• FrameWork内核解析之Handler消息机制(二)


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    一、Handler

    在Android开发的过程中,我们常常会将耗时的一些操作放在子线程(work thread)中去执行,然后将执行的结果告诉UI线程(main thread),熟悉Android的朋友都知道,UI的更新只能通过Main thread来进行。那么这里就涉及到了如何将
    子线程的数据传递给main thread呢?
    Android已经为我们提供了一个消息传递的机制——Handler,来帮助我们将子线程的数据传递给主线程,其实,当熟悉了Handler的原理之后我们知道,Handler不仅仅能将子线程的数据传递给主线程,它能实现任意两个线程的数据传递。
    Handler的原理及其使用

    1、Handler最常规的使用方式:

    private Handler mHandler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                switch (msg.what) {
                    case MESSAGE_WHAT:
                        Log.d(TAG, "main thread receiver message: " + ((String) msg.obj));
                        break;
                }
            }
        };
        
        private void sendMessageToMainThreadByWorkThread() {
            new Thread(){
                @Override
                public void run() {
                    Message message = mHandler.obtainMessage(MESSAGE_WHAT);
                    message.obj = "I am message from work thread";
                    mHandler.sendMessage(message);
                }
            }.start();
        }
        /*
        * 通常我们在主线程中创建一个Handler,
        * 然后重写该Handler的handlerMessage方法,可以看到该方法传入了一个参数Message,
        * 该参数就是我们从其他线程传递过来的信息。
        *
        * 我们在来看下子线程中如何传递的信息,子线程通过Handler的obtainMessage()方法获取到一个Message实例,
        * 我们来看看Message的几个属性:
        * Message.what------------------>用来标识信息的int值,通过该值主线程能判断出来自不同地方的信息来源
        * Message.arg1/Message.arg2----->Message初始定义的用来传递int类型值的两个变量
        * Message.obj------------------->用来传递任何实例化对象
        * 最后通过sendMessage将Message发送出去。
        *
        * Handler所在的线程通过handlerMessage方法就能收到具体的信息了,如何判断信息的来源呢?当然是通过what值啦。
        * 怎么样很简单吧
        */
    

    文章的开头说过,Handler不仅仅是能过将子线程的数据发送给主线程,它适用于任意两个线程之间的通信。

    2、两个子线程之间通信

    在一个线程创建Handler,另外一个线程通过持有该Handler的引用调用sendMessage发送消息。
    代码如下:

    private Handler handler;
        private void handlerDemoByTwoWorkThread() {
            Thread hanMeiMeiThread = new Thread() {
                @Override
                public void run() {
    //                Looper.prepare();
                    handler = new Handler() {
                        @Override
                        public void handleMessage(Message msg) {
                            Log.d(TAG, "hanMeiMei receiver message: " + ((String) msg.obj));
                            Toast.makeText(MainActivity.this, ((String) msg.obj), Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        }
                    };
    //                Looper.loop();
                }
            };
            Thread liLeiThread = new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    Message message = handler.obtainMessage();
                    message.obj = "Hi MeiMei";
                    handler.sendMessage(message);
                }
            };
            hanMeiMeiThread.setName("韩梅梅 Thread");
            hanMeiMeiThread.start();
            liLeiThread.setName("李雷 Thread");
            liLeiThread.start();
    
            /*
            * 搞定,我们创建了两个Thread,liLeiThread和hanMeiMeiThread两个线程,很熟悉的名字啊!
            * 跟之前的代码没太大区别hanMeiMeiThread创建了Handler,liLeiThread通过Handler发送了消息。
            * 只不过此处我们只发送一个消息,所以没有使用what来进行标记
            * 运行看看,我们的李雷能拨通梅梅吗?
            * 啊哦,出错了
            * 05-13 17:08:17.709 20673-20739/? E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: 韩梅梅 Thread
                                                       Process: design.wang.com.designpatterns, PID: 20673
                                                       java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
                                                           at android.os.Handler.<init>(Handler.java:200)
                                                           at android.os.Handler.<init>(Handler.java:114)
            *Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
            * -----------》它说我们创建的handler没有调用Looper.prepare();
            * 好的,我们在实例化Handler之前调用下该方法,看一下。加上是不是没有报错了呢。
            * 等等,虽然没有报错,但是hanMeiMeiThread也没有接到消息啊,消息呢?别急。
            * 我们在Handler实例化之后加上Looper.loop();看一看,运行一下,是不是收到消息了呢。
            * 这是为什么呢?
            * 接下来我们就去看看Handler是怎么实现的发消息呢,弄清楚了原理,这里的原因也就明白了。
            */
    
        }
    

    接下来我们看下,为什么在子线程里实例化的时候不调用Looper.prepare()就会报错呢?

    //我们先来看看new Handler();时出错的原因。后续讲解源码分析只贴出关键部分。
    //如下是Handler构造函数里抛出上文异常的地方,可以看到,由于mLooper对象为空才抛出的该异常。
    mLooper = Looper.myLooper();
            if (mLooper == null) {
                throw new RuntimeException(
                    "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
            }
    /*
      异常的原因看到了,接下来我们看看Looper.prepare()方法都干了些什么?
    */
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }
    
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    /*
     可以看到,该方法在当前thread创建了一个Looper(), ThreadLocal主要用于维护线程的本地变量,  
    */
     private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    //而Looper的构造函数里面又为我们创建了一个MessageQueue()对象。
    

    了解到此,我们已经成功引出了Handler机制几个关键的对象了,Looper、MessageQueue、Message。
    为什么在主线程中创建Handler不需要要用Looper.prepare()和Looper.loop()方法呢?
    其实不是这样的,App初始化的时候都会执行ActivityThread的main方法,我们可以看看ActivityThread的main()方法都做了什么!

            Looper.prepareMainLooper();
            ActivityThread thread = new ActivityThread();
            thread.attach(false);
            if (sMainThreadHandler == null) {
                sMainThreadHandler = thread.getHandler();
            }
            if (false) {
                Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                        LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
            }
            // End of event ActivityThreadMain.
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
            Looper.loop();
    /*
     真相只有一个,是的在创建主线程的时候Android已经帮我们调用了Looper.prepareMainLooper()
     和Looper.loop()方法,所以我们在主线程能直接创建Handler使用。
    */
    

    我们接着来看Handler发送消息的过程:

    //调用Handler不同参数方法发送Message最终都会调用到该方法
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
            MessageQueue queue = mQueue;
            if (queue == null) {
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                        this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
                Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
                return false;
            }
            return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
        }
    

    sendMessage的关键在于enqueueMessage(),其内部调用了messageQueue的enqueueMessage方法

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            ...
            synchronized (this) {
                if (mQuitting) {
                    IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                            msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                    Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                    msg.recycle();
                    return false;
                }
    
                msg.markInUse();
                msg.when = when;
                Message p = mMessages;
                boolean needWake;
                if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                    // New head, wake up the event queue if blocked.
                    msg.next = p;
                    mMessages = msg;
                    needWake = mBlocked;
                } else {
                    needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                    Message prev;
                    for (;;) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                        if (p == null || when < p.when) {
                            break;
                        }
                        if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                            needWake = false;
                        }
                    }
                    msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                    prev.next = msg;
                }
    
                // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
                if (needWake) {
                    nativeWake(mPtr);
                }
            }
            return true;
        }
        /*从代码可以看出Message被存入MessageQueue时是将Message存到了上一个Message.next上, 
          形成了一个链式的列表,同时也保证了Message列表的时序性。
        */
    

    Message的发送实际是放入到了Handler对应线程的MessageQueue中,那么,Message又是如何被取出来的呢?
    细心的朋友可能早早就发现了,之前抛出异常的地方讲解了半天的Loop.prepare()方法,一直没有说到Loop.loop()方法。同时,在之前的例子中也看到了,如果不调用Looper.loop()方法,Handler是接受不到消息的,所以我们可以大胆的猜测,消息的获取肯定和它脱不了关系!当然关怀疑还不行,我们还必须找出真相来证明我们的猜想?那还等什么,先看看loop()方法吧。

    public static void loop() {
    //可以看到,在调用Looper.prepare()之前是不能调用该方法的,不然又得抛出异常了
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
            // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
            // and keep track of what that identity token actually is.
            Binder.clearCallingIdentity();
            final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                if (msg == null) {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    return;
                }
    
                // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
                final Printer logging = me.mLogging;
                if (logging != null) {
                    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                            msg.callback + ": " + msg.what);
                }
    
                final long traceTag = me.mTraceTag;
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
                }
                try {
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                } finally {
                    if (traceTag != 0) {
                        Trace.traceEnd(traceTag);
                    }
                }
    
                if (logging != null) {
                    logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
                }
    
                // Make sure that during the course of dispatching the
                // identity of the thread wasn't corrupted.
                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
                if (ident != newIdent) {
                    Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                            + msg.target.getClass().getName() + " "
                            + msg.callback + " what=" + msg.what);
                }
    
                msg.recycleUnchecked();
            }
        }
    /*
    这里我们看到,mLooper()方法里我们取出了,当前线程的looper对象,然后从looper对象开启了一个死循环 
    不断地从looper内的MessageQueue中取出Message,只要有Message对象,就会通过Message的target调用
    dispatchMessage去分发消息,通过代码可以看出target就是我们创建的handler。我们再继续往下分析。Message的分发
    */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
    /*好了,到这里已经能看清晰了
    可以看到,如果我们设置了callback(Runnable对象)的话,则会直接调用handleCallback方法
    */
    private static void handleCallback(Message message) {
            message.callback.run();
        }
    //即,如果我们在初始化Handler的时候设置了callback(Runnable)对象,则直接调用run方法。比如我们经常写的runOnUiThread方法:
    runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    
                }
            });
    public final void runOnUiThread(Runnable action) {
          if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
              mHandler.post(action);
          } else {
              action.run();
          }
      }
      /*
    而如果msg.callback为空的话,会直接调用我们的mCallback.handleMessage(msg),即handler的handlerMessage方法。由于Handler对象是在主线程中创建的,所以handler的handlerMessage方法的执行也会在主线程中。
      */
    

    到这里,想必你应该清楚如何在不同的线程之间来使用Handler了吧。

    2 总结

    1、在使用handler的时候,在handler所创建的线程需要维护一个唯一的Looper对象, 每个线程对应一个Looper,每个线程的Looper通过ThreadLocal来保证,如需了解ThreadLocal,点击查看详细讲解 ,Looper对象的内部又维护有唯一的一个MessageQueue,所以一个线程可以有多个handler,但是只能有一个Looper和一个MessageQueue。

    2、Message在MessageQueue不是通过一个列表来存储的,而是将传入的Message存入到了上一个Message的next中,在取出的时候通过顶部的Message就能按放入的顺序依次取出Message。

    3、Looper对象通过loop()方法开启了一个死循环,不断地从looper内的MessageQueue中取出Message,然后通过handler将消息分发传回handler所在的线程。
    最后附上一张自己理解画出来的流程图:

     
    19956127-cc1cc4b85d27d383.png
     

    3 Handler补充:

    1. Handler在使用过程中,需要注意的问题之一便是内存泄漏问题。

    为什么会出现内存泄漏问题呢?
    首先Handler使用是用来进行线程间通信的,所以新开启的线程是会持有Handler引用的,如果在Activity等中创建Handler,并且是非静态内部类的形式,就有可能造成内存泄漏。非静态内部类是会隐式持有外部类的引用,所以当其他线程持有了该Handler,线程没有被销毁,则意味着Activity会一直被Handler持有引用而无法导致回收。同时,MessageQueue中如果存在未处理完的Message,Message的target也是对Activity等的持有引用,也会造成内存泄漏。
    解决的办法:
    (1). 使用静态内部类+弱引用的方式:
    静态内部类不会持有外部类的的引用,当需要引用外部类相关操作时,可以通过弱引用还获取到外部类相关操作,弱引用是不会造成对象该回收回收不掉的问题,不清楚的可以查阅JAVA的几种引用方式的详细说明。

    private Handler sHandler = new TestHandler(this);
    
    static class TestHandler extends Handler {
        private WeakReference<Activity> mActivity;
        TestHandler(Activity activity) {
            mActivity = new WeakReference<>(activity);
        }
    
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            Activity activity = mActivity.get();
            if (activity != null) {
                //TODO:
            }
        }
    }
    

    (2). 在外部类对象被销毁时,将MessageQueue中的消息清空。例如,在Activity的onDestroy时将消息清空。

    @Override
    protected void onDestroy() {
        handler.removeCallbacksAndMessages(null);
        super.onDestroy();
    }
    

    2. 在使用Handler时,通常是通过Handler.obtainMessage()来获取Message对象的,而其内部调用的是Message.obtain()方法,那么问题来了,为什么不直接new一个Message,而是通过Message的静态方法obtain()来得到的呢?

    下面就通过代码来一探究竟

    public static Message obtain() {
            synchronized (sPoolSync) {
                if (sPool != null) {
                    Message m = sPool;
                    sPool = m.next;
                    m.next = null;
                    m.flags = 0; // clear in-use flag
                    sPoolSize--;
                    return m;
                }
            }
            return new Message();
        }
    

    其实在在Message中有一个static Message变量sPool,这个变量是用于缓存Message对象的,在obtain中可以看到当需要一个Message对象时,如果sPool不为空则会返回当前sPool(Message),而将sPool指向了之前sPool的next对象,(之前讲MessageQueue时讲过Message的存储是以链式的形式存储的,通过Message的next指向下一个Message,这里就是返回了sPool当前这个Message,然后sPool重新指向了其下一个Message),然后将返回的Message的next指向置为空(断开链表),sPoolSize记录了当前缓存的Message的数量,如果sPool为空,则没有缓存的Message,则需要创建一个新的Message(new Message)。

     
    19956127-6b2c9bc2833fd138.png
     

    接着看下sPool中缓存的Message是哪里来的?

    public void recycle() {
            if (isInUse()) {
                if (gCheckRecycle) {
                    throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
                            + "is still in use.");
                }
                return;
            }
            recycleUnchecked();
        }
    
    void recycleUnchecked() {
            // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
            // Clear out all other details.
            flags = FLAG_IN_USE;
            what = 0;
            arg1 = 0;
            arg2 = 0;
            obj = null;
            replyTo = null;
            sendingUid = -1;
            when = 0;
            target = null;
            callback = null;
            data = null;
    
            synchronized (sPoolSync) {
                if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                    next = sPool;
                    sPool = this;
                    sPoolSize++;
                }
            }
        }
    

    recycle()是回收Message的方法,在Message处理完或者清空Message等时会调用。
    recycleUnchecked()方法中可以看到,将what、arg1、arg2、object等都重置了值,如果当前sPool(Message缓存池)的大小小于允许缓存的Message最大数量时,将要回收的Message的next指向sPool,将sPool指向了回收的Message对象(即将Message放到了sPool缓存池的头部)

     
    19956127-688db33dfe253563.png
     


    小结:
    由此可见,使用obtain获取Message对象是因为Message内部维护了一个数据缓存池,回收的Message不会被立马销毁,而是放入了缓存池,
    在获取Message时会先从缓存池中去获取,缓存池为null才会去创建新的Message。

    3. Handler sendMessage原理解读。

    引入问题!
    sendMessageDelayed是如何实现延时发送消息的?
    sendMessageDelayed是通过阻塞来达到了延时发送消息的结果,那么会不会阻塞新添加的Message?

    阿里P7Android高级架构进阶视频(内含Handler视频讲解)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680
    原文链接:https://blog.csdn.net/wsq_tomato/article/details/80301851

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Android-Alvin/p/11958436.html
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