• C++矩阵处理库--Eigen初步使用


     

    项目要进行比较多的矩阵操作,特别是二维矩阵。刚开始做实验时,使用了动态二维数组,于是写了一堆Matrix函数,作矩阵的乘除加减求逆求行列式。实验做完了,开始做代码优化,发现Matrix.h文件里适用性太低,而且动态二维数组的空间分配与释放也影响效率,于是寻找其他解决方案。

    首先考虑的是与Matlab混合编程,折腾了半天把Matlab环境与VS2010环境之后,发现Matlab编译出来的函数使用起来也比较麻烦,要把数组转化成该函数适用的类型后才能使用这些函数。我的二维数组也不是上千万维的,估计这个转化的功夫就牺牲了一部分效率了。(如果谁有混合编程的心得,求帮忙,囧。。。)

    接着想到使用一维数组的方法,或者把一维数组封装在一个类里边。想着又要写一堆矩阵操作函数头就大,索性谷歌了一下矩阵处理库,除了自己之前知道的OpenCV库(之前由于转化cvarr麻烦,于是放弃),还有Eigen, Armadillo。

    http://blog.csdn.net/houston11235/article/details/8501135该博客对这三个库的效率做了一个简单的评测,OpenCV库的矩阵操作效率是最低的,还好我没使用。Eigen速度最快,与自己定义数组的操作效率相当(- -,才相当吗?我本来还想找个更快的呢)。于是选择使用Eigen。

     

    进入正题。

    安装:

    http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page这里是官网,直接把包下载下来,不大,也就几M,我是直接放在自己项目文件夹(考虑项目封装时,这样比较方便),放在VS2010 <INCLUDE>文件夹。

    简单使用:

    看了一下官方文档,Eigen库除了能实现各种矩阵操作外,貌似还提供《数学分析》中的各种矩阵操作(包括L矩阵U矩阵)。目前我使用到的还是简单的矩阵操作,如加减乘除,求行列式,转置,逆,这些基本操作只要:

    [cpp] view plaincopyprint?

    1. #include "Eigen/Eigen"  
    2. using namespace Eigen;  

    就能实现,别忘了名空间Eigen。

    包含的类型:

    Matrices

    Arrays

    Matrix<float,Dynamic,Dynamic> <=> MatrixXf

    Matrix<double,Dynamic,1> <=> VectorXd

    Matrix<int,1,Dynamic> <=> RowVectorXi

    Matrix<float,3,3> <=> Matrix3f

    Matrix<float,4,1> <=> Vector4f

    Array<float,Dynamic,Dynamic> <=> ArrayXXf

    Array<double,Dynamic,1> <=> ArrayXd

    Array<int,1,Dynamic> <=> RowArrayXi

    Array<float,3,3> <=> Array33f

    Array<float,4,1> <=> Array4f

    如上表,主要包括两种类型,Matrices与Arryays,接着是这两种类型的派生类型。现在我用到的是Matrices(我不明白这两种类型在效率间有什么差距,囧。。。),

    其中Matrix代表二维矩阵,Vector代表列向量RowVector代表行向量。如果后面跟着X,则代表是动态的数组,运行时可以根据需求改变,如果是数字,则代表是静态的(根据实验,最多能建立4维的静态矩阵或者数组,- -,为嘛不是6维,实验正好需要)。i代表int类型,f代表float类型,d代表double。

    对应关系:

    Matrix

    二维矩阵

    Vector

    列向量

    RowVector

    行向量

    X

    动态

    固定数字n

    静态,4>=n>=1

    i

    int

    f

    float

    d

    double

    Arrays类型的话也跟Matrices差不多。

    基本操作,定义,初始化,矩阵操作:

    [cpp] view plaincopyprint?

    #include <iostream>  
    #include "Eigen/Eigen"  
    using namespace std;  
    using namespace Eigen;  
      
    void foo(MatrixXf& m)  
    {  
        Matrix3f m2=Matrix3f::Zero(3,3);  
        m2(0,0)=1;  
        m=m2;  
     }  
    
    int main()  
    
     {  
    
        /* 定义,定义时默认没有初始化,必须自己初始化 */  
        MatrixXf m1(3,4);   //动态矩阵,建立3行4列。  
       MatrixXf m2(4,3);   //4行3列,依此类推。  
        MatrixXf m3(3,3);  
         Vector3f v1;        //若是静态数组,则不用指定行或者列  
        /* 初始化 */  
         m1 = MatrixXf::Zero(3,4);       //用0矩阵初始化,要指定行列数  
         m2 = MatrixXf::Zero(4,3);  
         m3 = MatrixXf::Identity(3,3);   //用单位矩阵初始化  
         v1 = Vector3f::Zero();          //同理,若是静态的,不用指定行列数  
      
        m1 << 1,0,0,1,        //也可以以这种方式初始化  
             1,5,0,1,  
             0,0,9,1;  
        m2 << 1,0,0,  
             0,4,0,  
            0,0,7,  
            1,1,1;  
         
         /* 元素的访问 */  
        v1[1] = 1;  
         m3(2,2) = 7;  
         cout<<"v1:
    "<<v1<<endl;  
        cout<<"m3:
    "<<m3<<endl;  
         /* 复制操作 */  
         VectorXf v2=v1;             //复制后,行数与列数和右边的v1相等,matrix也是一样,  
                                   //也可以通过这种方式重置动态数组的行数与列数  
        cout<<"v2:
    "<<v2<<endl;  
     
       /* 矩阵操作,可以实现 + - * / 操作,同样可以实现连续操作(但是维数必须符合情况), 
       如m1,m2,m3维数相同,则可以m1 = m2 + m3 + m1; */  
         m3 = m1 * m2;  
        v2 += v1;  
        cout<<"m3:
    "<<m3<<endl;  
        cout<<"v2:
    "<<v2<<endl;  
         //m3 = m3.transpose();  这句出现错误,估计不能给自己赋值  
         cout<<"m3转置:
    "<<m3.transpose()<<endl;  
        cout<<"m3行列式:
    "<<m3.determinant()<<endl;  
        m3 = m3.reverse();  
         cout<<"m3求逆:
    "<<m3<<endl;  
      
        system("pause");  
     
         return 0;  
     }  
    

      

    输出:

    [html] view plaincopyprint?

    1. v1:  
    2. 0  
    3. 1  
    4. 0  
    5. m3:  
    6. 1 0 0  
    7. 0 1 0  
    8. 0 0 7  
    9. v2:  

    10. 0  

    11. 1  

    12. 0  

    13. m3:  

    1. 14.  2  1  1  
    2. 15.  2 21  1  
    3. 16.  1  1 64  

    17. v2:  

    18. 0  

    19. 2  

    20. 0  

    21. m3转置:  

    1. 22.  2  2  1  
    2. 23.  1 21  1  
    3. 24.  1  1 64  

    25. m3行列式:  

    26. 2540  

    27. m3求逆:  

    28. 64  1  1  

    1. 29.  1 21  1  
    2. 30.  1  1 64  

    基本的操作就是以上这些,有了这个库,以后就不用做重复工作了!

    C++矩阵处理工具——Eigen

    分类: C/C++ MATLAB Linux & MAC2012-07-24 20:37 18047人阅读 评论(32) 收藏 举报

    工具c++matrixrandominitializationmatlab

    最近和一些朋友讨论到了C++中数学工具的问题,以前总是很2地自己写矩阵运算,或者有时候在matlab里计算了一些数据再往C程序里倒,唉~想想那些年,我们白写的代码啊……人家早已封装好了!首先推荐几个可以在C++中调用的数学平台:eigen、bias、lapack、svd、CMatrix,本文着重eigen做以讲解,希望对各位有所帮助。

    下面是本文主线,主要围绕下面几点进行讲解:

    **********************************************************************************************

    Eigen是什么?

    Eigen3哪里下载?

    Eigen3的配置

    Eigen3 样例代码有没有?

    去哪里更深入学习?

    **********************************************************************************************

    Eigen是什么?

    Eigen是C++中可以用来调用并进行矩阵计算的一个库,里面封装了一些,需要的头文件和功能如下:

     

    Eigen的主页上有一些更详细的Eigen介绍。

     

    Eigen3哪里下载?

    这里是我下好的,这里是官网主页,请自行下载,是个code包,不用安装。

     

    Eigen的配置

     

    直接上图了,附加包含目录那里填上你放Eigen文件夹的位置即可。

     

    Eigen的样例代码有没有?

    当然有,这篇文章重点就是这里!

    以下是我整理的一些常用操作,基本的矩阵运算就在下面了,算是个入门吧~主要分以下几部分:

     

     

    建议大家放到编译环境里去看,因为我这里有一些region的东西,编译器下更方便看~

    [cpp] view plaincopy

    1. #include <iostream>  
    2. #include <Eigen/Dense>  
    3.   
    4. //using Eigen::MatrixXd;  
    5. using namespace Eigen;  
    6. using namespace Eigen::internal;  
    7. using namespace Eigen::Architecture;  
    8.   
    9. using namespace std;  
    10. 10.   
    11. 11.   

    12. int main()  

    13. {  

    1. 14.   

    15. #pragma region one_d_object  

    1. 16.   
    2. 17.     cout<<"*******************1D-object****************"<<endl;  
    3. 18.   
    4. 19.     Vector4d v1;  
    5. 20.     v1<< 1,2,3,4;  
    6. 21.     cout<<"v1= "<<v1<<endl;  
    7. 22.   
    8. 23.     VectorXd v2(3);  
    9. 24.     v2<<1,2,3;  
    10. 25.     cout<<"v2= "<<v2<<endl;  
    11. 26.   
    12. 27.     Array4i v3;  
    13. 28.     v3<<1,2,3,4;  
    14. 29.     cout<<"v3= "<<v3<<endl;  
    15. 30.   
    16. 31.     ArrayXf v4(3);  
    17. 32.     v4<<1,2,3;  
    18. 33.     cout<<"v4= "<<v4<<endl;  
    19. 34.   

    35. #pragma endregion  

    1. 36.   

    37. #pragma region two_d_object  

    1. 38.       
    2. 39.     cout<<"*******************2D-object****************"<<endl;  
    3. 40.     //2D objects:  
    4. 41.     MatrixXd m(2,2);  
    5. 42.   
    6. 43.     //method 1  
    7. 44.     m(0,0) = 3;  
    8. 45.     m(1,0) = 2.5;  
    9. 46.     m(0,1) = -1;  
    10. 47.     m(1,1) = m(1,0) + m(0,1);  
    11. 48.   
    12. 49.     //method 2  
    13. 50.     m<<3,-1,  
    14. 51.         2.5,-1.5;  
    15. 52.     cout <<"m= "<< m << endl;  
    16. 53.   

    54. #pragma endregion  

    1. 55.   

    56. #pragma region Comma_initializer  

    1. 57.   
    2. 58.     cout<<"*******************Initialization****************"<<endl;  
    3. 59.   
    4. 60.     int rows=5;  
    5. 61.     int cols=5;  
    6. 62.     MatrixXf m1(rows,cols);  
    7. 63.     m1<<( Matrix3f()<<1,2,3,4,5,6,7,8,9 ).finished(),  
    8. 64.         MatrixXf::Zero(3,cols-3),  
    9. 65.         MatrixXf::Zero(rows-3,3),  
    10. 66.         MatrixXf::Identity(rows-3,cols-3);  
    11. 67.     cout<<"m1= "<<m1<<endl;  
    12. 68.   

    69. #pragma endregion  

    1. 70.   

    71. #pragma region Runtime_info  

    1. 72.       
    2. 73.     cout<<"*******************Runtime Info****************"<<endl;  
    3. 74.   
    4. 75.     MatrixXf m2(5,4);  
    5. 76.     m2<<MatrixXf::Identity(5,4);  
    6. 77.     cout<<"m2= "<<m2<<endl;  
    7. 78.   
    8. 79.     MatrixXf m3;  
    9. 80.     m3=m1*m2;  
    10. 81.     cout<<"m3.rows()="<<m3.rows()<<"  ;  "  
    11. 82.              <<"m3.cols()="<< m3.cols()<<endl;  
    12. 83.       
    13. 84.     cout<<"m3= "<<m3<<endl;  
    14. 85.   

    86. #pragma endregion  

    1. 87.       

    88. #pragma region Resizing  

    1. 89.       
    2. 90.     cout<<"*******************Resizing****************"<<endl;  
    3. 91.   
    4. 92.     //1D-resize   
    5. 93.     v1.resize(4);  
    6. 94.     cout<<"Recover v1 to 4*1 array : v1= "<<v1<<endl;  
    7. 95.   
    8. 96.     //2D-resize  
    9. 97.     m.resize(2,3);  
    10. 98.     m.resize(Eigen::NoChange, 3);  
    11. 99.     m.resizeLike(m2);  
    12. 100.     m.resize(2,2);  
    13. 101.       

    102. #pragma endregion  

    1. 103.   

    104. #pragma region Coeff_access  

    1. 105.       
    2. 106.     cout<<"*******************Coefficient access****************"<<endl;  
    3. 107.   
    4. 108.     float tx=v1(1);  
    5. 109.     tx=m1(1,1);  
    6. 110.     cout<<endl;  
    7. 111.   

    112. #pragma endregion  

    1. 113.   

    114. #pragma  region Predefined_matrix  

    1. 115.   
    2. 116.     cout<<"*******************Predefined Matrix****************"<<endl;  
    3. 117.   
    4. 118.     //1D-object  
    5. 119.     typedef  Matrix3f   FixedXD;  
    6. 120.     FixedXD x;  
    7. 121.       
    8. 122.     x=FixedXD::Zero();  
    9. 123.     x=FixedXD::Ones();  
    10. 124.     x=FixedXD::Constant(tx);//tx is the value  
    11. 125.     x=FixedXD::Random();  
    12. 126.     cout<<"x= "<<x<<endl;  
    13. 127.   
    14. 128.     typedef ArrayXf Dynamic1D;  
    15. 129.     //或者 typedef VectorXf Dynamic1D  
    16. 130.     int size=3;  
    17. 131.     Dynamic1D xx;  
    18. 132.     xx=Dynamic1D::Zero(size);  
    19. 133.     xx=Dynamic1D::Ones(size);  
    20. 134.     xx=Dynamic1D::Constant(size,tx);  
    21. 135.     xx=Dynamic1D::Random(size);  
    22. 136.     cout<<"xx= "<<x<<endl;  
    23. 137.   
    24. 138.     //2D-object  
    25. 139.     typedef MatrixXf Dynamic2D;  
    26. 140.     Dynamic2D y;  
    27. 141.     y=Dynamic2D::Zero(rows,cols);  
    28. 142.     y=Dynamic2D::Ones(rows,cols);  
    29. 143.     y=Dynamic2D::Constant(rows,cols,tx);//tx is the value  
    30. 144.     y=Dynamic2D::Random(rows,cols);  
    31. 145.   

    146. #pragma endregion  

    1. 147.   

    148. #pragma region Arithmetic_Operators  

    1. 149.   
    2. 150.     cout<<"******************* Arithmetic_Operators****************"<<endl;  
    3. 151.   
    4. 152.     //add & sub  
    5. 153.     MatrixXf m4(5,4);  
    6. 154.     MatrixXf m5;  
    7. 155.     m4=m2+m3;  
    8. 156.     m3-=m2;  
    9. 157.   
    10. 158.     //product  
    11. 159.     m3=m1*m2;  
    12. 160.    
    13. 161.     //transposition  
    14. 162.     m5=m4.transpose();  
    15. 163.     //m5=m.adjoint();//伴随矩阵   
    16. 164.       
    17. 165.     //dot product  
    18. 166.     double xtt;  
    19. 167.     cout<<"v1= "<<v1<<endl;  
    20. 168.     v2.resize(4);  
    21. 169.     v2<<VectorXd::Ones(4);  
    22. 170.     cout<<"v2= "<<v2<<endl;  
    23. 171.   
    24. 172.     cout<<"*************dot product*************"<<endl;  
    25. 173.     xtt=v1.dot(v2);  
    26. 174.     cout<<"v1.*v2="<<xtt<<endl;  
    27. 175.   
    28. 176.     //vector norm  
    29. 177.   
    30. 178.     cout<<"*************matrix norm*************"<<endl;  
    31. 179.     xtt=v1.norm();  
    32. 180.     cout<<"norm of v1="<<xtt<<endl;  
    33. 181.     xtt=v1.squaredNorm();  
    34. 182.     cout<<"SquareNorm of v1="<<xtt<<endl;  
    35. 183.   

    184. #pragma endregion  

    1. 185.   

    186. cout<<endl;  

    187. }  

     

     

     

    去哪里更深入学习?

    Please refer to Eigen中的类及函数Eigen的官方教程,和一些教程上的相关内容

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