• 字节跳动一面:请谈下Android消息机制


    一、消息机制概述

    1.消息机制的简介

    在Android中使用消息机制,我们首先想到的就是Handler。没错,Handler是Android消息机制的上层接口。Handler的使用过程很简单,通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。通常情况下,Handler的使用场景就是更新UI。
    如下就是使用消息机制的一个简单实例:

    public class Activity extends android.app.Activity {
        private Handler mHandler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                System.out.println(msg.what);
            }
        };
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
            super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    ...............耗时操作
                    Message message = Message.obtain();
                    message.what = 1;
                    mHandler.sendMessage(message);
                }
            }).start();
        }
    }
    

    在子线程中,进行耗时操作,执行完操作后,发送消息,通知主线程更新UI。这便是消息机制的典型应用场景。我们通常只会接触到Handler和Message来完成消息机制,其实内部还有两大助手来共同完成消息传递。

    2.消息机制的模型

    消息机制主要包含:MessageQueue,Handler和Looper这三大部分,以及Message,下面我们一一介绍。

    **Message:**需要传递的消息,可以传递数据;

    **MessageQueue:**消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,实际上是通过一个单链表的数据结构来维护消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势。主要功能向消息池投递消息(MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息(MessageQueue.next);

    **Handler:**消息辅助类,主要功能向消息池发送各种消息事件(Handler.sendMessage)和处理相应消息事件(Handler.handleMessage);

    **Looper:**不断循环执行(Looper.loop),从MessageQueue中读取消息,按分发机制将消息分发给目标处理者。

    3.消息机制的架构

    **消息机制的运行流程:**在子线程执行完耗时操作,当Handler发送消息时,将会调用MessageQueue.enqueueMessage,向消息队列中添加消息。当通过Looper.loop开启循环后,会不断地从线程池中读取消息,即调用MessageQueue.next,然后调用目标Handler(即发送该消息的Handler)的dispatchMessage方法传递消息,然后返回到Handler所在线程,目标Handler收到消息,调用handleMessage方法,接收消息,处理消息。

    **MessageQueue,Handler和Looper三者之间的关系:**每个线程中只能存在一个Looper,Looper是保存在ThreadLocal中的。主线程(UI线程)已经创建了一个Looper,所以在主线程中不需要再创建Looper,但是在其他线程中需要创建Looper。每个线程中可以有多个Handler,即一个Looper可以处理来自多个Handler的消息。 Looper中维护一个MessageQueue,来维护消息队列,消息队列中的Message可以来自不同的Handler。

    下面是消息机制的整体架构图,接下来我们将慢慢解剖整个架构。

    从中我们可以看出:
    Looper有一个MessageQueue消息队列;
    MessageQueue有一组待处理的Message;
    Message中记录发送和处理消息的Handler;
    Handler中有Looper和MessageQueue。

    二、消息机制的源码解析

    1.Looper

    要想使用消息机制,首先要创建一个Looper。
    初始化Looper
    无参情况下,默认调用prepare(true);表示的是这个Looper可以退出,而对于false的情况则表示当前Looper不可以退出。。

     public static void prepare() {
            prepare(true);
        }
    
        private static void prepare(boolean quitAllowed) {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
        }
    

    这里看出,不能重复创建Looper,只能创建一个。创建Looper,并保存在ThreadLocal。其中ThreadLocal是线程本地存储区(Thread Local Storage,简称为TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。
    开启Looper

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();  //获取TLS存储的Looper对象 
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;  //获取Looper对象中的消息队列
    
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    
        for (;;) { //进入loop的主循环方法
            Message msg = queue.next(); //可能会阻塞,因为next()方法可能会无限循环
            if (msg == null) { //消息为空,则退出循环
                return;
            }
    
            Printer logging = me.mLogging;  //默认为null,可通过setMessageLogging()方法来指定输出,用于debug功能
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
            msg.target.dispatchMessage(msg); //获取msg的目标Handler,然后用于分发Message 
            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
    
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
    
            }
            msg.recycleUnchecked(); 
        }
    }
    

    loop()进入循环模式,不断重复下面的操作,直到消息为空时退出循环:
    读取MessageQueue的下一条Message(关于next(),后面详细介绍);
    把Message分发给相应的target。

    当next()取出下一条消息时,队列中已经没有消息时,next()会无限循环,产生阻塞。等待MessageQueue中加入消息,然后重新唤醒。

    主线程中不需要自己创建Looper,这是由于在程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了Looper.prepare()方法。查看ActivityThread中的main()方法,代码如下所示:

      public static void main(String[] args) {
    ..........................
            Looper.prepareMainLooper();
      ..........................
            Looper.loop();
      ..........................
    
        }
    

    其中``prepareMainLooper()方法会调用prepare(false)`方法。

    2.Handler

    创建Handler

    public Handler() {
        this(null, false);
    }
    
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
       .................................
        //必须先执行Looper.prepare(),才能获取Looper对象,否则为null.
        mLooper = Looper.myLooper();  //从当前线程的TLS中获取Looper对象
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException("");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue; //消息队列,来自Looper对象
        mCallback = callback;  //回调方法
        mAsynchronous = async; //设置消息是否为异步处理方式
    }
    

    对于Handler的无参构造方法,默认采用当前线程TLS中的Looper对象,并且callback回调方法为null,且消息为同步处理方式。只要执行的Looper.prepare()方法,那么便可以获取有效的Looper对象。

    3.发送消息

    发送消息有几种方式,但是归根结底都是调用了sendMessageAtTime()方法。

    在子线程中通过Handler的post()方式或send()方式发送消息,最终都是调用了sendMessageAtTime()方法。

    post方法

     public final boolean post(Runnable r)
        {
           return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
        }
    public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
        {
            return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
        }
     public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
        {
            return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
        }
     public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
        {
            return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
        }
    

    send方法

    public final boolean sendMessage(Message msg)
        {
            return sendMessageDelayed(msg, 0);
        }
     public final boolean sendEmptyMessage(int what)
        {
            return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
        } 
    public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = what;
            return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
        }
     public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = what;
            return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
        }
     public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
        {
            if (delayMillis < 0) {
                delayMillis = 0;
            }
            return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
        }
    

    就连子线程中调用Activity中的runOnUiThread()中更新UI,其实也是发送消息通知主线程更新UI,最终也会调用sendMessageAtTime()方法。

     public final void runOnUiThread(Runnable action) {
            if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
                mHandler.post(action);
            } else {
                action.run();
            }
        }
    

    如果当前的线程不等于UI线程(主线程),就去调用Handler的post()方法,最终会调用sendMessageAtTime()方法。否则就直接调用Runnable对象的run()方法。

    下面我们就来一探究竟,到底sendMessageAtTime()方法有什么作用?
    sendMessageAtTime()

     public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
           //其中mQueue是消息队列,从Looper中获取的
            MessageQueue queue = mQueue;
            if (queue == null) {
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                        this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
                Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
                return false;
            }
            //调用enqueueMessage方法
            return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
        }
    
     private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
            msg.target = this;
            if (mAsynchronous) {
                msg.setAsynchronous(true);
            }
            //调用MessageQueue的enqueueMessage方法
            return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
    

    可以看到sendMessageAtTime()`方法的作用很简单,就是调用MessageQueue的enqueueMessage()方法,往消息队列中添加一个消息。
    下面来看enqueueMessage()方法的具体执行逻辑。
    enqueueMessage()

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        // 每一个Message必须有一个target
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {  //正在退出时,回收msg,加入到消息池
                msg.recycle();
                return false;
            }
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                //p为null(代表MessageQueue没有消息) 或者msg的触发时间是队列中最早的, 则进入该该分支
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked; 
            } else {
                //将消息按时间顺序插入到MessageQueue。一般地,不需要唤醒事件队列,除非
                //消息队头存在barrier,并且同时Message是队列中最早的异步消息。
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p;
                prev.next = msg;
            }
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
    

    MessageQueue是按照Message触发时间的先后顺序排列的,队头的消息是将要最早触发的消息。当有消息需要加入消息队列时,会从队列头开始遍历,直到找到消息应该插入的合适位置,以保证所有消息的时间顺序。

    4.获取消息

    当发送了消息后,在MessageQueue维护了消息队列,然后在Looper中通过loop()方法,不断地获取消息。上面对loop()方法进行了介绍,其中最重要的是调用了queue.next()方法,通过该方法来提取下一条信息。下面我们来看一下next()方法的具体流程。
    next()

    Message next() {
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) { //当消息循环已经退出,则直接返回
            return null;
        }
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // 循环迭代的首次为-1
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            //阻塞操作,当等待nextPollTimeoutMillis时长,或者消息队列被唤醒,都会返回
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            synchronized (this) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    //当消息Handler为空时,查询MessageQueue中的下一条异步消息msg,为空则退出循环。
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        //当异步消息触发时间大于当前时间,则设置下一次轮询的超时时长
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // 获取一条消息,并返回
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        //设置消息的使用状态,即flags |= FLAG_IN_USE
                        msg.markInUse();
                        return msg;   //成功地获取MessageQueue中的下一条即将要执行的消息
                    }
                } else {
                    //没有消息
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
             //消息正在退出,返回null
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
                ...............................
        }
    }
    

    nativePollOnce是阻塞操作,其中nextPollTimeoutMillis代表下一个消息到来前,还需要等待的时长;当nextPollTimeoutMillis = -1时,表示消息队列中无消息,会一直等待下去。
    可以看出next()方法根据消息的触发时间,获取下一条需要执行的消息,队列中消息为空时,则会进行阻塞操作。

    5.分发消息

    在loop()方法中,获取到下一条消息后,执行msg.target.dispatchMessage(msg),来分发消息到目标Handler对象。
    下面就来具体看下dispatchMessage(msg)方法的执行流程。
    dispatchMessage()

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            //当Message存在回调方法,回调msg.callback.run()方法;
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                //当Handler存在Callback成员变量时,回调方法handleMessage();
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            //Handler自身的回调方法handleMessage()
            handleMessage(msg);
        }
    }
    
    private static void handleCallback(Message message) {
            message.callback.run();
        }
    

    分发消息流程:
    当Message的msg.callback不为空时,则回调方法msg.callback.run();
    当Handler的mCallback不为空时,则回调方法mCallback.handleMessage(msg)
    最后调用Handler自身的回调方法handleMessage(),该方法默认为空,Handler子类通过覆写该方法来完成具体的逻辑。

    消息分发的优先级:
    Message的回调方法:message.callback.run(),优先级最高;
    Handler中Callback的回调方法:Handler.mCallback.handleMessage(msg),优先级仅次于1;
    Handler的默认方法:Handler.handleMessage(msg),优先级最低。

    对于很多情况下,消息分发后的处理方法是第3种情况,即Handler.handleMessage(),一般地往往通过覆写该方法从而实现自己的业务逻辑。

    三、总结

    以上便是消息机制的原理,以及从源码角度来解析消息机制的运行过程。可以简单地用下图来理解。

    学习分享

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Android-Alvin/p/13894725.html
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