用FileDisassembler反编译Windows Application出现了问题,resx资源文件和cs文件不匹配,项目编译根本通不过,把resx文件修改放入cs文件夹后,虽然运行没有
问题,但是不能直接在窗体设计里面"可视地"修改控件,一来麻烦,二来不直观,那么就应该修改下源代码,使其符合VS2008的源文件布局.
下面总结一下修改的步骤:
1.由于FileDisassembler会给每个命名空间生成一个目录,保存这个空间的源代码,而对于资源resx文件就是直接加在项目目录下,所有要把它放回源码目录下.例如
对于项目文件夹里面的TryAssemb.Form1.resx,首先改为Form1.resx然后移动到TryAssemb目录里面.
2.然后对窗体打开"视图设计器",发现会出现下面的错误:
修改方法就是对所有System.Windows.Forms.命名空间里面的控件需要全命名空间的声明,例如里面上图的base.AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;就要改成base.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;而TextBox textBox1; 也要改成private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;这样VS2008就能识别到这个控件是要绘制在Form上面的.
PS.开始是的时候还以为要像VS一样把Form1拆开成Form1.cs和Form1.Designer.cs.每次是都辛辛苦苦拆开,最后才发现原来根本不需要,^_^.
相信大多数.Net程序员都有使用Reflactor的经历。无论出于什么目的,当用Reflactor反编译托管程序后,还想对其代码加以修改,那么本文所列举的可能是一份有用的参考。
用Reflactor的FileGenerator插件反编译代码后可以得到包括项目文件的源代码,但代码中存在各种问题,一般无法一次编译通过,以下将详谈这些问题:
枚举问题
为了代码可读,可能需要花点时间查阅metadata把int值修改回枚举值,尤其是想利用窗体设计器的,VS2008可能还不理解int值。
属性问题
比如一个叫Names的属性被反编译后,可能还原为的set_Names(names),get_Names()方法,逐个替换可能很慢,可采用正则表达式整体替换。
对于set_Xxx(xxx)方法,可替换
set_{[a-z]*}\(
为
\1 = (
对于get_Xxx()方法,可替换
get_{[a-z]*}\(\)
为
\1
然后,再修复个别被误换的方法。
委托和回调函数问题
一般会被还原为add_Xxx(MethodsName)方法,需要改为 += MethodsName
资源问题
需要使用.Net Framework SDK 下的 resgen.exe 工具,反编译嵌入资源文件*.resources为*.resx文件,
语法为:ResGen.exe *.resources *.resx,然后将*.resx包含入项目,就会自动和同名的窗体文件*.cs关联,如果没有关联可采用先排除再添加大法,一一搞定。
命名空间问题
如果需要切换到IDE的窗体设计器,而不出错,则还需要在*.cs中添加比如System.Windows.Forms的命名空间前缀。
窗体设计器识别问题
需要把以下代码
ComponentResourceManager manager = new ComponentResourceManager(typeof(ClassName));
替换为
System.ComponentModel.ComponentResourceManager resources = new System.ComponentModel.ComponentResourceManager(typeof(ClassName));
窗体设计器才能正常识别。