• html5实例闪烁的星星


    一、绘制五角星

    1.1页面结构

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>绘制五角星</title>
            <style type="text/css">
                canvas{
                    background: #00113F;
                }
            </style>
            <script type="text/javascript">
                window.onload = function() {
                    var canvas = document.getElementById('canvas');
                    var context = canvas.getContext('2d');
                }
            </script>
        </head>
        <body>
            <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
        </body>
    </html>

    1.2封装一个绘制多边形的函数

    • 在绘制之前首先我们需要画图分析一下,如何绘制一个多边形

    • 由上图我们可以知道,五角星其实是由10个点连接起来的,而五角星外角的五个点是在一个大圆上,内角的五个点也是在一个小圆上,并且这两个圆的圆心是一样的。因此我们只要知道这两个圆的半径以及点的角度(角度等于360度/点的个数),即可绘制出这些点。
    • 由上面分析可知,我们只需要知道原点坐标,大圆的半径,小圆的半径,以及确定需要绘制的边数,即可绘制出一个多边形,在这里我们默认绘制五边形
    • 现在我们编写绘制多边形的函数,首先我们需要设置一些默认值
      function drawStart(Object) {  
      /*设置一些默认值*/ Object = Object || {}; Object.x = Object.x; //多边形的x轴坐标 Object.y = Object.y; //多边形的y轴坐标 Object.radius1 = Object.radius1; //多边形外面大圆的半径 Object.radius2 = Object.radius2; //多边形内部小圆的半径 Object.angle = 360 / (Object.num * 2); //每个点所对应的角度 Object.num = Object.num || 5; //设置绘制几边形,默认为五边形 Object.drawType = Object.drawType || 'fill'; //绘制填充多边形还是不填充多边形 Object.fillStyle = Object.fillStyle || '#fff'; //设置多边形的填充颜色 Object.strokeStyle = Object.strokeStyle || '#ccc' //设置多边形的边的颜色*/
    }
    •  接下来我们需要确定五角星的所有点的坐标,并且把每个点的信息存放在对象里面,然后放在一个数组中
        var arr = [];
        for(var i = 0; i < Object.num * 2; i++) {
            var oStar = {};
            if(i % 2 == 0) { //判断是小圆上的点还是大圆上的点
                oStar.x = Object.x + Object.radius1 * Math.cos(i * Object.angle * Math.PI / 180); //x坐标:圆点横坐标+半径*cos(弧度)
                oStar.y = Object.y + Object.radius1 * Math.sin(i * Object.angle * Math.PI / 180);//y坐标:圆点纵坐标+半径*sin(弧度)
            } else {
                oStar.x = Object.x + Object.radius2 * Math.cos(i * Object.angle * Math.PI / 180);
                oStar.y = Object.y + Object.radius2 * Math.sin(i * Object.angle * Math.PI / 180);
            }
            arr.push(oStar);
        }
    • 再接下来我们把这些点利用直线连起来就可以绘制一个五角星了
        /*开始绘制多边形*/
        context.beginPath();
        context.moveTo(arr[0].x, arr[0].y);
        for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
            context.lineTo(arr[i].x, arr[i].y);
        }
        context.closePath(); //关闭路径可以使首尾节点连接起来
        if(Object.drawType == 'fill') { //判断需不需要填充多边形
            context.fillStyle = Object.fillStyle;
            context.strokeStyle = Object.strokeStyle;
            context.stroke();
            context.fill();
        } else if(Object.drawType == 'stroke') {
            context.strokeStyle = Object.strokeStyle;
            context.stroke();
        }

    二、让星星闪烁

    2.1 canvas图形合成api

    2.2设置多个星星的参数

    • 利用for语句循环遍历50次,每循环一次设置一个星星的参数,然后把这些参数放在一个数组中
        var starArr = [];
        for(var i = 0; i < 50; i++) {
            var oStar2 = {
                x: 30 + (canvas.width - 60) * Math.random(),
                y: 30 + (canvas.height - 60) * Math.random(),
                radius1: 10 + 5 * Math.random(),
                radius2: 5,                        
                angle1: 360 * Math.random(), //初始角度
                changeAngle: -5 + 10 * Math.random(), //每次旋转的角度
            }
            starArr.push(oStar2);
        }
    • 让星星每60ms变换一次
        setInterval(function() {
            context.clearRect(0, 0, 500, 500);
            for(var i = 0; i < starArr.length; i++) {
                starArr[i].angle1 += starArr[i].changeAngle;
                context.save(); //保存之前的绘图环境
                context.beginPath();
                context.translate(starArr[i].x, starArr[i].y); 
                context.rotate(starArr[i].angle1 * Math.PI / 180) //缩放
                context.scale(Math.sin(starArr[i].angle1 * Math.PI / 180), Math.sin(starArr[i].angle1 * Math.PI / 180));
                context.globalAlpha = Math.abs(Math.sin(starArr[i].angle1 * Math.PI / 180));
                drawStart({
                    x: 0,
                    y: 0,
                    radius1: starArr[i].radius1,
                    radius2: starArr[i].radius2,
                    num: 5
                });
                context.restore();
            }
        }, 60)
    • 完整代码
    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>绘制五角星</title>
            <style type="text/css">
                canvas {
                    background: #00113F;
                }
            </style>
            <script type="text/javascript">
                window.onload = function() {
                    var canvas = document.getElementById('canvas');
                    var context = canvas.getContext('2d');
    
                    function drawStart(Object) {
                        /*设置一些默认值*/
                        Object = Object || {};
                        Object.x = Object.x; //多边形的x轴坐标
                        Object.y = Object.y; //多边形的y轴坐标
                        Object.radius1 = Object.radius1; //多边形外面大圆的半径
                        Object.radius2 = Object.radius2; //多边形内部小圆的半径
                        Object.angle = 360 / (Object.num * 2);
                        Object.num = Object.num || 5; //设置绘制几边形,默认为五边形
                        Object.drawType = Object.drawType || 'fill'; //绘制填充多边形还是不填充多边形
                        Object.fillStyle = Object.fillStyle || '#fff'; //设置多边形的填充颜色
                        Object.strokeStyle = Object.strokeStyle || '#ccc' //设置多边形的边的颜色*/
    
                        var arr = [];
                        for(var i = 0; i < Object.num * 2; i++) {
                            var oStar = {};
                            if(i % 2 == 0) { //判断是小圆上的点还是大圆上的点
                                oStar.x = Object.x + Object.radius1 * Math.cos(i * Object.angle * Math.PI / 180); //x坐标:圆点横坐标+半径*cos(弧度)
                                oStar.y = Object.y + Object.radius1 * Math.sin(i * Object.angle * Math.PI / 180); //y坐标:圆点纵坐标+半径*sin(弧度)
                            } else {
                                oStar.x = Object.x + Object.radius2 * Math.cos(i * Object.angle * Math.PI / 180);
                                oStar.y = Object.y + Object.radius2 * Math.sin(i * Object.angle * Math.PI / 180);
                            }
                            arr.push(oStar);
                        }
    
                        /*开始绘制多边形*/
                        context.beginPath();
                        context.moveTo(arr[0].x, arr[0].y);
                        for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
                            context.lineTo(arr[i].x, arr[i].y);
                        }
                        context.closePath(); //关闭路径可以使首尾节点连接起来
                        if(Object.drawType == 'fill') { //判断需不需要填充多边形
                            context.fillStyle = Object.fillStyle;
                            context.strokeStyle = Object.strokeStyle;
                            context.stroke();
                            context.fill();
                        } else if(Object.drawType == 'stroke') {
                            context.strokeStyle = Object.strokeStyle;
                            context.stroke();
                        }
                    }
    
                    var starArr = [];
                    for(var i = 0; i < 50; i++) {
                        var oStar2 = {
                            x: 30 + (canvas.width - 60) * Math.random(),
                            y: 30 + (canvas.height - 60) * Math.random(),
                            radius1: 10 + 5 * Math.random(),
                            radius2: 5,
                            angle1: 360 * Math.random(), //初始角度
                            changeAngle: -5 + 10 * Math.random(), //每次旋转的角度
                        }
                        starArr.push(oStar2);
                    }
    
                    setInterval(function() {
                        context.clearRect(0, 0, 500, 500);
                        for(var i = 0; i < starArr.length; i++) {
                            starArr[i].angle1 += starArr[i].changeAngle;
                            context.save(); //保存之前的绘图环境
                            context.beginPath();
                            context.translate(starArr[i].x, starArr[i].y);
                            context.rotate(starArr[i].angle1 * Math.PI / 180) //缩放
                            context.scale(Math.sin(starArr[i].angle1 * Math.PI / 180), Math.sin(starArr[i].angle1 * Math.PI / 180));
                            context.globalAlpha = Math.abs(Math.sin(starArr[i].angle1 * Math.PI / 180));
                            drawStart({
                                x: 0,
                                y: 0,
                                radius1: starArr[i].radius1,
                                radius2: starArr[i].radius2,
                                num: 5
                            });
                            context.restore();
                        }
                    }, 60)
    
                }
            </script>
        </head>
        <body>
            <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
        </body>
    </html>
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