UML不是OOA/D,也不是方法,它仅仅是一种图形表示法(表示的是OOA/D的想法),我们将在OOA/D中应用UML;分析,就是理解客户脑子中的概念,跟客户来沟通,分析出专业术语;设计,对分析出来的专业术语进行归纳;
OOA/D的过程:定义用例、定义领域模型、定义交互图、字义设计类图
示例:软件模拟游戏者投掷两个色子,如果总点数是7则赢得游戏,否则为输。
第一步:定义用例:用例是需求分析的一种工具,它是一些情节的描述(我要干什么)
- 色子游戏
- 游戏者请求色子
- 系统展示结果,如果色子的总点数是7,则游戏者胜利,否则游戏者输
第二步:定义领域模型:识别问题中的概念,它是对真实世界领域中的概念和想像可视化,与具体的软件技术无关,如游戏者、色子(业务模型)(先不要考虑色子的属性,要逐步细化)
游戏者、色子、色子游戏
第三步:定义交互图:分配对象职责并绘制交互图(动态建模)
OOD关注的是软件对象的定义职责与协作(箭头方向表示调用,被调用就必须有相应的方法)
第四步:定义设计类图:(静态建模)
从领域模型以及交互图中获得启示,定义软件类,包括属性、方法等等
设计类图示如下: