
继承
某一个批次的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
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extands的意思是 ”扩展“ 子类是父类的扩展
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Java只有单继承,没有多继承!
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继承是 类与类 的一种关系。类与类之间的关系还有 依赖,组合,**聚合 **等。
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继承关系的两个类,一个是子类(派生类),一个是父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。
Application 类
public class Application {
public static void main(String[] args){
Students students = new Students();
students.say();
System.out.println(students.getMoney());
}
Person父类
//Person 人 父类
public class Person {
//修饰符 优先级 从上到下
//public
//protected
//default 不写 修饰符 是 默认的
//private 父类私有的 子类不能继承
private int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
Student子类
//学生 is 人 继承了人 子类
//子类继承了 父类
public class Students extends Person {
}
Object 类
在Java中所有的类 都默认直接或间接继承 object类
Super类
注意点
Application类
public class Application {
public static void main(String[] args){
Students students = new Students();
students.test("www");
}
}
Person父类
public class Person {
protected String name = "kuangshem";
}
Students子类
public class Students extends Person {
private String name = "lwm";
public void test(String name){
System.out.println(name);//参数name
System.out.println(this.name); //lwm
System.out.println(super.name);//qingjiang
}
}
子类 默认调用 父类的 无参构造
父类里面写了有参构造 无参构造消失 子类就没办法写无参构造
所以一个类 要写有参构造 一般都 把无参构造重写
方法的重写
静态方法
//静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关。
//主类
public class Application {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();
B b = new A();
b.test();
}
}
//父类
public class B {
static void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
//子类
public class A extends B{
static void test(){
System.out.println("A==>text");
}
}
输出:
A==>text
B==>test
非静态
public class Application {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();
}
}
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
public class A extends B{
//override //重写
@Override//注释 : 有功能的注释
public void test() {
System.out.println("A=>text");
}
}
输出:
A=>text
A=>text
重写 : 需要有继承关系 子类重写父类的方法 (属性是不行的)
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符 :范围可以扩大
- 抛出的异常 : 范围可以缩小, 不可以扩大
子类的方法和父类必须要一致 方法体不同
为什么需要重写?
子类不一定需要父类的功能或者不一定满足!
多态
同一 方法 可以根据 发送对象 的不同而采取多种 不同的行为方式
一个对象的 实际类型 是确定的,但是可以 指向对象 的 引用类型 有很多(父类,有关系的类)
多态是 方法的多态,属性没有多态
父类和子类, 有联系的类,否则类型转换异常! ClassCastException!.
多态 存在的条件:
- 继承关系
- 方法需要重写
- 父类的引用指向子类的对象!
不能重写的方法
static方法 属于类,不属于实例
final 常量池
private 方法
这些没有办法重写,也就没办法实现多态!
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但不能调用子类。
//执行Person 的方法, 和后面 无关,但是 父类的方法如果被重写,执行重写的方法
Person s2 = new Student();
//Object 默认的所有的父类
Object s3 = new Student();
((Student) s2).eat();//强转换
s1.run();
}
}
Person 父类
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
Studnet 子类
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
Instanceof (类型转换) 引用类型
判断一个对象 是什么类型
Instanceof 可以判断是否是父子关系
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object > Person > Student
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);
System.out.println(object instanceof Person);
}
}
输出
True
True
类型转换
高转低需要强制类型转换
- Person类型转为Student 类型 强制转换
Applicants 类
//Person类型转为Student 类型 强制转换
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换 : 父 ————> 子
Person obj = new Student();
//将obj对象 转换成Student类型,我们就可以用Student类型的方法了
((Student)obj).go();
}
}
Student 子类
public class Student extends Person{
public void go(){
}
}
- Student类型转为Person类型 强制转换 可能损失方法
Applicants 类
//Person类型转为Student 类型 强制转换
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换 : 子 ————> 夫
Student obj = new Student();
obj.go;
Person person = obj;//子类转为父类 ,丢失自己本来的一些方法
}
}
Student 子类
public class Student extends Person{
public void go(){
}
}
Static 关键字详解:
//Static:
public class Student {
private static int age;//静态的变量 多线程!
private double score; //非静态的变量
public void run(){
go();
}
public static void go(){}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
System.out.println(Student.age);//静态变量,建议使用类名调用
System.out.println(student.age);
System.out.println(student.score);
go();//可直接调用 类中的 静态方法
student.run();//实例化后调用
}
Static 和静态代码块
public class Person {
//2:赋初值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("=========");
Person person2 = new Person();
}
}
输出:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
=========
匿名代码块
构造方法
静态导入包
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//直接引用
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
abstract
- 约束 有人帮实现方法
- 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现。
- 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
- 抽象类中可以写普通方法
- 抽象方法必须在抽象类中
- 抽象的抽象 约束!
问题:
不能new 有 构造器吗?
抽象类可以有构造方法,只是不能直接创建抽象类的实例对象而已。在继承了抽象类的子类中通过super(参数列表)调用抽象类中的构造方法
接口
- 普通类:只有具体的实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范
接口就只是规范, 定义的是一组规则。如果定义了汽车,就必须能四个轮子跑的
接口的本质是契约 约定好就得按照约定的去实现
接口中所有的定义都是抽象的 public abstract
Interface接口
//Interface 定义的关键字 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的Public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
TimeServi接口
public interface TimeService {
void timer();
}
实现类
//通过 Implement 实现接口 可以 Impl多个接口 抽象类 只能 被继承 一次
public class UserServiceimpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
内部类
一个Java中可以有多个Class类 ,但是只能有一个Public class类
public class Outer {
private int id;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inter{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void GetID(){
System.out.println(id);
}
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类~
Outer.Inter inner = outer.new Inter();
inner.in();
}
}
输出:
这是一个内部类方法
局部内部类
写在方法里面
异常
最大范围的 异常
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Throwable
- Exception 运行事异常
- 1/0
- ClassNorFound
- NullPoint
- UnknowType
- 下标越界异常
- Error
- AWT错误
- JVM错误
- StackOverFlow 栈溢出
- OutOfMemory 内存溢出
处理异常
五个关键字
- try{}
- catch{} 范围先小后大
- finally{}
- throw 手动抛出异常
- throws 方法抛出异常
- 自定义异常 继承Exception类即可
- Exception 运行事异常