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本篇文章将从Android 自定义属性动画&Camera动画来介绍自定义View:
1.相关知识点
对于Androi的帧动画,可以制作gif图片,有时为了能够动态的生成帧动画,就得需要使用代码构建了
AnimationDrawable类中使用 addFrame用来添加帧。
AnimationDrawable类中使用 start来启动动画。
AnimationDrawable类中使用 stop来停止动画。
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当移动位置不是相对于ParentView或者Window时,补间动画只实现了View图像位置的改变,但控件并没有发生位移
说明:当属性动画移动后,如果不会到原来的位置,那么点击新的位置,将接受不到Click事件,点击原来的位置可以接收到点击事件
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补间动画通过不断的调用OnDraw方法来进行UI的绘制,而属性动画一般只调用ViewGroup进行绘制
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属性动画不会主动恢复到原来的状态,而是一直保持新的状态,直到下一次改变
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属性动画可以使用playToggther,play..with,play...[width]... after,playSequentaily进行动画的控制,使用起来非常方便
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属性动画可以通过ObjectAnimator和PropertyValueHolder进行动态控制,增加了动画的灵活性
2.pivot:X和piovtY中心点
[图片上传失败...(image-20acc2-1573022389835)]
中心点对所有动画属性都起作用,scale(参见QQ侧滑),translate,rotate
中心点描述了动画的发展方向
另外对于补间动画的理解中容易出现错误的地方,更正如下:
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, pivotX, pivotY)
pivotX,pivotY当数值大于1时表示的是实际像素
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue)
pivotX,pivotY当数值大于1时表示的是比例位置
3.Animation自定义动画
3.1继承Animation自定义动画
3.2使用ValueAnimator结合监听器自定义动画
3.3使用TypeEvaluator自定义动画
或如下使用
4.通关过扩展原有属性方式自定义动画
(由于属性动画的属性必须具有setter与getter,对于一些特别的属性,需要使用代理)
使用方法
Android 自定义动画Animation 使用Camera实现3D动画效果,这里的Camera不是相机,而是场景动画,意味着有导演
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