• 我的Java设计模式-策略模式


    今天给大家说说田忌赛马的故事。如有雷同,纯属巧合!话说在战国时期,群雄割据,硝烟四起,茶余饭后还是少不了娱乐活动的,其中赛马是最火爆的。一天,孙膑看到田忌像个死鸡似的就知道肯定赛马又输给了齐威王,立马抓住田忌去跟齐威王再赛一场。

    孙膑:“小忌啊,哥哥看着你心疼啊,哥哥出对策帮你赢一盘如何?”。

    田忌听到之后高兴得飞起,瞪大了两只金鱼眼“Really?只要能赢,我赴汤蹈火,以身相许又如何~”。

    孙膑心里一万个草泥马在奔腾,差点没噎死自己“滚一边去,我们这盘跟他show hand!”赛马开始,策略模式上场。此处应该有bgm“让我们红尘作伴活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华...呀啊呀啊,呀啊啊啊啊啊啊~”

    一、策略模式

    定义

      定义一组算法,将每一个算法封装起来,从而使它们可以相互切换。

    特点

      1)一组算法,那就是不同的策略。

      2)这组算法都实现了相同的接口或者继承相同的抽象类,所以可以相互切换

    UML

    策略模式UML图.png

    策略模式涉及到的角色有三个:

      - 封装角色:上层访问策略的入口,它持有抽象策略角色的引用。

      - 抽象策略角色:提供接口或者抽象类,定义策略组必须拥有的方法和属性。

      - 具体策略角色:实现抽象策略,定义具体的算法逻辑。

    二、实战

    在跟齐威王比赛之前来分析下之前输掉比赛的“策略”,首先来看封装角色,代码如下:

    public class Context {
    
        private Strategy strategy;
    
        /**
         * 传进的是一个具体的策略实例
         * @param strategy
         */
        public Context(Strategy strategy) {
            this.strategy = strategy;
        }
    
        /**
         * 调用策略
         */
        public void contextInterface() {
            strategy.algorithmLogic();
        }
    
    }
    

    Context持有Strategy的引用,并且提供了调用策略的方法,很清晰。

    再来抽象策略角色,定义了策略组的方法,代码如下:

    public interface Strategy {
    
        public void algorithmLogic();
    
    }
    

    输掉比赛的“策略”也是一种策略,是具体策略角色类,来看代码:

    public class ConcreteStrategyA implements Strategy{
    
        @Override
        public void algorithmLogic() {
            // 具体的算法逻辑(输了比赛)
            System.out.println("第一场:上等马vs上等马  第二场:中等马vs中等马  第三场:下等马vs下等马  赛果:输!");
        }
    }
    

    看到这里,孙膑一阵无语,惨不忍睹也得看结果的,客户端代码如下:

    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 操控比赛,这场要输
            Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());
            context.contextInterface();
        }
    }
    

    两句代码,传入具体策略对象,调用策略入口方法,运行结果如下:

    第一场:上等马vs上等马 第二场:中等马vs中等马 第三场:下等马vs下等马 赛果:输!

    田忌跟孙膑说:“膑哥,我怕!”,孙膑:“不用怕,哥哥在!”。

    田忌找到齐威王“大王,我们再...再再来一盘,输了请吃饭”

    瞅瞅孙膑出的策略,一睹军事家的风采,“赢”的具体策略类代码如下:

    public class ConcreteStrategyB implements Strategy{
        @Override
        public void algorithmLogic() {
            // 赢
            System.out.println("第一场:下等马vs上等马  第二场:上等马vs中等马  第三场:中等马vs下等马  赛果:赢!");
        }
    }
    

    再来看客户端的代码:

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
    
            // 操控比赛,这场要赢,哈哈哈
            Context context = new Context(new ConcreteStrategyB());
            context.contextInterface();
        }
    }
    

    运行结果如下:

    第一场:下等马vs上等马 第二场:上等马vs中等马 第三场:中等马vs下等马 赛果:赢!

    田忌拍烂手掌,重要的是今天晚饭有着落了,还要对膑哥哥以身相许的......

    三、策略模式的优缺点

    优点

    1)良好的扩展性。增加一种策略,只要实现接口,写上具体逻辑就可以了。当旧策略不需要时,直接剔除就行。

    2)良好的封装性。策略的入口封装在Context封装类中,客户端只要知道使用哪种策略就传哪种策略对象就可以了。

    3)避免了像简单工厂模式这样的多重条件判断。

    缺点

    1)客户端必须了解策略组的各个策略,并且决定使用哪一个策略,也就是各个策略需要暴露给客户端。

    2)如果策略增多,策略类的数量就会增加。

    四、扩展

    上面说到策略模式有一个缺点,就是所有的策略都必须暴露出去,让客户端自行选择策略使用。现在来改善这一缺陷,而改善这个缺陷需要跟简单工厂模式结合混编,继续往下看。

    当然,军事家孙膑也会想到这一点,怎么可能会把自己的套路全都暴露给别人呢,那还怎么玩是吧。不过,历史上并没有说孙膑改善了这点,现在是我来改善这个缺陷,哈哈哈~

    策略工厂

    思考一个问题,策略暴露了,改善就是把策略隐藏起来,而工厂模式就有这个效果,客户端不需要知道策略具体是什么,只知道结果就好。OK,那么我们可以使用工厂模式把策略当做产品生成吗?答案是肯定的。策略模式的入口就在Context封装类,可以从这个角色做手脚。先看代码:

    public class Context {
    
        private Strategy strategy;
    
    	// 把创建策略放在封装角色内,客户端只需要知道结果
        public void factory(String strategyType) {
            if (strategyType.equals("WIN")) {
                strategy = new ConcreteStrategyB();
            } else if (strategyType.equals("LOSE")) {
                strategy = new ConcreteStrategyA();
            }
        }
    
        /**
         * 调用策略
         */
        public void contextInterface() {
            strategy.algorithmLogic();
        }
    }
    

    代码很简单,增加了factory的方法,这个方法作用就是创建策略对象。这样,客户端就不需要去理解具体的策略,只需知道具体策略的结果就好。看看客户端代码:

    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            Context context = new Context();
            context.factory("LOSE");
            context.contextInterface();
        }
    }
    

    总结

    注意策略模式和工厂方法模式的区别,在前面工厂方法模式中有说到,这里就不再阐述。策略模式本身也相对比较简单,重点在它的扩展以及其它模式的对比,分析各自的优缺点。来看看策略工厂这样的模式存在缺点吗?很明显,如果需要添加或者淘汰一种策略,Context就必须修改,这并不符合开闭原则。在《设计模式之禅》中的提出通过策略枚举和反射机制对策略模式进行改良,膜拜了~但是要添加或淘汰策略,还是得去对枚举进行修改,也不符合开闭原则。根据自己项目情况,选择最适合自己项目的模式。下一篇是责任链模式,欢迎继续关注,goodbye!

    设计模式Java源码GitHub下载https://github.com/jetLee92/DesignPattern

  • 相关阅读:
    PHP上传文件
    PHP文件系统操作常用函数
    利用ini_set()函数实现对php配置文件的修改
    文本文件合并(C++实现)
    手把手教你在新浪云上免费部署自己的网站--连接数据库
    手把手教你在新浪云上免费部署自己的网站---基础
    update2
    在Windows命令行中编译运行C/C++程序
    【转】CSS颜色代码大全
    (html4与html5分别实现)用一个表单向php界面提交不同的命令
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AndroidJet/p/7778751.html
Copyright © 2020-2023  润新知