引自:http://www.ithao123.cn/content-8733143.html
最近发现视频直播类应用层出不穷,比如233手游直播,蓝鲸直播,微录客等等什么的,连android界大神老罗也在开发手游录制类的应用,这里面的技术含量也是挺高的,需要了解android 系统的UI渲染机制以及很多系统底层的知识,而我最近也在想好好研究研究android 的UI渲染机制并以此作为深入了解android的入口
好了,在讲代码实现之前,我先讲讲TextureView, SurfaceTexture,OpenGL ES都是些什么鬼东西,我又是怎么使用这几个东西来显示一个视频的。
TextureView 顾名思义也就是一个继承了View的一个View控件而已,官网的解释是这样的:
A TextureView can be used to display a content stream. Such a content stream can for instance be a video or an OpenGL scene. The content stream can come from the application’s process as well as a remote process.
它能够去显示一个内容流,比如视频流,OpenGL渲染的场景等。这些流可以是本地程序进程也可以是远程进程流,有点绕,我的理解就是,比如既可以是本地视频流,也可以是网络视频流。
注意的是: TextureView 采用的是硬件加速器去渲染,就类似视频的硬解码跟软解码,一个靠的是GPU解码,一个靠CPU解码。
那么如何去使用这个TextureView呢?
OK,现在SurfaceTexture就要上场了,从这两个类的命名我们就知道TextureView重点是View,而SurfaceTexture 重点是Texture它的官网解释:
Captures frames from an image stream as an OpenGL ES texture.The image stream may come from either camera preview or video decode.
也就是说它能捕获一个图像流的一帧来作为OpenGL 的texture也就是纹理。这个图片流主要是来自相机的预览或视频的解码。(我想这个特性是不应该可以用来做很多事了)。
到这儿,texture也有了,那么OpenGL也就可以出来干活了,它能够绑定texture并将其在TextureView上一帧一帧的给绘制出来,就形成了我们所看到视频图像了(具体关于SurfaceTexture、TextureView大家可以参考这里)
说了这么,是该来点代码来瞧瞧了,好的代码就跟读文学小说一样,那样的优美,并不是说我写的代码很优美啦,这只是追求。。。
代码
先从MainActicity主类开始:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements TextureView.SurfaceTextureListener, MediaPlayer.OnPreparedListener{ /**本地视频的路径*/ public String videoPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+"/aoa.mkv"; private TextureView textureView; private MediaPlayer mediaPlayer; /** * 视频绘制前的配置就发生在这个对象所在类中. * 真正的绘制工作则在它的子类中VideoTextureSurfaceRenderer */ private TextureSurfaceRenderer videoRenderer; private int surfaceWidth; private int surfaceHeight; private Surface surface; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textureView = (TextureView) findViewById(R.id.id_textureview); //注册一个SurfaceTexture,用于监听SurfaceTexure textureView.setSurfaceTextureListener(this); } /** * 播放视频的入口,当SurfaceTexure可得到时被调用 */ private void playVideo() { if (mediaPlayer == null) { videoRenderer = new VideoTextureSurfaceRenderer(this, textureView.getSurfaceTexture(), surfaceWidth, surfaceHeight); surface = new Surface(videoRenderer.getSurfaceTexture()); initMediaPlayer(); } } private void initMediaPlayer() { this.mediaPlayer = new MediaPlayer(); try { mediaPlayer.setDataSource(videoPath); mediaPlayer.setSurface(surface); mediaPlayer.prepareAsync(); mediaPlayer.setOnPreparedListener(this); mediaPlayer.setLooping(true); } catch (IllegalArgumentException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } catch (SecurityException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } catch (IllegalStateException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } catch (IOException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } } @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) { try { if (mp != null) { mp.start(); //视频开始播放了 } } catch (IllegalStateException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); if (textureView.isAvailable()) { playVideo(); } } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (videoRenderer != null) { videoRenderer.onPause(); } if (mediaPlayer != null) { mediaPlayer.release(); mediaPlayer =null; } } @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) { surfaceWidth = width; surfaceHeight = height; playVideo(); } @Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) { } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) { return false; } @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) { } }
这就是程序的入口类,关于Mediaplayer是怎么播放时视频源的,我就在此就不说了,这里面其实还有很多东西的,大家可以自行的查查。有一点我需要说说就是,一般MediaPlayer.setSurface(param)
里面的参数param
都是SurfaceView.SurfaceHolder,而我这儿直接用的是Surface
(关于Surface可以参考这里),我这个视频播放与其它的视频播放的区别就在此。这篇先暂时写在这儿啦,后续核心的绘制工作,就后面有空就再写了。上面写的如果有什么问题希望大家能多多指点,感激不尽!