• 基于Redis的限流系统的设计


    本文讲述基于Redis的限流系统的设计,主要会谈及限流系统中限流策略这个功能的设计;在实现方面,算法使用的是令牌桶算法来,访问Redis使用lua脚本。

     

    1、概念

    In computer networks, rate limiting is used to control the rate of traffic sent or received by a network interface controller and is used to prevent DoS attacks

    用我的理解翻译一下:限流是对系统的出入流量进行控制,防止大流量出入,导致资源不足,系统不稳定。

    限流系统是对资源访问的控制组件,控制主要的两个功能:限流策略和熔断策略,对于熔断策略,不同的系统有不同的熔断策略诉求,有的系统希望直接拒绝、有的系统希望排队等待、有的系统希望服务降级、有的系统会定制自己的熔断策略,很难一一列举,所以本文只针对限流策略这个功能做详细的设计。

    针对找出超出速率阈值的请求这个功能,限流系统中有两个基础概念:资源和策略。

    • 资源 :或者叫稀缺资源,被流量控制的对象;比如写接口、外部商户接口、大流量下的读接口
    • 策略 :限流策略由限流算法和可调节的参数两部分组成

    熔断策略:超出速率阈值的请求的处理策略,是我自己理解的一个叫法,不是业界主流的说法。

     

    2、限流算法

    • 限制瞬时并发数
    • 限制时间窗最大请求数
    • 令牌桶
     

    2.1、限制瞬时并发数

    定义:瞬时并发数,系统同时处理的请求/事务数量

    优点:这个算法能够实现控制并发数的效果

    缺点:使用场景比较单一,一般用来对入流量进行控制

    java伪代码实现:

     
    1. AtomicInteger atomic = new AtomicInteger(1)
    2. try {
    3. if(atomic.incrementAndGet() > 限流数) {
    4. //熔断逻辑
    5. } else {
    6. //处理逻辑
    7. }
    8. } finally {
    9. atomic.decrementAndGet();
    10. }
     

    2.2、限制时间窗最大请求数

    定义:时间窗最大请求数,指定的时间范围内允许的最大请求数

    优点:这个算法能够满足绝大多数的流控需求,通过时间窗最大请求数可以直接换算出最大的QPS(QPS = 请求数/时间窗)

    缺点:这种方式可能会出现流量不平滑的情况,时间窗内一小段流量占比特别大

    lua代码实现:

     
    1. --- 资源唯一标识
    2. local key = KEYS[1]
    3. --- 时间窗最大并发数
    4. local max_window_concurrency = tonumber(ARGV[1])
    5. --- 时间窗
    6. local window = tonumber(ARGV[2])
    7. --- 时间窗内当前并发数
    8. local curr_window_concurrency = tonumber(redis.call('get', key) or 0)
    9. if current + 1 > limit then
    10. return false
    11. else
    12. redis.call("INCRBY", key,1)
    13. if window > -1 then
    14. redis.call("expire", key,window)
    15. end
    16. return true
    17. end
     

    2.3、令牌桶

    令牌桶

    算法描述

    • 假如用户配置的平均发送速率为r,则每隔1/r秒一个令牌被加入到桶中
    • 假设桶中最多可以存放b个令牌。如果令牌到达时令牌桶已经满了,那么这个令牌会被丢弃
    • 当流量以速率v进入,从桶中以速率v取令牌,拿到令牌的流量通过,拿不到令牌流量不通过,执行熔断逻辑

    属性

    • 长期来看,符合流量的速率是受到令牌添加速率的影响,被稳定为:r
    • 因为令牌桶有一定的存储量,可以抵挡一定的流量突发情况 
      • M是以字节/秒为单位的最大可能传输速率。 M>r
      • T max = b/(M-r) 承受最大传输速率的时间
      • B max = T max * M 承受最大传输速率的时间内传输的流量

    优点:流量比较平滑,并且可以抵挡一定的流量突发情况

    因为我们限流系统的实现就是基于令牌桶这个算法,具体的代码实现参考下文。

     

    3、工程实现

     

    3.1、技术选型

    • mysql:存储限流策略的参数等元数据
    • redis+lua:令牌桶算法实现

    说明:因为我们把redis 定位为:缓存、计算媒介,所以元数据都是存在db中

     

    3.2、架构图

    限流系统

     

    3.3、 数据结构

    字段 描述
    name 令牌桶的唯一标示
    apps 能够使用令牌桶的应用列表
    max_permits 令牌桶的最大令牌数
    rate 向令牌桶中添加令牌的速率
    created_by 创建人
    updated_by 更新人

    限流系统的实现是基于redis的,本可以和应用无关,但是为了做限流元数据配置的统一管理,by应用维度管理和使用,在数据结构中加入了apps这个字段,出现问题,排查起来也比较方便。

     

    3.4、代码实现

     

    3.4.1、代码实现遇到的问题

    参考令牌桶的算法描述,一般思路是在RateLimiter-client放一个重复执行的线程,线程根据配置往令牌桶里添加令牌,这样的实现由如下缺点:

    • 需要为每个令牌桶配置添加一个重复执行的线程
    • 重复的间隔精度不够精确:线程需要每1/r秒向桶里添加一个令牌,当r >1000 时间线程执行的时间间隔根本没办法设置(从后面性能测试的变现来看RateLimiter-client 是可以承担 QPS > 5000 的请求速率)
     

    3.4.2、解决方案

    基于上面的缺点,参考了google的guava中RateLimiter中的实现,我们使用了触发式添加令牌的方式。

    令牌桶实现

    算法描述

    • 基于上述的令牌桶算法
    • 将添加令牌改成触发式的方式,取令牌的是做添加令牌的动作
    • 在去令牌的时候,通过计算上一次添加令牌和当前的时间差,计算出这段时间应该添加的令牌数,然后往桶里添加 
      • curr_mill_second = 当前毫秒数
      • last_mill_second = 上一次添加令牌的毫秒数
      • r = 添加令牌的速率
      • reserve_permits = (curr_mill_second-last_mill_second)/1000 * r
    • 添加完令牌之后再执行取令牌逻辑
     

    3.4.3、 lua代码实现

     
    1. --- 获取令牌
    2. --- 返回码
    3. --- 0 没有令牌桶配置
    4. --- -1 表示取令牌失败,也就是桶里没有令牌
    5. --- 1 表示取令牌成功
    6. --- @param key 令牌(资源)的唯一标识
    7. --- @param permits 请求令牌数量
    8. --- @param curr_mill_second 当前毫秒数
    9. --- @param context 使用令牌的应用标识
    10. local function acquire(key, permits, curr_mill_second, context)
    11. local rate_limit_info = redis.pcall("HMGET", key, "last_mill_second", "curr_permits", "max_permits", "rate", "apps")
    12. local last_mill_second = rate_limit_info[1]
    13. local curr_permits = tonumber(rate_limit_info[2])
    14. local max_permits = tonumber(rate_limit_info[3])
    15. local rate = rate_limit_info[4]
    16. local apps = rate_limit_info[5]
    17. --- 标识没有配置令牌桶
    18. if type(apps) == 'boolean' or apps == nil or not contains(apps, context) then
    19. return 0
    20. end
    21. local local_curr_permits = max_permits;
    22. --- 令牌桶刚刚创建,上一次获取令牌的毫秒数为空
    23. --- 根据和上一次向桶里添加令牌的时间和当前时间差,触发式往桶里添加令牌
    24. --- 并且更新上一次向桶里添加令牌的时间
    25. --- 如果向桶里添加的令牌数不足一个,则不更新上一次向桶里添加令牌的时间
    26. if (type(last_mill_second) ~= 'boolean' and last_mill_second ~= false and last_mill_second ~= nil) then
    27. local reverse_permits = math.floor(((curr_mill_second - last_mill_second) / 1000) * rate)
    28. local expect_curr_permits = reverse_permits + curr_permits;
    29. local_curr_permits = math.min(expect_curr_permits, max_permits);
    30. --- 大于0表示不是第一次获取令牌,也没有向桶里添加令牌
    31. if (reverse_permits > 0) then
    32. redis.pcall("HSET", key, "last_mill_second", curr_mill_second)
    33. end
    34. else
    35. redis.pcall("HSET", key, "last_mill_second", curr_mill_second)
    36. end
    37. local result = -1
    38. if (local_curr_permits - permits >= 0) then
    39. result = 1
    40. redis.pcall("HSET", key, "curr_permits", local_curr_permits - permits)
    41. else
    42. redis.pcall("HSET", key, "curr_permits", local_curr_permits)
    43. end
    44. return result
    45. end

    关于限流系统的所有实现细节,我都已经放到github上,gitbub地址:https://github.com/wukq/rate-limiter,有兴趣的同学可以前往查看,由于笔者经验与知识有限,代码中如有错误或偏颇,欢迎探讨和指正。

     

    3.4.4、管理界面

    前面的设计中,限流的配置是和应用关联的,为了更够更好的管理配置,需要一个统一的管理页面去对配置进行管控:

    • 按应用对限流配置进行管理
    • 不同的人分配不同的权限;相关人员有查看配置的权限,负责人有修改和删除配置的权限

    限流管理平台

     

    3.5、性能测试

    配置:aws-elasticcache-redis 2核4g

    因为Ratelimiter-client的功能比较简单,基本上是redis的性能打个折扣。

    • 单线程取令牌:Ratelimiter-client的 QPS = 250/s
    • 10个线程取令牌:Ratelimiter-client的 QPS = 2000/s
    • 100个线程取令牌:Ratelimiter-client的 QPS = 5000/s
     

    4、总结

    限流系统从设计到实现都比较简单,但是确实很实用,用四个字来形容就是:短小强悍,其中比较重要的是结合公司的权限体系和系统结构,设计出符合自己公司规范的限流系统。

    不足:

    • redis 我们用的是单点redis,只做了主从,没有使用redis高可用集群(可能使用redis高可用集群,会带来新的问题)
    • 限流系统目前只做了应用层面的实现,没有做接口网关上的实现
    • 熔断策略需要自己定制,如果实现的好一点,可以给一些常用的熔断策略模板

    最后鸣谢一下贡献自己想法的“前人”:guava Ratelimiter、聊聊高并发系统之限流特技--开涛、API 调用次数限制实现--yigwoo


    参考书籍:

    1.《Redis 设计与实现》 
    2.《Lua编程指南》

    参考文章:

    1. https://en.wikipedia.org/wiki/Token_bucket
    2. redis官网
    3. lua编码规范
    4. 聊聊高并发系统之限流特技
    5. API 调用次数限制实现
    6. guava Ratelimiter 实现

    原文转载:http://blog.csdn.net/u013870094/article/details/78620300

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AndyAo/p/8144049.html
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