1.Cocos2d-x未来将只会发布final版本,所有的alpha,beta,rc版本只会在社区发布,包括中英文论坛,开发者*****等。而final版本会跟随Cocos同步发布。
2.v3.7版本中,Cocos2d-JS已经被合并到Cocos2d-x中,从现在开始,开发者不必纠结应该使用哪一款产品。在Cocos2d-x中,你同样可以使用C++/Lua/JS,然后发布在Windows/WP8.1/Android/Mac/iOS/Linux平台,如果使用JS的话,还可以发布在HTML5平台。
3.Cocos Framework也被统一到Cocos2d-x中,并且支持源码编译定制版Cocos Framework。为了节省编译时间,提升开发效率,Cocos Framework一直是基于Cocos2d-x的预编译版本。在v3.7之前,开发者一直无法定制Cocos Framework,而这个版本支持开发者由定制过的Cocos2d-x编译出Cocos Framework预编译版本,并作为定制版搭配Cocos使用。
Cocos2d-x 3.7包含:C++,Lua和JS。
v3.7 rc1更新:windows phone编译要求Visual Studio 2013 update4 +
Cocos2d-x v3.7的主要功能:
1.3D物理
这是我们提供的一个用于支持3D物理游戏的物理引擎,它可以很好地配合当前3D模块,比如3D精灵,3D地形等等。我们使用bullet库来作为3D物理的基础,同时将它封装成Cocos 3D物理接口。你可以参考Physics3DTest测试例来查看它的API和用法,我们稍后将会增加相应的文档到programmers guide。
2.3D导航网格
3D导航网格系统提供了一套简单易用的接口可以方便在复杂的3D世界中寻路,你可以通过添加一个三角形列表添加网格,以及添加障碍物。然后你可以通过添加一个代理来执行寻路任务,根据路径移动你的3D精灵到某个指定的地方。你可以参考NavmeshTest测试例来查看它的API和用法,我们稍后将会增加相应的文档到programmers guide。
3.材质系统
材质系统是一个定义了对象的所有可视化信息(将来可能会包含音效和物理信息)的高级系统。相比于直接贴一张简单的2D贴图,你还可以做很多类似多通道渲染的高级功能。更多信息请参考文档。
4.统一的Cocos2d-x
在将Cocos2d-JS合并到Cocos2d-x后,对于C++/Lua开发者来说可能没什么改变,但是对于JS开发者来说引擎的结构可能看起来相当奇怪。不必担心,升级是非常简单的,因为项目的结构和之前仍然是一样的。更多信息请参考讨论贴。
5.增强的Polygon Sprite
在前一个版本中Polygon Sprite不是很好用,因此我们重构了Polygon Sprite的API。现在它成了2d精灵的一个内部特性,你可以使用AutoPolygon来给一个精灵生成polygon信息,然后直接用它来创建精灵,非常简单。
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虽然它在生成polygon信息的时候需要花费点时间,但是你可以缓存下来并进行复用,我们计划将来直接在编辑器中生成polygon信息。
6.JS的WebView和VideoPlayer(支持原生和HTML5)
WebView和VideoPlayer已经移植到JS中,同时支持iOS,Android和Web浏览器。你参考API和测试例中的使用方法:
7.支持点九图
点九图是一个可伸展的位图图片,它可以被用作Scale9Sprite的纹理。现在Cocos2d-x支持直接使用一个点九图文件来创建Scale9Sprite节点。更多信息请参考点九图图片格式和制作工具。你也可以参考我们的测试例以了解使用方法。
8.支持Android Studio
Cocos console现在支持使用Andriod Studio1.2编译和打包安卓程序,使用的时候带上--android-studio即可。
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9.支持三星Enhanced API
对于Android 5.0+系统的三星产品,三星提供了一系列Enhanced API以优化Cocos2d-x游戏。它包含了一些很酷的特性,比如:性能加速API,省电模式API,动态FPS的API等等。目前这些API可以在这个头文件中找到,我们稍后将会提供一份更详细的文档。
10.添加SDKBOX支持海外SDK接入
SDKBOX是由Cocos团队打造的新工具产品,它致力于让海外SDK接入更加轻松便捷,給广大瞄准海外市场的开发者新的机遇。是用SDKBOX,开发者可以用一条命令集成第三方服务到自己的工程中:
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目前已经支持的第三方服务SDK包括:
正如你所看到的,v3.7中,我们采用了材质系统,集成了polygon sprite以提高我们的2d渲染,更重要的是,我们的3d功能变得越来越完整,3d物理,导航网格,以及之前的相机,3d精灵,3d粒子系统,3d光照,3d地形,天空盒。现在,你可以真正地使用Cocos来做一款3d游戏了。
下一步计划
在v3.8中,我们不会做一些新功能,而是会放慢速度,全力优化当前的2d和3d模块。