• JavaScript 复制变量的三种方法


    参考:Copying Objects in JavaScript - Orinami Olatunji(@orinamio_) October 23, 2017

     
     直接将一个变量赋给另一个变量时,系统并不会创造一个新的变量,而是将原变量的地址赋给了新变量名。举个栗子:
    let obj = {
      a: 1,
      b: 2,
    };
    let copy = obj;
    
    obj.a = 5;
    console.log(copy.a);
    // Result 
    // a = 5; // 更改obj的值,copy变量的值也会改变

    文章中提到了很多种办法,本文只选择了三种普遍的用法并分析了各自的优缺点,以及什么情况下使用哪种是最好的。

    1. 原生方法解决

    最简单的办法就是一个一个循环复制给新的变量。举栗:

    function copy(mainObj) {
      let objCopy = {}; // objCopy will store a copy of the mainObj
      let key;
    
      for (key in mainObj) {
        objCopy[key] = mainObj[key]; // copies each property to the objCopy object
      }
      return objCopy;
    }
    
    const mainObj = {
      a: 2,
      b: 5,
      c: {
        x: 7,
        y: 4,
      },
    }
    
    console.log(copy(mainObj));

    缺点:

    1. objCopy 的Object.prototype 方法与mainObj 会不一样,通常情况下我们需要完全一样的副本时,这个办法并不适用。

    2. 麻烦而且费时费事,代码无法重用。

    3. 如果原来的变量中包含Object类型,复制时还是会把这个子变量的索引交给新的变量,并不是创建了新的副本。

    2. 深度复制

    利用JSON转换来复制变量。先将原先的变量转换为String然后再重新组装成JSON,这样会产生一个不一样的副本。

    let obj = { 
      a: 1,
      b: { 
        c: 2,
      },
    }
    
    let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj));
    
    obj.b.c = 20;
    console.log(obj); // { a: 1, b: { c: 20 } }
    console.log(newObj); // { a: 1, b: { c: 2 } } (New Object Intact!)

    缺点:

    1. 变量很多的时候非常耗时耗内存。

    3. 使用Object.assign()

    使用举例:

    // circular object
    let obj = { 
      a: 'a',
      b: { 
        c: 'c',
        d: 'd',
      },
    }
    
    obj.c = obj.b;
    obj.e = obj.a;
    obj.b.c = obj.c;
    obj.b.d = obj.b;
    obj.b.e = obj.b.c;
    
    let newObj2 = Object.assign({}, obj);
    
    console.log(newObj2);

    可以把它封装成一个方法:

    // 封装成方法
    //
    返回一个新的变量副本 // get a copy of an object function getNewObjectOf(src) { return Object.assign({}, src); }

    缺点:

    1. 这个也是浅复制(仅复制顶层的属性,底层属性并不复制)。深层属性会同样返回索引,与原变量分享一个地址。(看下面栗子)

    let obj = {
      a: 1,
      b: {
        c: 2,
      },
    }
    let newObj = Object.assign({}, obj);
    console.log(newObj); // { a: 1, b: { c: 2} }
    
    obj.a = 10;
    console.log(obj); // { a: 10, b: { c: 2} }
    console.log(newObj); // { a: 1, b: { c: 2} }
    
    newObj.a = 20;
    console.log(obj); // { a: 10, b: { c: 2} }
    console.log(newObj); // { a: 20, b: { c: 2} }
    
    newObj.b.c = 30;
    console.log(obj); // { a: 10, b: { c: 30} }
    console.log(newObj); // { a: 20, b: { c: 30} }
    
    // 注意: 所有变量 的 *。b.c 都等于30; 原因看上面解释。

    结论:

    原文中还有很多其他的办法,但此文仅摘抄出最有用的几个。一般不会用到第一种办法,如需要复制的变量有很多层的话,需要用第二种办法来复制,如果变量仅仅包含一层(如json格式的配置信息变量),第三种是最高效的。

    再次给出封装好的方法:

    // 封装成方法
    // 返回一个新的变量副本 // get a copy of an object function getNewObjectOf(src) { return Object.assign({}, src); }

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AndrewXu/p/11601285.html
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