• c#操作RabbitMQ使用json格式写入消息队列


    发送消息

         //rabbitmqctl stop_app 停止服务,会清除queue
        //rabbitmqctl start_app 开启服务
        //rabbitmqctl list_queues 查询当前队列
        //rabbitmqctl purge_queue kibaQueue 清空指定queue队列的数据
        /// <summary>
        /// 发送消息
        /// </summary> 
    public class TempSpfxjgLst
            {
                public List<TempSpfxjg> Records { get; set; }
            }
    
            public class TempSpfxjg
            {
                public string algorithm_types { get; set; }
                public string camera_id { get; set; }
                public string current_time { get; set; }
                public string image_url { get; set; }
                public string stay_time { get; set; }
                public string target_position { get; set; }
                public string target_type { get; set; }
                public string task_id { get; set; }
                public string task_type { get; set; }
            }   
    static void Main(string[] args)
            {
    
                var factory = new ConnectionFactory();
                factory.HostName = "localhost";//主机名,Rabbit会拿这个IP生成一个endpoint,这个很熟悉吧,就是socket绑定的那个终结点。
                factory.UserName = "guest";//默认用户名,用户可以在服务端自定义创建,有相关命令行
                factory.Password = "guest";//默认密码 
    
    
                TempSpfxjg tmpJson1 = new TempSpfxjg();
                tmpJson1.algorithm_types = "9";
                tmpJson1.camera_id = "1004";
                tmpJson1.current_time = "2019-05-08 23:29:47";
                tmpJson1.image_url = "http://192.168.31.115/images/1004/20190107T092411_398729662.jpg";
                tmpJson1.stay_time = "0.000000";
                tmpJson1.target_position = "617,81,58,79";
                tmpJson1.target_type = "2";
                tmpJson1.task_id = "123456";
                tmpJson1.task_type = "4";
    
                TempSpfxjgLst lst = new TempSpfxjgLst();
                lst.Records = new List<TempSpfxjg>();
                lst.Records.Add(tmpJson1);
               string jsontext = JsonConvert.SerializeObject(lst);
                //byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(JsonConvert.SerializeObject(jsonText));
    
                using (var connection = factory.CreateConnection())//连接服务器,即正在创建终结点。
                {
                    //创建一个通道,这个就是Rabbit自己定义的规则了,如果自己写消息队列,这个就可以开脑洞设计了
                    //这里Rabbit的玩法就是一个通道channel下包含多个队列Queue
                    using (var channel = connection.CreateModel())
                    {
                        //for (int i = 0; i < 100; i++)
                        //{
                            channel.QueueDeclare("SPFXJG", false, false, false, null);//创建一个名称为""的消息队列
                            var properties = channel.CreateBasicProperties();
                            properties.DeliveryMode = 1;
                            string message = "Hello Word"; //传递的消息内容 
                            channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: "SPFXJG", properties, Encoding.UTF8.GetBytes(jsontext)); //生产消息
                            Console.WriteLine($"Send:{message}");
                           //  Thread.Sleep(3000);
                       // }
                    }
                }
                Console.ReadLine();
            }
    

      接收消息

            static void Main(string[] args)
            {
                var factory = new ConnectionFactory();
                factory.HostName = "localhost";
                factory.UserName = "guest";
                factory.Password = "guest";
    
                using (var connection = factory.CreateConnection())
                {
                    using (var channel = connection.CreateModel())
                    {
                        channel.QueueDeclare("SPFXJG", false, false, false, null);
    
                        /* 这里定义了一个消费者,用于消费服务器接受的消息
                         * C#开发需要注意下这里,在一些非面向对象和面向对象比较差的语言中,是非常重视这种设计模式的。
                         * 比如RabbitMQ使用了生产者与消费者模式,然后很多相关的使用文章都在拿这个生产者和消费者来表述。
                         * 但是,在C#里,生产者与消费者对我们而言,根本算不上一种设计模式,他就是一种最基础的代码编写规则。
                         * 所以,大家不要复杂的名词吓到,其实,并没那么复杂。
                         * 这里,其实就是定义一个EventingBasicConsumer类型的对象,然后该对象有个Received事件,该事件会在服务接收到数据时触发。
                         */ 
                        var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);//消费者 
                        channel.BasicConsume("SPFXJG", true, consumer);//消费消息 autoAck参数为消费后是否删除
                        consumer.Received += (model, ea) =>
                        {
                            var body = ea.Body;
                            var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                            Console.WriteLine("Received: {0}", message);
                        };
                        Console.ReadLine();
                    }
                }
            }

    在本地查看队列效果

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